Tentei isso amigo e continuou do mesmo jeito dai eu abri as sprites com o Object Builder e procurei esse efeito preto depois substitui ele pelo efeito da ball que peguei de outro client, deu certo mas agora todos os tipos de ball faz o efeito de pokeball tipo a gente captura um poke com ultra ball mas quando solta o pokemon gera o efeito de pokeball normal mas ta bom assim se eu for levar a sério o ot eu tento arrumar depois. Obg pela resposta..
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- [Encerrado] Efeito ao soltar poke
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6 horas atrás, Naruse disse:Verifique o goback.lua que está em datapack/creaturescripts/goback.lua e substitua ou então substitua do datapack/actions/goback.lua e veja se deu certo
Nem todos servidores são datapack
7 horas atrás, carlosr disse:Base: TFS 0.3.6 DXP
Boa noite
Baixei a base Huatson dxp e retirei o lvl system porém agora está com um pequeno problema de efeito que está me encomodando bastante.
Quando a gente solta ou guarda o poke aparece esse efeito preto ao invés da pokeball abrindo, se alguém puder ajudar, dizer onde altero isso ficaria agradecido.
Para retirar o lvl system eu substitui o goback.lua, pokemon moves.lua, newstatus.lua e level system.lua pelo da base original dxp, o único erro é este efeito, estou usando o client do huatson
![]()
em data/actions/scripts/goback.lua
procure algum com
doSendMagicEffect(cid,
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Boa noite
Baixei a base Huatson dxp e retirei o lvl system porém agora está com um pequeno problema de efeito que está me encomodando bastante.
Quando a gente solta ou guarda o poke aparece esse efeito preto ao invés da pokeball abrindo, se alguém puder ajudar, dizer onde altero isso ficaria agradecido.
Para retirar o lvl system eu substitui o goback.lua, pokemon moves.lua, newstatus.lua e level system.lua pelo da base original dxp, o único erro é este efeito, estou usando o client do huatson