20 minutos atrás, GniusP disse:Pessoal, eu tenho um script que ela da % de dano no player se ele passar por cima do tile, funciona perfeitamente, ele passa por cima e toma % de dano, porém se ele ficar em cima do piso ele não toma mais dano, eu queria que ele tomasse hit a cada 2 segundos, por exemplo:
Player pisa no tile e tomou 5% de dano, ai ele fica em cima do tile e toma +5% de dano a cada 2 segundos
Script:
Teste ae, não esqueça de fazer a tag do stepOut
local danos = { {5, 5, 5}, {5, 5, 5}, {5, 5, 5}} -- {Porcentagem, effect1 e effect2} local temp = 1 -- a cada 1 segundo ele toma dano local storage = 3459491 function tileDamange(cid, pos) local dmg = danos[math.random(1, #danos)] local damage = math.ceil((tonumber(dmg[1])* 0.01) * getCreatureMaxHealth(cid)) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then return true end if (isCreature(cid) == TRUE) then npos = getThingPos(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), dmg[2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), dmg[3]) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '-' ..dmg[1].. '%', TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você esta tomando 5% de dano por estar na safe, vá para um lugar protegido!") doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você esta tomando 5% de dano por estar na safe, vá para um lugar protegido!") addEvent(tileDamange, temp*1000, cid, npos) end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, pos) if not isPlayer(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) addEvent(tileDamange, temp*1000, cid, pos) return true end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) addEvent(tileDamange, temp*1000, cid, pos) return true end




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Pessoal, eu tenho um script que ela da % de dano no player se ele passar por cima do tile, funciona perfeitamente, ele passa por cima e toma % de dano, porém se ele ficar em cima do piso ele não toma mais dano, eu queria que ele tomasse hit a cada 2 segundos, por exemplo:
Player pisa no tile e tomou 5% de dano, ai ele fica em cima do tile e toma +5% de dano a cada 2 segundos
Script: