ficou parecidíssimo com o puxão do Blitzcrank de league of legends, curti.
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ficou parecidíssimo com o puxão do Blitzcrank de league of legends, curti.
Eu achei lindo tbm, uma das magias que eu mais gostei de fazer/ do resultado. Valeu!
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Tirando a parte que odeio blitzcrank, ficou muito parecido, gostei. parabéns pelo script.
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Ficou legal, e seria bem legal pra knights haha!
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Ótimo script cara ![]()
Será que da pra colocar a spell em algum monstro?
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Com uma modificação no script dá sim, mas ele fez para acontecer exclusivamente com player puxando criaturaÓtimo script cara
Será que da pra colocar a spell em algum monstro?
..
Ficou legal, e seria bem legal pra knights haha!
Concordo...
Parabéns skulls, ficou muito bom.
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tem um jogo q eu jogava que os "knights" tinham uma spell que lançavava uma corrente e puxava o cara pra perto. Ficaria meio apelão pro tibia mas se botar um cooldown acho q é uma boa. Fica meio estilo Scorpion do MK no "GET OVER HERE"
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tem um jogo q eu jogava que os "knights" tinham uma spell que lançavava uma corrente e puxava o cara pra perto. Ficaria meio apelão pro tibia mas se botar um cooldown acho q é uma boa. Fica meio estilo Scorpion do MK no "GET OVER HERE"
Diablo III os barbarians fazem isso...
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Tirando a parte que odeio blitzcrank, ficou muito parecido, gostei. parabéns pelo script.
Hahaha eu amo ele, destruo jogando de blitão! ![]()
Obrigado!!
Ficou legal, e seria bem legal pra knights haha!
Sim, poderia ser adaptado para um ot normal visando auxiliar vocações corpo a corpo, mas com bom senso para não ficar OP.
Valeu!
Ótimo script cara
Será que da pra colocar a spell em algum monstro?
Como bem respondeu o Caronte dá sim, basta adaptar.
Valeu ai!
Com uma modificação no script dá sim, mas ele fez para acontecer exclusivamente com player puxando criatura
..
Concordo...
Parabéns skulls, ficou muito bom.
Muito obrigado, você e wolf sempre me ajudando / apoiando! xD
tem um jogo q eu jogava que os "knights" tinham uma spell que lançavava uma corrente e puxava o cara pra perto. Ficaria meio apelão pro tibia mas se botar um cooldown acho q é uma boa. Fica meio estilo Scorpion do MK no "GET OVER HERE"
Para não ficar op só com um cd gigante, dano baixo ou sem dano e não targeteable (ela ser direcional, podendo ser desviado).
Atualizado mais uma vez o grab, agora finalizado com efeito em todas as direções:

Editado Fevereiro 17 por Skulls
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Eu odeio o blitz, mas adorei seu script *-*
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Eu odeio o blitz, mas adorei seu script *-*
Pq esse odio generalizado com o blitz?! Eu adoro jogar com ele rs
Valeu!
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^os bronze não gosta pq não sabe escapar, os prata gosta porque os outros não sabem escapar.
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^os bronze não gosta pq não sabe escapar, os prata gosta porque os outros não sabem escapar.
É bem isso mesmo, prazer prata 1 uauhhuaehuae
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Ótima atualização, blitz é um chatinho >.<






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Fala galera, tudo bem?
Venho trazer pra vocês uma nova magia que fiz. Ela é basicamente um puxão que da um pouco de dano.
Gif
Em spells.xml coloque essa tag:
<instant name="Energy Grab" words="exori grab vis" needtarget="1" lvl="40" mana="20" prem="1" range="5" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="122" needlearn="0" event="script" value="attack/energy grab.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant>Em scripts/attack crie um arquivo chamado energy grab.lua e coloque o conteúdo abaixo:
local grab_time = 350 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onTargetCreature(cid, target) addEvent(executeGrab, grab_time, cid, target) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function executeGrab(cid, target, param) d = param or -1 if not isPlayer(cid) then return false end if not isCreature(target) then return false end local cpos, ppos = getCreaturePosition(target), getCreaturePosition(cid) local dir = getDirectionTo2(cpos, ppos) if d == -1 then doSendDistanceShoot(cpos, ppos, CONST_ANI_ENERGYBALL) end if getDistanceBetween(cpos, ppos) > 1 then doMoveCreature(target, dir) end if (d > 1 or d == -1) then addEvent(executeGrab, 30, cid, target, getDistanceBetween(cpos, ppos)) end return true end function performCombat(cid, combat, var) return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) endEditado Fevereiro 17 por Skulls