essa storage é oq?
esquece ja vi q vc seta essa storage no stepin, só nao entendi pra oq kk
Por Testing111, 01 de set. de 2016 em CreatureScripts e Movements
essa storage é oq?
esquece ja vi q vc seta essa storage no stepin, só nao entendi pra oq kk
Editado Setembro 2 por Josegvb
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O Storage é pro código não ficar se repetindo e setar a velocidade apenas uma vez.
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Em 02/09/2016 at 09:20, Testing111 disse:O Storage é pro código não ficar se repetindo e setar a velocidade apenas uma vez.
Acho que o melhor seria no onStepIn verificar se fromPos é algum dos configurado no script, se sim, não executa o onStepIn e digo o mesmo sobre o onStepOut só que ao invés do fromPos usaria o toPos.
Bom, mesmo assim toma aí seu rep++ que essse script ficou legal ![]()
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achei um erro nesse script quando voce sai de cima do tile ele continua com o outfit quando vai mudar ele n muda ai reloga fica invisivel reloga dnv volta com outfit padrao ai volta para o tile que muda a outfit e nao acontece nada
Editado Julho 19 por Punchlines Nemmo
Em 01/09/2016 em 21:59, Testing111 disse:Fiz um script simples para quando o player andar em baixo da água. O script troca a Outfit do personagem para o de mergulhador e altera a velocidade do mesmo.
Adicione em data/movements/movements.xml
<movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="diving.lua"/> <movevent type="StepOut" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="diving.lua"/>Agora vá em data/movements/scripts, crie o arquivo diving.lua e adicione:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 30211) == 1 then return true end if isPlayer(cid) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) local out = getPlayerSex(cid) == 0 and 1035 or 1034 setPlayerStorageValue(cid, 30211, 1) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, 1000) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) endendfunction onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 30211, -1) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doRegainSpeed(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) endendOBS: Testado no DxP.
[25/01/2020 19:26:28] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/diving.lua:1: '=' expected near 'onStepOut'
[25/01/2020 19:26:28] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/diving.lua)
[25/01/2020 19:26:28] data/movements/scripts/diving.lua:1: '=' expected near 'onStepOut'
[25/01/2020 19:26:28] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/diving.lua:1: '=' expected near 'onStepOut'
[25/01/2020 19:26:28] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/diving.lua)
[25/01/2020 19:26:28] data/movements/scripts/diving.lua:1: '=' expected near 'onStepOut'
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Fiz um script simples para quando o player andar em baixo da água. O script troca a Outfit do personagem para o de mergulhador e altera a velocidade do mesmo.
Adicione em data/movements/movements.xml
Agora vá em data/movements/scripts, crie o arquivo diving.lua e adicione:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 30211) == 1 then return true end if isPlayer(cid) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) local out = getPlayerSex(cid) == 0 and 1035 or 1034 setPlayerStorageValue(cid, 30211, 1) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, 1000) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) endendfunction onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 30211, -1) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doRegainSpeed(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) endendOBS: Testado no DxP.