MI
talkaction

[PEDIDO] Novo Reload

Por Mihawk Mp, 19 de fev. de 2016 em Scripts

11
4.1k
Mihawk MpM
19 de fevereiro de 2016 às 16:28

Alguem poderia me ajudar com um comando que iria dar um "reload" na pasta "LIB"?

 

- Para KPDO Server.

 

Obgd ^^'

CaronteC
19 de fevereiro de 2016 às 16:33


function onSay(player, words, param)

 

dofile('C:\Users\Usuario\pastadoseuservidor\data\lib\lib.lua')

 

end

 

Mihawk MpM
19 de fevereiro de 2016 às 16:35
function onSay(player, words, param)

dofile('C:\Users\Usuario\pastadoseuservidor\data\lib\lib.lua')

end

Mas boto isso no Talkaction? Ou no arquivo "RELOAD" do Talkactions?

FurabioF
19 de fevereiro de 2016 às 16:47

um reload, seria mais eficiente na source...

 

@edit : se tiver as sources posta o commands.cpp aqui

Editado Fevereiro 19 por Kawoszin

CaronteC
19 de fevereiro de 2016 às 16:56

@, Esquece esse post, isso só iria fazer valer na pasta talkactions...

Mihawk MpM
19 de fevereiro de 2016 às 17:00

Infelizmente não tenho as Sources :x Muito ruim ficar religando o server toda hora que editamos algum Pokemon/Spell, o comando iria recarregar a pasta, assim ficaria mais facil

CaronteC
19 de fevereiro de 2016 às 17:05

Os meios que eu to pensando para fazer em Lua são gambiarras...

vou testar aqui, se der resultado eu posto.

Mihawk MpM
19 de fevereiro de 2016 às 18:20

Os meios que eu to pensando para fazer em Lua são gambiarras...

vou testar aqui, se der resultado eu posto.

Blz :D

Up

1 mês depois...
FurabioF
17 de março de 2016 às 09:44

Tópico Movido
Este tópico foi movido de "OTServScriptingDownloads ScriptsActions, talkactions e moveevents"
para "OTServScriptingSuporte Scripting".

 

 

SlicerS
17 de março de 2016 às 12:46

Tava tentando fazer um script POO pra um sistema de torneio e descobrir que a pasta lib/ eh recarregada para cada outra pasta do servidor (acabando complemente com minha ideia)...

Então oque tu pode fazer é simplesmente dar 'reload' no resto ;p Tipo...

/reload talkactions

/reload creatureevents

/reload actions

...

1 mês depois...
nociamN
07 de abril de 2016 às 22:44
Como mudo nas sources pra pegar a lib?
   
case ID_MENU_RELOAD_CREATUREEVENTS:
    {
     if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
     {
      if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CREATUREEVENTS))
       std::cout << "Reloaded creature events." << std::endl;
     }
 
     break;
    }