TA
tfs 0.3.4/0.3.6

Bug slot pokemon poketibia

Por Taiger, 03 de jun. de 2016 em Scripts

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5.3k
TaigerT
03 de junho de 2016 às 20:14

Ola amigos, eu estou com o seguinte bug, eu solto o pokemon da pokebola e consigo puchar outra pokebola para o slot de poke e soltalo tb, assim podendo soltar os 6 pokemons juntos, alguem sabe me dizer onde eu corrigo esse bug? Não da para mover a pokebola quando o pokemon estiver solto, mais se jogar outra pokebola em cima da que esta sendo usada dai da.

 

zHQrSn.gif

Editado Junho 3 por Taiger

JairKevickJ
04 de junho de 2016 às 03:18

n acredito que o allan passou o server para tu ! a gente ta com o projeto quase finalizado ........ n darei mais continuidade com o projeto dele

Fuuin FakeF
04 de junho de 2016 às 07:54

não e so o allan que tem o servidor , ele e + 3 pessoas tem , + acho q nao foi ele.

kttallanK
04 de junho de 2016 às 11:08

Tou esperando resposta no PM lá.

 

Como não reconhecer meu mapa? ♥

 

Sem título.png

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nociamN
04 de junho de 2016 às 12:18

Esse erro e por que no seu .spr a ball acessa esta para mover e só arrumar no .spr para que os item ta ball acessa não possa ser movido.

Caso no .spr esteja para não mover ai se tem que arrumar no seu item.otb tb.

E outra no seu goback se coloca para quanto tiver 1 monstro sumonado retorne uma msg. 'vc já tem um pokemon sumonado' 

Editado Junho 4 por nociam

TaigerT
04 de junho de 2016 às 13:27

Do que voces estao falando? Eu postei uma duvida aqui e estao spamando um monte de coisas nada a ver com o tópico. Acha q uma parte do mapa significa ter o servidor? entao se for assim eu tenho o servidor da pxg e nem sabia.

TaigerT
04 de junho de 2016 às 13:28
1 hora atrás, nociam disse:

Esse erro e por que no seu .spr a ball acessa esta para mover e só arrumar no .spr para que os item ta ball acessa não possa ser movido.

Caso no .spr esteja para não mover ai se tem que arrumar no seu item.otb tb.

E outra no seu goback se coloca para quanto tiver 1 monstro sumonado retorne uma msg. 'vc já tem um pokemon sumonado' 

 

Nociam vou dar uma olhada na spr pq no itens ta certo.

Editado Junho 4 por Taiger

kttallanK
04 de junho de 2016 às 13:37

Impossivel o mapa é proprio feito por mim do 0, a base é a mesma do DarkxPoke cliente e tudo mais até o mesmo erro, então espero uma resposta melhor para o caso.

DanihcvD
04 de junho de 2016 às 15:52

Amigos, da mesma forma que um mapa foi feito originalmente do 0, outra pessoa pode copiá-lo refazendo-o do 0 tb. Basta ir olhando o original e fazendo tile por tile.

Enfim, espero que essa discussão não continue. O próximo post que seja destoante do assunto principal do tópico estará passível de punição.
 

Agradeço a compreensão. Abraços.

RefeR
04 de junho de 2016 às 21:38
7 horas atrás, kttallan disse:

Impossivel o mapa é proprio feito por mim do 0, a base é a mesma do DarkxPoke cliente e tudo mais até o mesmo erro, então espero uma resposta melhor para o caso.

 

18 horas atrás, JairKevick disse:

n acredito que o allan passou o server para tu ! a gente ta com o projeto quase finalizado ........ n darei mais continuidade com o projeto dele

Os caras tão de mimimi por causa de um mapa, really ?

 

 

 

Em 03/06/2016 at 20:14, Taiger disse:

Ola amigos, eu estou com o seguinte bug, eu solto o pokemon da pokebola e consigo puchar outra pokebola para o slot de poke e soltalo tb, assim podendo soltar os 6 pokemons juntos, alguem sabe me dizer onde eu corrigo esse bug? Não da para mover a pokebola quando o pokemon estiver solto, mais se jogar outra pokebola em cima da que esta sendo usada dai da.

 

zHQrSn.gif

Mano, você tem que criar 3 Ícones:

Vivo (o ativo), Morto e o que você dá use para o pokémon voltar.

O Ativo tem que ser moveable, o morto também.

Já o que não tá ativo mas nem morto (o ícone que vira quando tá use) tem que ser unmoveable.

Deu pra entender?

Sou um bosta em explicação.

TaigerT
04 de junho de 2016 às 22:52
1 hora atrás, Ceetros disse:

 

Os caras tão de mimimi por causa de um mapa, really ?

 

 

 

Mano, você tem que criar 3 Ícones:

Vivo (o ativo), Morto e o que você dá use para o pokémon voltar.

O Ativo tem que ser moveable, o morto também.

Já o que não tá ativo mas nem morto (o ícone que vira quando tá use) tem que ser unmoveable.

Deu pra entender?

Sou um bosta em explicação.

 

Eu sei kk, ja fis muito isso no pda, e esta tudo certo, achu que é algo no script mesmo sei la. mais obrigado.

RefeR
04 de junho de 2016 às 22:53
Agora, Taiger disse:

 

Eu sei kk, ja fis muito isso no pda, e esta tudo certo, achu que é algo no script mesmo sei la. mais obrigado.

Inverte lá na configuração a do pokémon morto pelo pokémon com use.

1 ano depois...
StrikersBR12S
02 de abril de 2018 às 20:50

to com esse problema alguem resolveu?

rei eu n uso essa base so q minha base ta com esse erro so quero uma resoluçao agr se essa tal base darkxpoke foi feito por tu e problema teu pq eu n uso ela

TaigerT
02 de abril de 2018 às 22:21
Melhor resposta
1 hora atrás, StrikersBR12 disse:

to com esse problema alguem resolveu?

rei eu n uso essa base so q minha base ta com esse erro so quero uma resoluçao agr se essa tal base darkxpoke foi feito por tu e problema teu pq eu n uso ela

É a config no items.otb, a pokebola com o pokemon usado nao pode ter o atributo moveable

2 meses depois...
StrikersBR12S
08 de junho de 2018 às 18:18
Em 02/04/2018 em 22:21, Taiger disse:

É a config no items.otb, a pokebola com o pokemon usado nao pode ter o atributo moveable

vo ter que adc as pokebola dnv ou pega de outra base ?