testa
testa ai meu caro!
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29 minutos atrás, ZikaLord disse:testa
-- Critical -- if isSummon (attacker) and isPlayer(getCreatureMaster attacker) then local Tiers = { [85] = {chance = Critical1}, [86] = {chance = Critical2}, [87] = {chance = Critical3}, [88] = {chance = Critical4}, [89] = {chance = Critical5}, [90] = {chance = Critical6}, [91] = {chance = Critical7}, } local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker, 8)) local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx") if Tier and Tier > 84 and Tier < 92 then if math.random(1,100) <= Tiers[Tier].chance then valor = valor * 2 doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "STK "..(valor * 0.25), 115) end end end -- Critical --testa ai meu caro!
Persisti no mesmo erro =/
18 minutos atrás, Marcelo Junior disse:
Persisti no mesmo erro =/
tenta dnv, atualizei o code
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15 minutos atrás, ZikaLord disse:tenta dnv, atualizei o code
[15/06/2019 13:06:03] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:448: ')' expected near 'attacker'
continua mano =/
Em 15/06/2019 em 13:06, Marcelo Junior disse:[15/06/2019 13:06:03] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:448: ')' expected near 'attacker'
continua mano =/
atualizei novamente
agora vai @Marcelo Junior
Editado Junho 17 por ZikaLord
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26 minutos atrás, ZikaLord disse:atualizei novamente
-- Critical -- if isSummon (attacker) and isPlayer(getCreatureMaster attacker) then local Tiers = { [85] = {chance = Critical1}, [86] = {chance = Critical2}, [87] = {chance = Critical3}, [88] = {chance = Critical4}, [89] = {chance = Critical5}, [90] = {chance = Critical6}, [91] = {chance = Critical7}, } local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster attacker, 8) local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx") if Tier and Tier > 84 and Tier < 92 then if math.random(1,100) <= Tiers[Tier].chance then valor = valor * 2 doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "STK "..(valor * 0.25), 115) end end end -- Critical --agora vai @Marcelo Junior
[15/06/2019 13:35:21] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:448: ')' expected near 'attacker'
tenso mano =/
Em 15/06/2019 em 13:35, Marcelo Junior disse:
[15/06/2019 13:35:21] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:448: ')' expected near 'attacker'
tenso mano =/
tenta mais esse, essas funçoes são de um tfs atual, mexo mais com 0.4;0.3.6
testa mais essa vez
Editado Junho 17 por ZikaLord
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47 minutos atrás, ZikaLord disse:-- Critical -- if isSummon (attacker) and isPlayer(getCreatureMaster attacker) then local Tiers = { [85] = {chance = Critical1}, [86] = {chance = Critical2}, [87] = {chance = Critical3}, [88] = {chance = Critical4}, [89] = {chance = Critical5}, [90] = {chance = Critical6}, [91] = {chance = Critical7}, } local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster attacker) local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx") if Tier and Tier > 84 and Tier < 92 then if math.random(1,100) <= Tiers[Tier].chance then valor = valor * 2 doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "STK "..(valor * 0.25), 115) end end end -- Critical --tenta mais esse, essas funçoes são de um tfs atual, mexo mais com 0.4;0.3.6
testa mais essa vez
Infelizmente não mano, removi o 'attacker' da linha 1 no final e removi o 'attacker' da linha 12 e o erro parou, será que vai danifica algo?
2 horas atrás, Marcelo Junior disse:Infelizmente não mano, removi o 'attacker' da linha 1 no final e removi o 'attacker' da linha 12 e o erro parou, será que vai danifica algo?
provavel que o script não efetue completamente
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2 horas atrás, ZikaLord disse:provavel que o script não efetue completamente
tenso, precisava muito da funcionalidade dele.
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o attacker não esta sendo reconhecido
tenta mudar para attack
11 horas atrás, wevertonvrb disse:o attacker não esta sendo reconhecido
tenta mudar para attack
near = perto
o erro diz que tem um ')' perto de attacker
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13 horas atrás, wevertonvrb disse:o attacker não esta sendo reconhecido
tenta mudar para attack
tentei mesmo assim persisti
-- Critical --
if isSummon (attack) and isPlayer(getCreatureMasterAttack) then
local Tiers = {
[85] = {chance = Critical1},
[86] = {chance = Critical2},
[87] = {chance = Critical3},
[88] = {chance = Critical4},
[89] = {chance = Critical5},
[90] = {chance = Critical6},
[91] = {chance = Critical7}
}
local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMasterAttack, 8)
local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx")
if Tier and Tier > 84 and Tier < 92 then
if math.random(1,100) <= Tiers[Tier].chance then
valor = valor * 2
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "STK "..(valor * 0.25), 115)
end
end
end
-- Critical --
PROBLEMA RESOLVIDO COM ESSE SCRIPT!
Editado Junho 17 por ZikaLord
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Adicionei helds items em uma base PDA que estou editando, foi tudo bem mais estou tendo problemas com essa parte do script que esta dando erro
poderiam me ajudar?