local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- Conversa Jogador/NPC if(msgcontains(msg, '200') or msgcontains(msg, '2')) thenselfSay('Eu vendo X ITEM POR Y ITEM QUER COMPRAR??', cid) -- mensagem ao dizer 200 ou 2talkState[talkUser] = 1-- Confirmação da Compra if(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 40) == true) then -- REMOVER ITEM (cid, ITEM ID, QUANTIDADE)selfSay('Thanks! You Received your Shiny Stone', cid) -- mensagem de sucessodoPlayerAddItem(cid, 13165, 1) -- GANHA item (cid, ITEM ID, QUANTIDADE)talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You do not have enough diamonds.', cid) -- mensagem de falhatalkState[talkUser] = 0 end end return TRUEendnpcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Tentei deixar bem explicado para você fazer do jeito que quiser, qualquer dúvida comente aqui.






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gostaria de um npc que troca por exemplo
50 brown piece of cloth + 200 gold por uma JACKET
Editado Setembro 30 por Evair Pach