KI

[c++] passive system

Por Kilowog, 10 de jun. de 2016 em Linguagens de Programação

tfs 0.4
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18.2k
02 de julho de 2016 às 16:08

http://pastebin.com/QC7NUn9y

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 16:12
1 hour ago, Ceetros said:

 

compilou!!!

resultado:

06347e74890eafcc4519b6c29195a3f3.gif

kkkkkkkk nunca vazam da passividade

   <flags>        <flag summonable="1"/>        <flag attackable="1"/>		<flag passive="1" />        <flag hostile="0"/>        <flag illusionable="1"/>        <flag convinceable="1"/>        <flag pushable="1"/>        <flag canpushitems="0"/>        <flag canpushcreatures="0"/>        <flag targetdistance="1"/>        <flag staticattack="97"/>        <flag runonhealth="0"/>           </flags>

 

Luga03L
02 de julho de 2016 às 16:13
1 minuto atrás, Josegvb disse:

 

compilou!!!

resultado:

06347e74890eafcc4519b6c29195a3f3.gif

kkkkkkkk nunca vazam da passividade

   <flags>        <flag summonable="1"/>        <flag attackable="1"/>		<flag passive="1" />        <flag hostile="0"/>        <flag illusionable="1"/>        <flag convinceable="1"/>        <flag pushable="1"/>        <flag canpushitems="0"/>        <flag canpushcreatures="0"/>        <flag targetdistance="1"/>        <flag staticattack="97"/>        <flag runonhealth="0"/>           </flags>

 

Tenta por hostile 1 e passive 1

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 16:16
1 hour ago, BielLucena1291 said:

Tenta por hostile 1 e passive 1

 

mesmo assim, eles nao vazam da pasividade

02 de julho de 2016 às 16:32
14 minutos atrás, Josegvb disse:

 

mesmo assim, eles nao vazam da pasividade

http://pastebin.com/m7PiAmMf

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 16:42
1 hour ago, Ceetros said:

 

 

f5c6e57c6408e1107bc03eb040e0f4ad.gif

02 de julho de 2016 às 16:46

Deu certo ? '-'

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 16:47
1 hour ago, Ceetros said:

Deu certo ? '-'

 

nao, bate skills nele, e ele ficam andando normal

alias nao param de ser pasivos huehuehue

02 de julho de 2016 às 16:52

manda a xml

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 16:55
1 hour ago, Ceetros said:

manda a xml

Quote

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Alakazam" nameDescription="a alakazam" race="psychic" experience="1100" speed="217" manacost="0">

    <health now="1200" max="1200"/>

    <look type="569" head="70" body="90" legs="95" feet="113" corpse="11840"/>

    <targetchange interval="2000" chance="0"/>

    <strategy attack="100" defense="0"/>

    <flags>

        <flag summonable="1"/>

        <flag attackable="1"/>

        <flag passive="1" />

        <flag hostile="0"/>

        <flag illusionable="1"/>

        <flag convinceable="1"/>

        <flag pushable="1"/>

        <flag canpushitems="0"/>

        <flag canpushcreatures="0"/>

        <flag targetdistance="2"/>

        <flag staticattack="100"/>

        <flag runonhealth="0"/>

       

    </flags>

    <attacks>

        <attack name="physical" interval="2000" chance="100" range="5" min="-50" max="-100">

            <attribute key="shootEffect" value="eartharrow"/>

        </attack>

        <attack name="Confusion" interval="2617" chance="30" range="6"/>

        <attack name="Restore" interval="4920" chance="20" range="6"/>

        <attack name="Psy Pulse" interval="2852" chance="29" range="6"/>

<!-- Magina nao pertence a esse pokemon         <attack name="Psywave" interval="3040" chance="28" range="5"/> -->

        <attack name="Psybeam" interval="3275" chance="26" range="6"/>

        <attack name="Calm Mind" interval="5625" chance="18" range="6"/>

        <attack name="Psychic" interval="3510" chance="25" range="6"/>

<!-- Magina nao pertence a esse pokemon         <attack name="Hypnosis" interval="5510" chance="25" range="3"/> -->

        <attack name="Psyusion" interval="5610" chance="25" range="4"/>

        <attack name="Reflect" interval="4510" chance="20" range="6"/>

    </attacks>

    <defenses armor="0" defense="0"/>

    <voices interval="5000" chance="10">

        <voice sentence="ALAKAZAM!"/>

    </voices>

    <loot>

        <item id="12194" chance="40" count="1" countmax="3"/> --future orb

        <item id="12193" chance="20" count="1"/> --twisted spoon

        <item id="13785" chance="100" countmax="80"/> --enchanted gem

        <item id="11452" chance="1" count="1"/> --enigma stone

        <item id="12338" chance="0.4" count="1"/> --bag box --bag box

    </loot>

    <script>

        <event name="Spawn"/>

    </script>

</monster>

 

 

02 de julho de 2016 às 16:55

http://pastebin.com/GHHTHqFC

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 17:12
1 hour ago, Ceetros said:

 

mesma coisa :( nao esta parando se ser passivo

02 de julho de 2016 às 17:16

http://pastebin.com/kkELVJbz

TaigerT
02 de julho de 2016 às 17:32

pelo que sei no DxP que eu postei aqui no forum esse sistema esta funcionando certinho, nao sei pq os cara querem adicionar um sistema que ja existe no dxp.

JosegvbJ
02 de julho de 2016 às 17:55
1 hour ago, Taiger said:

pelo que sei no DxP que eu postei aqui no forum esse sistema esta funcionando certinho, nao sei pq os cara querem adicionar um sistema que ja existe no dxp.

 

nao tava funfando no meu, os caras ficabam morrendo demais pro os hoppie q eram agresivos e nao tava dando pra colocar pasivos

1 hour ago, Ceetros said:

 

testei porem mesmo erro, ele nao esta pegando os bixos nao param de ser pasivos