Pokemon solto ou no slot? Essa é uma área que só pode ter um player por vez ou pode ter vários?
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local pokemon = "Alakazam" -- pokemon que vai precisar function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local slot = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(slot, "poke") == pokemon and #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Bem vindo") else doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não tem o pokemon nescessario") end return true end
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Em 16/07/2020 em 18:09, Yan18 disse:Pokemon solto ou no slot? Essa é uma área que só pode ter um player por vez ou pode ter vários?
Solto
@Marshmello assim que possivel eu testo o script
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Em 24/07/2020 em 15:23, R e d disse:Solto
@Marshmello assim que possivel eu testo o script
Imaginei que era solto, isso é um pouco complicado, porque, praticamente todos os servidores não tem uma função que verifica se um pokémon solto é o mesmo da pokeball (atributo) e também se é do player, então por isso é complicado. Agora, se só poder entrar 1 player por vez, ai da para fazer de uma forma que funcione bem (coisa que não aconteceria com vários players na área).
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Em 18/07/2020 em 03:33, Marshmello disse:local pokemon = "Alakazam" -- pokemon que vai precisar function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local slot = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(slot, "poke") == pokemon and #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Bem vindo") else doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não tem o pokemon nescessario") end return true end
Sem erros mas não funcionar, consigo passar no tile com ou sem pokemon



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Alguém poderia me ajudar com isso?
Um tile em que o player so pode passar se tive usando X pokemon, se nao estiver ele volta pra posição antes desse piso