TA

[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource

Por Taiger, 05 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)

dxp
tibia
pokemon
poke tibia
poketibia
sources
1.6k
254.4k
jajazenhoJ
15 de junho de 2016 às 20:56
4 minutos atrás, Drakopoulos disse:

O outro client n usa mais sprites compiladas.

Nocaso so vai funfar nesse cliente do topico?

DrakopoulosD
15 de junho de 2016 às 20:59
2 minutos atrás, jajazenho disse:

Nocaso so vai funfar nesse cliente do topico?

Só descompilar, usando o object builder compilado para normal.

RicardoRoXR
15 de junho de 2016 às 21:06

Fala moçada!

 

Quem quiser contribuir no git...

 

eu criei um no "BITBUCKET"... que é a msm coisa do github só que com algumas funções a menos... e outra a mais...

quem quiser fazer um fork lá e ajudar na contribuição será bem vindo...

https://bitbucket.org/riicksouzaa/dxp_server

jajazenhoJ
15 de junho de 2016 às 21:08
8 minutos atrás, Drakopoulos disse:

Só descompilar, usando o object builder compilado para normal.

Me ajuda a descompilar? nao encontro nenhuma opção escrito descompilar!

RicardoRoXR
15 de junho de 2016 às 21:15
5 minutos atrás, jajazenho disse:

Me ajuda a descompilar? nao encontro nenhuma opção escrito descompilar!

Com descompilar ele quis dizer "compilar", usando o "compilado para normal"

15 de junho de 2016 às 21:16
Agora, RicardoRoX disse:

Com descompilar ele quis dizer "compilar", usando o "compilado para normal"

Voce teria o game.cpp da source sem akele erro de derrubar o serve?

RicardoRoXR
15 de junho de 2016 às 21:18
1 minuto atrás, sidneivascao disse:

Voce teria o game.cpp da source sem akele erro de derrubar o serve?

cara, o taiger postou a algumas páginas pra traz isso..

pesquisa lá, minha internet é bem ruim pra upload.

jajazenhoJ
15 de junho de 2016 às 21:19
4 minutos atrás, RicardoRoX disse:

Com descompilar ele quis dizer "compilar", usando o "compilado para normal"

Ja consegui vlw ai vocês

15 de junho de 2016 às 21:20
1 minuto atrás, RicardoRoX disse:

cara, o taiger postou a algumas páginas pra traz isso..

pesquisa lá, minha internet é bem ruim pra upload.

poderia mandar por spolier mesmo o codigo dela sem o codigo de derruba? Eh pq nem sei q paguina ta isso e minh net e orrivel kkk

RicardoRoXR
15 de junho de 2016 às 21:29
7 minutos atrás, sidneivascao disse:

poderia mandar por spolier mesmo o codigo dela sem o codigo de derruba? Eh pq nem sei q paguina ta isso e minh net e orrivel kkk

Nem tenho :/

mas tem a distro compilada lá na 1° page...

15 de junho de 2016 às 21:31
1 minuto atrás, RicardoRoX disse:

Nem tenho :/

mas tem a distro compilada lá na 1° page...

NAO ADIANT a distro, pois se eu for mecher em alguma ediçao na source, sempre que eu compila vai ter o mesmo erro do game.cpp eu acho kkk

RicardoRoXR
15 de junho de 2016 às 21:33

ué, se tu vai mexer na distro então tu entende +/- pelo que sei a galera nem sabe se corrigiu mesmo a game.cpp, quem sabe tu é o cara que vai resolver essa pra nois!

 

REP+

 

15 de junho de 2016 às 21:40
5 minutos atrás, RicardoRoX disse:

ué, se tu vai mexer na distro então tu entende +/- pelo que sei a galera nem sabe se corrigiu mesmo a game.cpp, quem sabe tu é o cara que vai resolver essa pra nois!

 

REP+

 

Auehue nao entendo muito de c++ mais tenho um amigo que sabe ai to aprendendo kkk

JosegvbJ
15 de junho de 2016 às 21:48

pra quem disse q o shedder team tava dando bug preciso reportar outro nele, as veces quando usa shedder team da pra usar revive no scyther, ai voce bate e chama dnovo, e faz um novo shedder e iram ficar 4-6 scythers summonados tds atacando

 

tb estao me falando q as copias do scyther estao fazendo dano, e elas nao deberiam fazer dano algum

RicardoRoXR
15 de junho de 2016 às 21:53

@Josegvb Tu aplicou a correção que eu postei?