@nbb147 Dei uma Simplificada nesse script, ficou um pouco bagunçado...
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local item = 5897 -- item AQui
local storage = xxxxxx ---storage Aqui
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if msgcontains(msg, 'sim') or msgcontains(msg, 'yes') then
if getPlayerItemCount(cid, item) > 10 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
selfSay('Otimo serviço, você tem minha autorização.', cid)
else
selfSay('Você precisa me trazer 10 rat paws', cid)
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())






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Galera, eu modifiquei um npc em busca de fazer com que ele receba uma quantidade de um item especifico e em seguida dê uma storage ao player, porém, por mais que o jogador tenha os itens na bolsa, ele não os recebe e não da a storage ao player, alguem saberia como arrumar isso? Observação, não da nenhum erro na distro, script:
Qualquer ajuda, agradeço desde já.