local configg = {
waterIds = {493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}
}
local monsters = {
{'rat'},
{'rabit'}
}
local numero = 2 -- numero de monstros que você colocou /\
local segundos = 60
local storage = 123456
local number = 100 -- < quanto maior, mais dificil de pescar um monstro 175000
local config = {
rateSkill = getConfigValue("rateSkill"),
allowFromPz = false,
useWorms = false
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time() then
setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + segundos)
if isInArray(configg.waterIds, item2.itemid) == FALSE then
return false
end
local chance = math.random(1,numero+number) --
if chance >= 1 and chance <= numero then
create = monsters[chance][1]
doSummonCreature(create, getCreaturePosition(cid))
doSendMagicEffect(topos, 11)
doCreatureSay(cid, "A Big Monster Has Become Very Disgruntled Due To You !", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY)
end
if((config.allowFromPz or not getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).protection) and item2.itemid ~= 493 and
math.random(1, (100 + (getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) / 10))) < getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) and
(not config.useWorms or (getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) > 0 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, 1)))) then
doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, config.rateSkill)
doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY)
else
doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You're exhausted.")
end
return true
end






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Boa tarde
Eu tenho um OT que tem um sistema de pescar, eu uso esse abaixo porém se eu fico dando use na agua ele pesca muito rapido, eu queria um exaust de por exemplo, uma bolinha na agua por segundo
Tipo, dar um USE por segundo entende?