TA
poke

[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB

Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)

poketibia
poke tibia
open source
opensource
dxp
poketibiadxp
dxp 2016
1.2k
267.8k
JairKevickJ
13 de julho de 2016 às 19:46
3 minutos atrás, Drakopoulos disse:

Lê n

 

como que faz para ele ler?

DrakopoulosD
13 de julho de 2016 às 19:52
4 minutos atrás, JairKevick disse:

 

como que faz para ele ler?

Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.

JairKevickJ
13 de julho de 2016 às 19:53
1 minuto atrás, Drakopoulos disse:

Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.

 

os arquivos .lua!

é que to sem as libs do OTCLIENTE aqui

e sem o necessario para compilar :( 

WickeW
13 de julho de 2016 às 20:55

Quais os erros que tem na v1(ORIGINAL) ? se alguem poder me falar os que tem fico agradecido!

Editado Julho 13 por Pedro

DrakopoulosD
13 de julho de 2016 às 21:02
5 minutos atrás, Pedro disse:

Quais os erros que tem na v1(ORIGINAL) ? se alguem poder me falar os que tem fico agradecido!

Ue, todos q foram corrigidos na V2 e V3. No inicio do tópico tem a lista de bugs corrigidos nas versões que o Taiger colocou.

WickeW
13 de julho de 2016 às 21:04

Sim eu sei, mas nao tem so aquilo de bug! se caso alguem souber algum.

fabiosaF
13 de julho de 2016 às 21:07

acho que o @Taiger teria que formatar o tópico, usando só a v1, e concertando os bugs dela pois muitas pessoas não sabem qual versão utilizar.

Editado Julho 13 por fabiosa

DrakopoulosD
13 de julho de 2016 às 21:10
2 minutos atrás, fabiosa disse:

acho que o @Taiger teria que formatar o tópico, usando só a v1, e concertando os bugs dela pois muitas pessoas não sabe qual versão utilizar.

Concordo. Pegaria a V1 e trabalharia só nela.

13 de julho de 2016 às 21:31

Ta dando esse erro quando vou abrir o cliente, olha o anexo.

Sem título.png

5786dd523de00_Semttulo.png.9b43b0e780785a360c990669e316fc77.png

DrakopoulosD
13 de julho de 2016 às 21:53
18 minutos atrás, nicolasrpaulucci disse:

Ta dando esse erro quando vou abrir o cliente, olha o anexo.

Sem título.png

O client foi compilado no Visual Studio, esse erro é pq o seu pc n tem as bibliotecas dele.

Só baixar, instalar e reiniciar o pc - > https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=5555

AlphapetboyA
13 de julho de 2016 às 21:53
2 horas atrás, Pedro disse:

Sim '- notepad é melhor, pois marca as linhas e tbm corrigi algumas coisas se tiver errado

Cara baixa o rme novamente, desinstala tudo e abre o rme com tudo certo e deixa o a house.xml e spawn.xml junto com a pasta do world!

Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta :(

Estou usando o rme do senhor

WickeW
13 de julho de 2016 às 21:57
4 minutos atrás, Alphapetboy disse:

Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta :(

Estou usando o rme do senhor

Tente mudar de rme!

AlphapetboyA
13 de julho de 2016 às 22:00
1 minuto atrás, Pedro disse:

Tente mudar de rme!

to querendo é isso mesmo kkkkkkkkkkkk o foda é que o unico extendido pra baixar é o dele

WickeW
13 de julho de 2016 às 22:03

Existe o do duduph tbm '-'

DrakopoulosD
13 de julho de 2016 às 22:19

N lembro quem foi que falou da speed dos pokemons, mas estava olhando aqui e está funcionando da seguinte maneira..
 No lib\112 - pokemonStatus.lua em agility =  é a velocidade dos pokemons wilds (selvagens)
e em monster\pokes, na XML do pokemon terá speed= é a velocidade dos pokemons summons (dos players).