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Funcionamento:
Ao derrotar Pokémon selvagem, existe uma chance do seu corpo emitir uma aura, basta você passar por cima dele para receber novamente a mesma experiência dada pelo Pokémon.
em creaturescript procure por pokeexp.lua
dentro procure por:
local givenexp = getWildPokemonExp(cid)
coloque em baixo:
local expTotal = 0
procure por:
local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))
substitua por:
expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))
procure por:
if corpse.itemid ~= 0 then
coloque em baixo:
    local configBonusExp = {
		    text = "exp",
			colorText = COLOR_POISON,
			effect = 100,
        	time_effect = 5,
        	chance = 100
		}
		if math.random(1, 100) <= configBonusExp.chance then
			doItemSetAttribute(corpse.uid, "bonusexp", expTotal)
			doItemSetAttribute(corpse.uid, "aid", 64700)
			for i = 1, configBonusExp.time_effect do  
			    addEvent(doSendMagicEffect, 1000*i, getThingPos(cid), configBonusExp.effect)
				addEvent(doSendAnimatedText, 1000*i, getThingPos(cid), "+"..expTotal.." "..configBonusExp.text, configBonusExp.colorText)
			end
		end

agora em movements

em movements.xml procure por:
<movements>
em baixo coloque
<movevent type="StepIn" actionid="64700" event="script" value="doubleExp.lua"/> 
em movements/scripts crie um arquivo lua com o nome de doubleExp.lua
coloque dentro:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
    if not isPlayer(cid) then return true end 
	local owner = getItemAttribute(item.uid, "corpseowner")
	if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid == owner then   
	    local expBonus = getItemAttribute(item.uid, "bonusexp")
        doPlayerAddExp(cid, expBonus)
		sendMsgToPlayer(cid, 27, "Your has gained a "..expBonus.." Experience Points.")
		doItemEraseAttribute(item.uid, "aid")
		doItemEraseAttribute(item.uid, "bonusexp")
    end
    return true
end

Créditos:

eu > Sukito/Gristony

Editado por gristony
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