Em teoria, é um projeto perfeito. Em prática, bom, estão aqui pra isso.
Desejo sucesso e um ótimo desenvolvimento!
Por darkjaques, 16 de mai. de 2016 em Formação de Equipes
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Em teoria, é um projeto perfeito. Em prática, bom, estão aqui pra isso.
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Parece ser incrível, boa sorte no projeto de vocês.
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Incrível mesmo. Tempos não via um projeto que focasse tanto assim no RPG, na variedade e no equilíbrio como um todo.
Boa sorte com o projeto. Torço fielmente para que dê certo.
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Projeto bom, há muita coisa para se discutir ainda e está enviado a PM!!
Editado Maio 18 por murilo103
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Projeto monstro, parabéns!
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Nome completo: Rodrigo (Me apresentarei adequadamente se retornar o contato).
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Pontos positivos e negativos do projeto: São muitas coisas a serem feitas, suponho que serão feitos mapas GIGANTESCOS, sistemas mais complexos ainda irá demorar anos para se concluir o projeto, eu realmente amei tudo, oque mais me chamou atenção foi o sistema de politica é realmente inovador.
Experiências: (tenho algumas coisas que fiz no passado para mostrar, retorne o contato se estiver interessado em minha pessoa)
Cargo Desejado: Mapper
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Char no Tibia: Não Tenho Mais
O Projeto:
Tethys online é um projeto meu antigo que consiste em criar um jogo sério e dedicado 24h com hosters pagos (empresas do ramo) utilizando das sourcers de ots (open tibia servers) mas possuindo todo um conteúdo próprio (npcs, quests, monstros, classes, itens e sprites).
Este será um mmorpg focado na emulação de um mundo estilo D&D, Storyteller (incluindo afins) e Tolkien (criador de senhor dos anéis e de muitos conceitos que até mesmo D&D copiou) inteiramente em inglês onde os jogadores poderão focar em várias áreas alem do pvp e pve, como ser um comerciante, pescador, ferreiro, encantador, alquimista, minerador, fazendeiro, engenheiro, engenheiro mágico, pirata, caçador de recompensas, mapeador, político e senescal (explicado mais à frente).
O jogo será balanceado para que o fator de maior importância no sucesso de cada jogador seja a própria habilidade do mesmo e não o tempo em jogo ou dinheiro gasto. Tempo irá conceder algumas vantagens claro, mas nada tão relevante quando comparado dois jogadores lvl 100. Já o sistema de arrecadar dinheiro no jogo consistirá em itens visuais, casas e acessórios que melhorem um pouco a vida do jogador mas que não interfere na competitividade (pvp, pve, velocidade de upar as skills e lvl, entre outros)
O projeto possuirá sistemas complexos de pvp e política (guildas, cidades, domínios, reinos) e alguns eventos e atividades não consideradas jobs, além de um sistema de fome/sede (juntos) e um mapa muito ... muito grande (não vai ser a mesma coisa atravessar um deserto aqui e em tibia... aqui vc pode morrer fácil por conta disso)
Alguns dos sistemas propostos:
Sistema de títulos e patentes: Patentes
Os jogadores coletam pontos em cada missão que se somam até que o mesmo passe de patente.
Cada patente patente possui quests diferentes. Um jogador de uma determinada patente pode acessar todas as quests das patentes dele e inferiores a ele.
Apprentice ---------- Aprendiz
Lower Soldier ------ Soldado menor
Great Soldier ------- Alto Soldado
Captain -------------- Capitão
Lieutenant ---------- Tenente
Minor General ----- General Menor
General -------------- General
Títulos
Possuem direitos especiais como: alugar uma casa de comércio fixo e contratar npcs para vender.
Acesso a locais, montarias, npcs e outfits exclusivas.
Participar de algumas decisões do império.
Títulos só são validos para uma única cidade e seus postos avançados.
Count -------------- Conde
Duke --------------- Duque
Hierarquia Superior
Tem todos os direitos das patentes e dos títulos, além de ser superior a estes.
Só são validos para uma única cidade e seus postos avançados.
Só pode existir um grande lorde em cada cidade. Um rei é um grande lorde. Um imperador é um grande lorde. Grande lorde é um nome genérico para designar o cargo mais superior independente da política de cada cidade.
Cada cidade possui um número máximo de lordes.
Lord ------------------ Lorde
Grand Lord --------- Grande Lorde
Exemplo de habilidades passivas: Expert Skills (ao se formar o knight recebe 20 pontos extras em uma skill à sua escolha, no caso também aumenta o limite da skill para 120). Perseverance (o knight possui o triplo de regeneração de life que as demais classes). Two handed weapons (pode utilizar armas de duas mãos).
Exemplo de habilidades ativas: exploit weaknesses (o knight deferi um golpe no ponto fraco do adversário, causando dano verdadeiro e 20% de slow por 4 segundos) onslaught (investe no adversário de até 2 sqm de distância, causando crítico) waking style (o knight entra em uma postura defensiva ganhando 100% de chance de aparar o próximo ataque, após aparar o ataque o próximo ataque do knight é crítico).
Mage - Também conhecidos como high mage, já que a expressão mage é muitas vezes genérica e utilizada para qualquer pessoa que possa usar magia. Ao se formar como mage o jogador recebe 20 pontos extra em magic level, alcançando o máximo de 120 de magic level. Os magos são os que evoluem mais devagar as habilidades com armas mesmo assim são divididos em 2 grupos, os war mages (magos de guerra) que usam de armaduras, escudo e armas pesadas pada auxiliar na defesa e os true mage (magos verdadeiros) que focam em uma build para aumentar seu magic level e conta com magias auxiliares para fugir dos ataques enquanto matem distância e usa magia..
Exemplo de passivas: mana link (os magos possuem um elo muito maior com as fontes de mana, recebendo o triplo de regeneração de mana que as demais classes) mana essence (o mago entende perfeitamente os processos de criação das magias, possuindo uma chance de 10% em restituir toda a mana gasta por uma magia e 10% em absorver uma magia que seja direcionada ao mesmo, não recebendo dano e absorvendo toda a mana gasta para conjurar a magia.), perfect conjuration (o mago possui 10% de chances de causar dano crítico com sua magia, 200% do dano).
Exemplo de ativas: blink (o mago consegue realizar uma pequena manipulação de tempo e espaço avançando 5 sqm instantaneamente para a frente do personagem, não funciona na diagonal e possui cooldown de 30s), arcane missiles (o mago lança 3 misseis arcanos ao mesmo tempo no alvo, cada um é calculado separadamente e possuem 0,25s de diferença no cast), chain lightning (dispara um raio em um alvo, avançando para o próximo alvo mais próximo 3 vezes, não acerta o mesmo alvo), fireball (dispara uma bola de fogo em um alvo causando dano em área mas não queima o local), frostbolt (o mago conjura um dardo de gelo que é disparado em um alvo, causando dano e slow de 30% durante 3s); Levitate (o mago anda sem tocar no chao, não cai em buracos nem ativa armadilhas. O mago também pode subir ou descer níveis/pisos/floor dependendo do terreno em questão).
Sorcerer - Classe avançada de mago. Os sorcerers são popularmente chamados de elementalistas pela sua grande perícia nas magias elementais. O grande trunfo do sorcerer está na escolhe da magia de lvl 70 onde o mesmo pode escolher entre os 4 elementos (raio, fogo, água e gelo) recebendo imunidade ao elemento e uma magia especial do elemento. Podem utilizar dos cajados mais fortes que existem que são próprios para essa classe.
Exemplo de passivas: elemental communion (o sorcerer possui uma maior experiencia com a fonte das magias elementais, recebendo 30% de dano reduzido de magias dos elementos raio, fogo, água e gelo)
Exemplo de ativas: great fireball (mesmo que fireball mas em área de 5x5 sqm, causa cd na fireball), fire walking (concede 10s de imunidade a fogo e durante esse tempo deixa qualquer local que o mago passe pegando fogo), frost armor (reveste a armadura e o escudo do alvo com uma camada de gelo mágico por 20s, concedendo 20 de armor, 10 de shielding e 10% de resistência mágica, cooldown de 60s), water wave (cria 2 ondas de água de 5sqm de largura que saem do sorcerer e se propagam lentamente 8 sqm para frente, dando dano e knockback, empurrão, de 1 sqm), frostball (solta uma bola de gelo causando dano e stunando por 3s o alvo). elemental summon (cria um elemental). (magias do lvl 70, fogo - meteoro; água - tsuname; gelo - nevasca; raio - tempestade).
Wizard - Classe avançada de mago. Os bruxos são especialistas na essência mágica e nas magias arcanas, temporais e ilusórias. Os bruxos são os únicos que podem utilizar de livros que concedem magias extras.
Exemplo de passivas: sage (o bruxo torna-se sábio nas essências mágicas, substituindo a magia mana essence, recebendo agora 20% de chance de não gastar mana e 20% de chance de absorver uma magia) reflected image (ao ficar com menos de 30% de vida o bruxo desaparece por 1 segundo, reaparecendo junto com uma cópia aleatóriamente em 2 sqms de raio lateral de onde desapareceu, a cópia automaticamente corre de qualquer jogador ou criatura. A copia quando destruída, explode em uma área de 3x3 causando dano e deixando todos os acertados slow de 30% durante 3s Possui cooldown de 120 segundos).
Exemplo de ativas: wormhole (substitui o blink. Cria uma fenda espacial avançando 10 sqm para a frente do personagem, não funciona na diagonal e possui cooldown de 20s), haste (aumenta a velocidade de movimento de um alvo em 20% durante 6s, possui 15 segundos de cooldown), massive arcane missiles (substitui arcane missiles, esse soltando 6 misseis arcanos), illusion (transforma o mago em uma criatura por 10s, alterando seu nome. Possui cooldown de 60s. Agora existe a mãosinha de proteção para nao virar pk) manashield (todo o dano recebido pelo bruxo é direcionado para a mana durante 20s, cooldown de 40s) manaburn (queima uma quantidade de mana do alvo causando a mesma quantidade em dano, caso em criatura apenas causa dano), timelapse (acerta um alvo, não tira dano mas causa 4s de stun).
Warrior - São os guerreiros do império treinados para matar ou morrer. Possuem penalidades reduzidas por virarem pk. As quests dos guerreiros possuem tempo para expirar e após expirado não são possíveis serem adquiridas novamente. Essa classe é a que possui mais quests no jogo. Para cada quest finalizada o guerreiro ganha 1 ponto de glória e para cada quest expirada o guerreiro perde 1 ponto de glória. Algumas quests requerem uma certa quantidade de glória para serem pegas e o guerreiro pode trocar pontos de glória por itens. Quando em guerra (eventos raros) os guerreiros onlines são obrigados a ajudar o império, existindo a possibilidade de serem expulsos da cidade se não comparecerem. No final da guerra os melhores guerreiros são gratificados com título de nobreza e/ou itens.
Exemplo de passivas: dual wield (ambidestria) two handed weapon (utilizar arma de duas mãos), bloodfury (quanto mais ferido mais forte fica o warrior. A cada 10% de vida perdida o warrior recebe 3% de lifesteal, 5% de crítico e 3 pontos em todas as skills com exceção de shielding e distance); warrior train (o guerreiro recebe 10 pontos de shield e em mais uma skill de sua escolha. Não permite ultrapassar 100 pontos no total)
Exemplo de ativas: rage (entra em um estágio de ira tornando-se imune a magias e stuns e dobra sua velocidade de ataque por 4 segundos), battlecry (concede uma aura que aumenta as skills em 10 pontos e ganha 10% de crítico durante 12 segundos para todos os alidaos em party e a uma distância de 5 sqm). Slash Attack (roda a arma acertando todos ao seu redor em um raio de 1 sqm).
Warlord - Classe avançada de warrior. Um senhor da guerra é capaz de dizimar uma horda inteira de inimigos. São focados em causar o maior dano possível sem se importar com a sua defesa.
Exemplo de passivas: blood taste (ganha 10% permanente de lifesteal), hemorrhage (possui uma chance de 20% em causar hemorragias, causando 1% da vida atual de dano por segundo e 20% de penalidade na movimentação, este efeito dura 30 segundos, alem de deixar marcas de sangue no chão, o efeito é resetado e não acumulativo mas pode ser acumulado com bleeding)
Exemplo de ativas: overload (substitui battlecry, concede uma aura que aumenta as skills em 20 pontos e ganha 20% de crítico durante 20 segundos) decimate (defere um golpe final causando dano crítico, se o alvo possuir vida atual igual ao valor do dano, o dano torna-se real) berserk (essa habilidade só pode ser ativada com menos de 50% de vida colocando o warlord em um estado de frenesi, o jogador perde o controle do personagem que quadruplica sua velocidade de ataque e ganha 20% de bonus no movimento, zera sua skill de defesa e recebe -10 de armor, atacando os alvos aleatoriamente, dando preferencia aos mais próximos durante 4 segundos. Não acumula com rage)
Gladiator - Classe avançada de warrior. Esses guerreiros se preocupam tanto no ataque quanto na defesa sendo seu foco a força.
Exemplo de passiva: outsized strenght (os gladiadores desenvolvem tanto sua força que são capazes de utilizar uma arma de duas mãos apenas com uma), high vitality (ganha , 200 + 3 x level, como vida permanente) advanced block (gladiador recebe 10% de chances de ignorar qualquer dano recebido).
Exemplo de ativa: aegis attack (salta em um inimigo a 2 sqm, tira dano e causa stun por 1.25s), skyfall (salta em um local até 5 sqm de distância destruindo todo o chão em um raio de 3 sqm, causando dano, stun de 1s e slow de 60% durante 4s. O gladiador recebe 2s de stun ao cair); full swing (causa dano em uma área de 2 sqm de raio ao redor do gladiator. causa cd em Slash Attack).
Necromancer - Magos ou guerreiros? São ambos. Os ncecromancers são grandes dominadores das artes das trevas. Essa classe é especialista em debuffs. Quando o jogador forma-se em necromancer recebe 10 pontos em magic level e pode escolher entre receber 5 pontos em shielding e +5 em outra skill ou receber 10 pontos em uma skill de sua escolha. Os necromancers são odiados no mundo de Tethys e diversas são as cidades que banirão os estudos de necromancia e os seus usuários.
Exemplo de passiva: face the death (ao receber um dano fatal o necromancer enfrenta a própria morte, permanecendo com 1 de life e transformando-se em um espírito intangível por 6 segundos, ignorando todo o dano e recebendo 20% de velocidade de movimento, durante está forma o necromancer não ataca nem usa magias. Essa habilidade possui 10 minutos de cd) undead body (o corpo do necromancer mantem-se vivo utilizando de sua mana. Qualquer dano que reduza a vida do necromancer para valores menores que 1 é subtraído da sua mana). OBS: face the death só é ativada com dano fatal, ou seja, depois de undead body não possuir mais efeito devido à falta de mana.
Warlock - Classe avançada de necromancer. Os warlocks se especializaram nas mais profundas artes das trevas.
Exemplo de passiva: undead link (o warlock emana uma aura onde suas criaturas ganham 15% de lifesteal, 15% de manadrain e 10% de velocidade de movimento), heightened senses (sentidos aguçados concede imunidade a blind, cegueira, e permite detectar inimigos e armadilhas invisíveis a uma certa distância, além de ampliar o alcance de captação de sons)
Exemplo de ativas: rise of the dark realms "" (substitui undead legion, essa englobando criaturas mais fortes) death is approaching (o warlock emana uma aura onde todos em um raio de 5sqm recebem uma pequena quantidade de dano durante 20 segundos) massive drain (o warlock drena vida e mana de todos em uma área. Causa cd no lifedrain) necropotency (o warlock aumenta drasticamente a força e o tamanho do seu corpo de morto vivo, gasta 500 de mana e recebe 1000 de life, 20 em todas as skills e imunidade a stun durante 20s), exhaustion (causa fadiga em uma área de 4x4 sqm em jogadores e impede o efeito das comidas durante 4s. Causa cd em deteriorate).
Demonologist - Classe avançada de necromancer. Os infernalistas ou red mages, como são mais popularmente conhecidos, são especialistas nas artes infernais, podendo invocar ou evocar demônios.
Exemplo de passivas: infernal soul (o infernalista é imune a fogo infernal, este fogo causa o dobro de dano do fogo normal, 40 ao contato e 20 por seções), infernal protector (é ativada junto com a passiva face the death, evocando um demônio menor selvagem!).
Ecemplo de ativas: infernal slave (invoca um infernal como summon, algumas opções serão criadas. Esta magia causa cd em undead legion). infernal firebomb/firefild/firewall/explosion (todas estão no mesmo grupo de cooldown, a diferença é a área de efeito, sendo que todas causam queimaduras infernais que causam o dobro de dano de um fogo normal), demon form (o infernalista se transforma em um demônio assumindo todos os atributos do mesmo durante 20s, não incluindo as magias do demônio. Todas as magias ativas do infernalista entram em cd por 20s).
Cleric – Os clérigos são grandes devotos de Deus e lutam pelo seu nome. Existem 3 casas principais chamadas de cleros. Um clérigo deve escolher entre uma das 3 a partir do level 20. Cada casa possui seu dever e suas benções. Os clérigos ao se graduarem, recebem as benções das 3 casas embora apenas a benção da sua própria casa possa evoluir com o tempo. Os cleros se dão muito bem entre si, cada um sabendo e respeitando as obrigações e formas de pensar dos outros. Existem 3 mandamentos para os clérigos:
1 – O Mandamento do Respeito - Todas as criaturas devem ter o respeito que merece. Respeite os superiores em idade, Coro e Casta, pois são mais sábios que você. Respeite os que estão abaixo na hierarquia, pois eles são seus irmãos. Respeite os mortais, pois eles são seus protegidos. Respeite seu aliado, pois ele está no caminho da Salvação. E respeite seu inimigo, pois subestima-lo é o caminho da derrota.2 – O Mandamento do Dever - Você tem o dever de defender os mortais e o mundo e de confrontar as Trevas e a Destruição.
3 – O Mandamento da Paz - Os Clérigos não devem guerrear entre si. Disputas devem ser resolvidas com palavras e não armas.
Dentre as casas estão:
A Casa Sancti: Os clérigos desta casa dedicam suas vidas para ensinar às outras almas o caminho da salvação. São samaritanos, sempre ajudando os demais e são abençoados com as magias de cura e proteção.A Casa Lex: São servos do senhor dedicas exclusivamente à justiça. Esses clérigos julgam as demais almas considerando-as pecadoras ou não. Quando pecadoras, eles podem atribuir um nível de pecado para aquela alma e castigá-la. Esses clérigos recebem a benção do julgamento que garante as magias de revelar os pecados e marcar seus alvos e a benção da condenação que garante a magia de melhoramentos para os julgados inocentes e transformar a culpa em dor para os pecadores. Os lexistas podem invocar e evocar anjos.
A Casa Venator: Aqui ficam os soldados de Deus, responsáveis por eliminar as almas impuras. Sua benção é o poder do fogo celestial. Esse fogo queima o pecado que existe dentro de cada um e possui propriedades espirituais sendo totalmente independente do fogo normal. O seu combustível é o pecado do alvo e causa o dobro de dano do fogo normal só que em dano real.
Exemplo de passivas: Blessing aura (aumenta a regeneração do clérigo de mana e life em 2x); Divine Toch (quando o clérigo fica com menos de 30% de vida, o mesmo tem sua vida regenerada pelo seu deus e recebe 1s de stun. Coldown de 10 minutos).
Exemplo de ativas: Divine Strike (Encanta a arma do clérigo que ganha dano extra e um efeito adicional no próximo ataque dependendo da arma. Dagger e Distance tiram crítico. Sword causa o dano em área de 5x1 sqm na frente do jogador. Club causa stun de 2s. Lance causa slow de 4s. Axe o dano extra é bem maior que os demais. First causa dano em área 3x3 sqm na frente do jogador. Possui cd de 15s). Divine Shield (Concede um escudo divino para um alvo. O escudo dura 4s ou até cancelar o primeiro ataque básico ou magia. Cd de 20s); Great Heal (Cura uma quantidade de life do alvo que depende do magic level do clérigo). Iluminate (O clérigo recebe uma aura de luz que ilumina o ambiente e aumenta um pouco a regeneração de vida do clérigo e de todos os aliados próximos). Celestial Fire Field (o clérigo pode conjurar e arremessar a quantidade equivalente a 1sql de celestial fire).Casa Sancti: Healling Wave (regenera todos da party. A quantidade de regeneração varia de acordo com o ml do clérigo. Causa cd em Great Heal); Divinal Incursion (Com um toque divino o clérigo consegue deixa um alvo imobilizado e invulnerável por 4 segundos).
Casa Lex: Mark - o clérigo pode colocar uma marca em um alvo que pode ser vista ao lado do personagem com o símbolo da marca. A marca dura 12h e não se pode colocar outra marca no mesmo alvo até a extinção da primeira. O clérigo pode atribuir uma pequena descrição à marca que poderá ser lida por qualquer um que usar look do alvo com a marca. Existem 2 marcas. Guilty Mark (o clérigo atribui uma marca em forma de espada amarela, durante as 12h o clérigo poderá rastrear a pessoa com a guilty mark usando o comando exitrace “guilty”. Todas as magias e ataques normais que o alvo com a guilty mark receber de um clérigo qualquer, recebem um dano extra de 20%. O clérigo só pode possuir uma guilty mark por vez).Protectorum Mark (atribui uma marca em forma de escudo azul em um alvo, durante as 12h o clérigo poderá rastrear a pessoa com a mark usando o comando exitrace “protectorum”. Todas as magias de cura do mago ganham uma pequena quantidade extra de cura de 20% no alvo com a marca. O alvo com a marca não pode ser rastreado por exiva. O clérigo só pode possuir uma protectorum mark por vez.Paladin – Classe avançada de Cleric. Os paladinos são guerreiros sagrados com uma razoável habilidade para magias. Essa classe recebe uma Sacred Relic ao se graduar no lvl 40. Essa relíquia é upável até 2 níveis, tornando-se mais forte a cada nível. Para upar, basta usá-la uma quantidade de vezes. Se essa relíquia for utilizada por outro que não seja um paladino, a mesma tem seus atributos reduzidos e não acumula cargas para upar. As sacred relics são equipamentos com poderes divinos, podendo ser escolhido entre: sword, axe, club, lance (podem ser escolhidos entre armas de 1 e 2 mãos) e shield.
Exemplo de Passivas: Two Handed Weapons (o paladino pode utilizar armas de duas mãos); Grand Crusader (o paladino recebe +10 pontos extras em uma skill de sua escolha e +10 pontos extras em defensive skill, além de receber +5% de chance em perfect block e +5% de de chance de crítico); Degen Aurea (Diminui em 10% a movimentação de todos os inimigos que estiverem a até 5sqm de distância).
Casa Sancti: Massive Purification (regenera o paladino e todos que estão em sua party, causando dano a todos os inimigos a 1sqm dos alvos. Causa cd em Purification, Great Heal e Healling Wave).
Casa Lex: Guardian Angel (Invoca um anjo em um alvo. O alvo recebe +10 em todas as skills e magic level e torna-se imune a dano durante 6s)
Casa Venator: Supreme Form (o paladino se transforma em um anjo de fogo celestial, recebendo +10 em todas as skills e no magic level, além do seu dano atribuir o efeito de fogo celestial no alvo e por onde o anjo passar deixa o chão queimando por fogo celestial. O paladino também torna-se imune a fogo celestial, recebe 20% na velocidade de movimentação e 300 de hp. O efeito dura 10s e possui cd de 10 minutos).
Priest – Classe avançada de Cleric. Os sacerdotes são magos brancos com uma pequena habilidade para luta. Essa classe recebe uma Sacred Relic, sendo opções diferentes da classe paladino. O sacerdote pode optar por: Gilgamesh Lamp (Uma lanterna que cancela todo o fog e escuridão a até 7sqm do sacerdote e da +5 de magic level); Tepeu Necklace (Colar que concede automaticamente escudo divino de 20 em 20 segundos caso o jogador não possua escudo divino. O escudo divino do colar pode atuar ao mesmo tempo do escudo divino da magia do clérigo, resultando em 2 escudos divinos, mas não ao mesmo tempo do próprio escudo divino do colar); Baal Staff (cajado que pode evoluir até 2 vezes. Concede magic level de 5 no nível 1, 10 no nível 2 e 15 no nível 3, além de desferir ataque como outros cajados mágicos).
Exemplo de Passivas: Hierophant Bless (o sacerdote recebe uma benção dos deuses que concede 10 pontos extras em magic level e uma porcentagem de 30% de cancelar qualquer efeito negativo em si quando o mesmo for aplicado); Grand Priest (possui 5% de chance de conjurar cure e 5% de chance de conjurar divine shield em si mesmo ou qualquer aliado em party toda vez que o mesmo receber dano, além de conceder 5% velocidade de movimento para todos em party em um raio de 5sqm)
Exemplo de Ativas: Ultimate Heal (cura um alvo com base no magic level do sacerdote. Muito mais forte que as outras curas e causa cd em great heal); Holy Dome (cria um domo de área 4x4 sqm ao redor do sacerdote, expulsando todos os inimigos de dentro dessa área e impedindo com que qualquer projetil, criatura ou player entre ou saia dessa área durante 10s); Detect Player (pode rastrear qualquer jogador, mesmo que exiva. Com exceção dos jogadores com protection mark);Holy Strike/ Holy Explosion/ Ultimate Holy Strike (Causa dano por light em uma área que varia de acordo com cada magia mencionada, o dano é calculado pelo magic level).
Casa Sancti: Resurrection (ativa em um alvo e dura 10s, se o alvo receber dano que reduza sua vida a 0, o mesmo fica intangível e imóvel durante 2s e retorna com 30% do seu life).
Casa Lex: Swords of Revealing Light (Espadas de luz enviadas por anjos caem do céu causando dano e stun de 3s em uma área de raio 5sqm ao redor do sacerdote).
Casa Venator: Celestial Fire Ball/ Bomb/ Explosion (o sacerdote causa dano e deixa a área queimando com fogo celestial. A área varia de acordo com a magia).
Conceitos, Histórias e Como Funcionará o Jogo
Em Tethys os humanos não são a raça dominante. O mundo foi dominado por criaturas que possuem algum tipo de organização interna (algumas comandando outras, estratégias de ataque aos humanos, etc) onde é desconhecido grande parte dessa estrutura. Os humanos vivem na resistência em grandes fortalezas pelo mundo. Cada fortaleza é considerada uma cidade estado, possuindo sistemas políticos únicos, como já foi explicado uma parte no sistema domínios. Dentro da fortaleza existe uma segurança, mas fora da mesma não há nenhuma garantia de sobrevivência, já que as criaturas comandam o mundo e não existe um conhecimento de como isso funciona. Sendo aleatório alguns respawns e tipos de criaturas em cada local. É altamente recomendado que os jogadores façam grupos para explorar o mundo. Além de quando possível, adquirirem mapas e guias de criaturas.
As fortalezas possuem sistemas militares de patentes e divisões para o trabalho. As mesmas também possuem postos avançados fora de suas áreas urbanas. Esses postos sempre são importantes para a coleta de recursos essenciais para a fortaleza. Os lordes territoriais com suas guilds são designados para defender esses postos avançados, onde sempre existem pequenas vilas com jogadores e npcs trabalhando para coletar os recursos necessários.
Os impérios oferecem missões especiais. Cada missão possui requerimentos de formação, podendo ser solo (um único jogador), em grupo (3 jogadores), em time (5 jogadores), em esquadrão (10 jogadores) e missão de guilda. Ficando a critério dos jogadores formarem suas parties antes de adquirir as quests.
Essas criaturas possuem seus próprios reinos, sistemas políticos e hierárquicos. Resumindo. Existem tipos diferentes de criaturas que não são necessáriamente aliadas e possuem maneiras diferentes de lidar com os humanos. Dentre as criaturas de maior relevância, podemos destacar:
Os elfos. São autamente organizados, inteligentes e civilizados. Possuem uma diplomacia "neutra" com os humanos que consiste em: Não entrem no nosso território que não entramos no de vocês. Os que adentrarem em nossos territórios serão mortos.
Os dwarfs. São organizados e civilizados e possuem, desde muitos tempos, aliança com os humanos. Existem fortalezas dos quais os 2 compartilham. Os dwarfs são tratados como humanos a nível de pk.
Os orcs. São organizados mas não civilizados. Os orcs odeiam os dwarfs e humanos e são neutros com os elfos. Os orcs sempre fazem emboscadas em aventureiros ou atacam postos avançados dos humanos.
Os vermis magnus. Os vermes não primitivos e desoganizados, existindo por instintos. Há alguns que discordam e acham que esses são manipulados por outras criaturas, já outros alegam que há uma hierarquização dentro dos vermis, onde os comandantes possuem a capacidade de um humano de raciocínio. Os vermis magnus são o maior problema de Tethys. Essas criaturas foram originalmente parasitas que consumiram outros animais, assim eles cresceram e evoluíram em proporções absurdas, chegando a consumir e extinguir várias outras criaturas do mundo. As fortalezas existem mais por conta dessas criaturas. Nnunca se sabe quando um rebanho de Vajra estará caçando perto de uma cidade ou mesmo onde existe um ninho de Ultralisko.
Os demônios. Esses vivem em reinos subterrâneos onde possuem cidades e feudos (impérios). São muito poderosos e relativamente organizados, embora ocorra muita guerra entre eles próprios.
True Dragons. Assim são chamados os verdadeiros dragões. São ráros. Acham que os mesmo fugiram para terrar melhores. São muito fortes e inteligentes e sempre possuem riquezas guardadas.
Os Reinos: Aqui encontra-se toda a informação organizada e oferecida aos jogadores pelo império sobre os reinos existentes. Lembrando que que está é uma classificação da civilização humana e alguns nomes foram criados pelos mesmos apenas para caracterizar tais reinos: Cada reino fica em um continente separado.
OS GRANDES REINOS
Eternalis Ignis ---------------------------------- O Reino subterrâneo de chamas, cujos Feudos estão em guerra.
Gehenna ------------------------------------------ O vale cheio de regiões selvagens sinistras e Feudos em forma de cidadelas. Governado pelos elfos e orcs
Necrolys------------------------------------------- Uma grande cidade, cheia de abominações tecnológicas, favelas e gigantescos corredores escuros. Esse reino é governado por humanos e elfos traidores que se corromperam pelas artes das trevas. Possuem ligações com Vermis Magnus e Demônios
Erebus---------------------------------------------- Um reino caóticos e em eterna mutação. Não se sabe quem governa. Tudo se modifica com o tempo nesse reino. Geografia, clima, criaturas, entre outros.
Ysgrade--------------------------------------------- Reino subterrâneo de luxúria, preenchido por rios subterrâneos e rocha prateada.Governado por alguns tipos de elfos e algumas classes de demônios.
Niflheim-------------------------------------------- Reino gelado, com Feudos fortalezas, áreas selvagens misteriosas e neve eterna. Aqui existem criaturas totalmente diferentes, em sua maioria são seres mitológicos como fadas, minotauros, centauros, dragões, etc. Também existem algumas pequenas civilizações de humanos, elfos dwarfs e orcs.
Orgroth---------------------------------------------- Reino subterrâneo de fogo e escuridão, onde Feudos disputam através de jogos. Governado pelos demônios.
Sion-------------------------------------------------- Um conjunto de ilhas. Reino neutro onde convivem vários tipos de raças em paz.
Tartarus (tar)--------------------------------------- Reino totalmente consumido pelos Vermis Magnus. Sua vegetação é infectada, seu clima é degenerativo e nunca foi visto outra forma de vida além dos vermis.
Como será desenvolvido:
O projeto irá reunir uma equipe de 13 pessoas (titulares) com interesses semelhantes e onde os membros titulares (explicado mais à frente) decidiram tudo a respeito do projeto. Porque tanta gente? porque será um jogo novo, logo usará apenas de elementos open source (código aberto) e nossas próprias sprites (necessitando de muitas) e itens, tudo isso para que possamos registrar como nosso, sendo assim também podemos conseguir investimento no decorrer do projeto, melhorando as condições para criar o jogo. O projeto adotara uma source padrão.
Composição do projeto:
Coordenador de Equipe (01) - responsável por gerenciar a equipe: marcar reuniões criar espaços de co-trabalho (ex: um ambiente onde o mapper possa saber quais os monstros e npcs já criados para ele ir adicionando, ou uma talkaction que necessite de um programador e de um spriter), marcar reuniões para debater sobre assuntos gerais (como anda cada setor; se alguém possui alguma sugestão de mudança; como será organizada as etapas de desenvolvimento; quais sistemas descartar quais acrescentar, etc). Correr atrás de investimento, gerenciar o setor de marketing, organizar as hospedagens dos servidores, etc.
Programadores (03) - ficará responsável pelos sistemas que precisam ser feitos diretamente nas sourcers, além do cliente. Esse cargo é o que mais interage com os demais já que em quase tudo precisará fazer alterações nas sourcers, atuando com e como scripter também.
Mappers (02) - responsável por criar os mapas e junto com os scripters, setar os npcs, os monstros e as quests no mapa.
Scripters (03) - criarão os monstros, npcs, magias, quests (junto com o mapper), itens, actions (junto ao programador) e talkactions (junto ao programador)
Spriters (03) - responsável por criar as milhoes de sprites... ou o que for possível. (Já possuo uma biblioteca de sprites boa. Precisa apenas de alguns ajustes)
Webdesigner (01) - vai criar o site e fazer toda a interação site - banco de dados, além de auxiliar na criação do cliente (fazer a interação cliente - site, aplicando o autoupdate, notícias, etc).
Programador de Som (01) - cargo responsável por criar, editar e programar junto aos programadores, os diversos sons para cada ação do jogo. Existem diversos sites que oferecem sons gratuitos para jogos então facilita um pouco.
OBS: devido à grande quantidade de sprites e a necessidade de um mapa muito grande para funcionar adequadamente todos os sistemas, necessitaremos de outros meios como:
- utilizar um sistema onde os titulares poderão recrutar membros para ajudar na criação do jogo e estes membros ganharão benefícios no jogo após seu lançamento e de acordo com suas contribuições, além de terem seus nomes homenageados com as suas colaborações em uma pagina do site principal
- pedir doações de mapas e sprites de outros servidores
- utilizar de mapas e sprites disponibilizados nas comunidades para o uso livre.
Vagas Atualizadas:
Coordenador de Equipe: eu (titular),
Programador: eu (auxiliar), murilo103
Mappers: micheel15,
Scripters: eu
Spriters:
Webdesigner: kualkerun
Programador de som:
OBS: A equipe ElSUN (https://www.facebook.com/Elsun-888226927966078/?fref=ts) nos ajudará no desenvolver do projeto
Quem Somos:
Em 2006 eramos 4 amigos com uma ideia besta de perder nosso tempo montando um servidor de tibia onde o druid fosse realmente um druida e paladin se chamasse archer (por favor). Já possuíamos a ideia de montaria naquele tempo e alguns outros sistemas bestas mas não entendiamos de quase nada de otserv então passamos um bom tempo estudando e conseguimos criar um servidor normal sem nada ainda (era muito naquela época para quem não sabia de nada) e começamos a modificar as criaturas e armas aos poucos. Depois de alguns messes todo mundo desistiu de criar e fomos apenas continuar jogando.
Em 2007 me alistei a um servidor por uma seleção feita aqui no xtibia, fui spriter do servidor mas com 2 messes de trabalho achei mal organizado além de existir um proclamado dono do servidor que queria fazer tudo do jeito dele e não queria escutar mais ninguém da equipe. Então resolvi sair e montar meu próprio novamente. Naquela época existia uma comunidade polonesa só para distribuição de sprites, era muito boa devido a qualquer um poder utilizar as sprites do outro, sendo pedido apenas que colocassem os créditos em algum local do servidor. Eu tinha criado umas 60 a 70 sprites que prestavam mas usava mais de 2 mil sprites no meu servidor. Depois fechei o servidor que possuía apenas monstros e itens novos... nada de sistemas e era limitado pela internet e meu pc horrível que eu tinha.
Em 2010 resolvi voltar a estudar as coisas de otserv, repassei em todas as áreas de mapping, script, sprite, etc.. até comecei a aprender um pouco de programação (pascal, depois java em 2013), aprendi um pouco mais de banco de dados e a usar o xampp e outro programa que não lembro mais.
Em 2012 montei um time com mais 3 amigos e começamos a criar um servidor (eu já tinha mais de 80% das ideias que tenho hoje). Depois de 2 messes 2 desistiram e ai eu que queria muito montar o servidor continuei. Fiz cerca de 50% dos sistemas propostos aqui em 6 messes mas depois percebi que isso não era 5% do servidor devido à quantidade de spriters, do tamanho do mapa, da quantidade de npcs, itens, etc, então acabei desistindo. Salvei tudo para se um dia eu tentasse voltar mas acabei perdendo em umas das diversas formatações e trocas de pc que fiz (do mesmo jeito que perdi as 2 mil spriters de 2007 em 2009 devido a uma formatação onde eu nunca imaginava em voltar a fazer alguma coisa de tibia).
E aqui estou eu em 2016 querendo voltar esse projeto só que desta vez venho à comunidade para montar uma equipe. Porque não vim antes? porque achei que na hora que eu colocasse aqui, qualquer um poderia roubar as ideias para criar seu próprio servidor. E agora não podem mais? Podem mas seria uma burrice e provavelmente não dará certo por 3 motivos: 1 - Eu tenho 10 anos de experiência tanto em otserv quando projetando todas as ideias para construir esse servidor (essas colocadas ai em cima são uns 70% das ideias mas eu conheço vários dos problemas durante o desenvolver porque já fiz boa parte. 2 - se trabalhar comigo vc será tanto dono quanto eu do servidor. 3 - um servidor com vários donos onde todos decidem o futuro do mesmo tende a prosperar muito mais que o servidor de um dono só.
Sim mas você contou toda essa história e não possui 1 post no xtibia? O próprio xtibia diz que eu sou cadastrado desde 2006 agora houve algumas mudanças no site e eu acabei tendo a conta resetada acho que 2 vezes até.
Agora que você já leu até aqui, a gente pode começar a falar mais sério. Meu nome é André Jaques Batista (face), tenho 24 anos e atualmente faço mestrado na área de engenharia. Então dá para perceber que a parada é séria mesmo. Estou deixando grande parte do meu tempo livre que não essas coisas todas para me dedicar a esse jogo. É foda, essa ideia não me deixa em paz e esses são os 2 últimos anos com um tempo razoável para fazer esse jogo (já que paguei boa parte das cadeiras do mestrado e estou montando um time grande), então resolvi tentar pela última vez e espero que os candidatos levem tanto a sério quanto eu (também imagino que nem todos tenham tanto tempo
Recrutamento
Procuro candidatos que primeiramente tenham interesses iguais aos meus, não precisa concordar em tudo, já que grande parte será rediscutido com toda a equipe titular quando houver mas é preciso pensar na mesma direção e possuir seriedade com o projeto pelo menos. (ex: sistema de lvl max 100, ai vc chega e não quer lvl max é pensar muito diferente mas vc chega e diz porque não 150? ou 200? ai você pensa coerente e podemos debater na mesa de titulares qual seria o melhor lvl max).
Não procuramos os melhores. Procuramos alguém que tenha uma base no conhecimento mas que principalmente esteja disposto a estudar mais sua área para sempre melhorar.
Sobre a ficha de recrutamento, mandem por Private Messenger (PM), Intituladas "Ficha de Recrutamento" para que eu possa organizar.
Entrarei em contato por PM ou e-mail para marcar entrevistas que poderão ser feitas por chat ou Skype.
Cadeira Probatória: Aqui situam-se os candidatos aceitos durante os 3 primeiros messes. Esse tempo é necessário para que eu possa analisar a seriedade de cada um com o projeto.
Cadeira Titular: Aqui ficam os candidatos que permaneceram após os 3 primeiros messes. Serão tão donos quanto eu do jogo e farão parte de todas as decisões, incluindo analisar o restante dos candidatos probatórios.
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Nome completo:
Idade:
Facebook: (sim exigirei para que possa analisar a vericidade das informações mas não será divulgado, ficando apenas na minha caixa de entrada)
Pontos positivos e negativos do projeto: falar sobre os pontos que você mais gostou no projeto e quais não gostou. Quais mudanças poderiam ser feitas... etc
Experiências: Todas as atividades relacionadas realizadas pelo candidato.
Cargo Desejado:
Editado Maio 18 por darkjaques