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pedido scripts

[Resolvido] ajudem a retirar loop de efeito

Por wevertonvrb, 18 de fev. de 2017 em Resolvidos

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wevertonvrbW
18 de fevereiro de 2017 às 19:52

então gente eu estou com esse script que faz ficar subindo um efeito no top lvl
ele esta funcionando corretamente mas contem um bug no onAdvance
exemplo  fica subindo um testo escrito "TOP LEVEL" em cima do personagem de maior lvl e
se alguem ultrapassar o lvl deste top o efeito é encerrado e transferido ao novo top ate aee 100%

mas se a pessoa que já é o top upar + um lvl ativa outro testo escrito "TOP LEVEL"
ou seja fica oque ja tinha junto com o +1 novo e se ele upar 10x fica 10 testo e assim vai isso acaba virando flood e atrapalha

então eu gostaria da ajuda de voces para colocar uma tag no onAdvance algo que dezative o efeito para que ele seja ativado novamen

Spoiler

local config = {
    tempo = 3, --tempo em segundos
    mensagem = {
        texto = "TOP LEVEL", --não use mais de 9 caracteres
        efeito = TEXTCOLOR_RED --efeito para a função doSendAnimatedText
    },
    efeito = nil, --efeito da função doSendMagicEffect
    globalstr = 150202 -- uma global storage qualquer q esteje vazia
}
function TopEffect(cid)

    local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',')
    if not isCreature(cid) or getPlayerName(cid) ~= var[1] then return LUA_ERROR end
    
    doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito)
    --doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito)
    addEvent(TopEffect, config.tempo*1000, cid)
end
function onLogin(cid)
    if tonumber(getGlobalStorageValue(config.globalstr)) then -- virgin
        local query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1")
        if (query:getID() ~= -1) then
            setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..query:getDataString("name")..",:"..query:getDataInt("level"))
            TopEffect(cid)
        end
    else
        TopEffect(cid)
    end
    registerCreatureEvent(cid, "CheckTop")
    return true
end
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
    if skill ~= SKILL__LEVEL then return true end
    local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',')
    if newLevel > tonumber(var[2]) then
        doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22)
        setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..getPlayerName(cid)..",:"..newLevel)
        -----docancelTopEffect (cid) ---queria adicionar algo assim antes do TopEffect(cid) seja chamado assim cancelando e evitando o flood de textos
        TopEffect(cid) ----aqui ele chama o TopEffect que faz surgir + 1 efeito
 

    end            
    return true
end


@Poccnn
 

Editado Fevereiro 18 por wevertonvrb

diarmaintD
18 de fevereiro de 2017 às 20:10

  tempo = 3, --tempo em segundos

Eu uso em meu servidor, deixo 10

  tempo = 10, --tempo em segundos

wevertonvrbW
18 de fevereiro de 2017 às 20:36
16 minutos atrás, diarmaint disse:

  tempo = 3, --tempo em segundos

Eu uso em meu servidor, deixo 10

  tempo = 10, --tempo em segundos

não é isso que eu quero, quero uma forma de cancelar mesmo pois assim se o player upar 10 lvl seria 1 por segundo isso se n ficar 1 encima do outro em forma de flood, sua sugestão não me serve mas obg

18 de fevereiro de 2017 às 20:48

@wevertonvrb

 

use assim:

 

local config = {
    tempo = 3, --tempo em segundos
    mensagem = {
        texto = "TOP LEVEL", --não use mais de 9 caracteres
        efeito = TEXTCOLOR_RED --efeito para a função doSendAnimatedText
    },
    efeito = nil, --efeito da função doSendMagicEffect
    globalstr = 150202 -- uma global storage qualquer q esteje vazia
}
function TopEffect(cid)
    local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',')
    if not isCreature(cid) or getPlayerName(cid) ~= var[1] then return LUA_ERROR end
    doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito)
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito)
    addEvent(TopEffect, config.tempo*1000, cid)
end
function onLogin(cid)
    if tonumber(getGlobalStorageValue(config.globalstr)) then -- virgin
        local query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1")
        if (query:getID() ~= -1) then
            setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..query:getDataString("name")..",:"..query:getDataInt("level"))
            TopEffect(cid)
        end
    else
        TopEffect(cid)
    end
    registerCreatureEvent(cid, "CheckTop")
    return true
end
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
    if skill ~= SKILL__LEVEL then return true end
    local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',')
    if newLevel > tonumber(var[2]) and getPlayerName(cid) ~= var[1] then
        doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22)
        setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..getPlayerName(cid)..",:"..newLevel)
        TopEffect(cid)
    end            
    return true
end

 

PoccnnP
18 de fevereiro de 2017 às 22:38

Cara. Se eu fosse tu eu colocaria a função topeffect em uma variável global e verificaria se ela está sendo usada, caso sim, eu pararia ela é reiniciar ia,  assim evitanto de chamar ela diversas vezes e causando spam.

18 de fevereiro de 2017 às 23:52
1 hora atrás, Poccnn disse:

Cara. Se eu fosse tu eu colocaria a função topeffect em uma variável global e verificaria se ela está sendo usada, caso sim, eu pararia ela é reiniciar ia,  assim evitanto de chamar ela diversas vezes e causando spam.

 

já está em uma variável global, era só checar se o player que upou era o mesmo que já era top... só isso! abraços ;):

wevertonvrbW
19 de fevereiro de 2017 às 00:53
4 horas atrás, Mendiguinho91 disse:

@wevertonvrb

 

use assim:

 

local config = {
    tempo = 3, --tempo em segundos
    mensagem = {
        texto = "TOP LEVEL", --não use mais de 9 caracteres
        efeito = TEXTCOLOR_RED --efeito para a função doSendAnimatedText
    },
    efeito = nil, --efeito da função doSendMagicEffect
    globalstr = 150202 -- uma global storage qualquer q esteje vazia
}
function TopEffect(cid)
    local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',')
    if not isCreature(cid) or getPlayerName(cid) ~= var[1] then return LUA_ERROR end
    doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito)
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito)
    addEvent(TopEffect, config.tempo*1000, cid)
end
function onLogin(cid)
    if tonumber(getGlobalStorageValue(config.globalstr)) then -- virgin
        local query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1")
        if (query:getID() ~= -1) then
            setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..query:getDataString("name")..",:"..query:getDataInt("level"))
            TopEffect(cid)
        end
    else
        TopEffect(cid)
    end
    registerCreatureEvent(cid, "CheckTop")
    return true
end
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
    if skill ~= SKILL__LEVEL then return true end
    local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',')
    if newLevel > tonumber(var[2]) and getPlayerName(cid) ~= var[1] then
        doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22)
        setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..getPlayerName(cid)..",:"..newLevel)
        TopEffect(cid)
    end            
    return true
end

 

desta forma o efeito aparece ate mesmo para lvl 10 mesmo que ele esteja longe de ser o top

PoccnnP
19 de fevereiro de 2017 às 06:49
7 horas atrás, Mendiguinho91 disse:

 

já está em uma variável global, era só checar se o player que upou era o mesmo que já era top... só isso! abraços ;):

 

Segue.

Citar
function TopEffect(cid)

 

A função não está em uma variável. 

 

Citar

Topeffect = function()

 

Isso é uma função em uma variável. 

19 de fevereiro de 2017 às 10:30
10 horas atrás, wevertonvrb disse:

desta forma o efeito aparece ate mesmo para lvl 10 mesmo que ele esteja longe de ser o top

 

só se for no seu mundo, o script checa se o newLevel é maior que o var[2]

 

n tem como não cara

wevertonvrbW
19 de fevereiro de 2017 às 13:44
3 horas atrás, Mendiguinho91 disse:

 

só se for no seu mundo, o script checa se o newLevel é maior que o var[2]

 

n tem como não cara

ok olha isso  >>>>http://prntscr.com/eaqioz

e isso >>>> http://prntscr.com/eaqkad

o script tem algum erro em alguma checagem talvez ate loguin pois o efeito esta com um lvl 41 sendo q o top é lvl bem maior

Editado Fevereiro 19 por wevertonvrb

PoccnnP
19 de fevereiro de 2017 às 13:51

@wevertonvrb. Vou te dar uma idéia de como resolver teu problema. 

 

Citar

Eventotop = nil

if Eventotop then stopEvent(Eventotop) end

Eventotop = addEvent(topeffect, ...)

 

wevertonvrbW
19 de fevereiro de 2017 às 14:49
53 minutos atrás, Poccnn disse:

@wevertonvrb. Vou te dar uma idéia de como resolver teu problema. 

 

 

obg resolvido sera que pode me ajudar na action que te marquei? uma action bugando a outra da uma ajudinha? valew rep +

PoccnnP
19 de fevereiro de 2017 às 17:25

Dúvida sanada. Tópico movido para Suporte - Resolvidos.

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