Tambem andei tentando mas sem muito sucesso. Qual a versão das suas sources?
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Aumentando o alcance da visão do player.
Por Developer Berg, 13 de jan. de 2016 em Programação
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Tambem andei tentando mas sem muito sucesso. Qual a versão das suas sources?
Eu consegui aqui ![]()
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Não é só aumentar a visualização, você deve modificar várias outras coisas, como o alcance que o player deve estar para um monstro começar a se movimentar, etc...
Não sei fazer mas espero que consiga :smile_positivo:
Editado Janeiro 13 por Daniel
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Tambem andei tentando mas sem muito sucesso. Qual a versão das suas sources?
a versão da minhas sources são 0.3.6, to usando Pda.
Eu consegui aqui
ss, eu vi seu projeto, achei legal,vi até o trailer kk, poderia disponibilizar ? ficaria muito grato, achei esse tutorial em outro forum, mas mesmo assim n consegui ![]()
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Editado: nao tinha visto seu comentário, desculpe-me ![]()
@Topic
Não sei fazer também, mas como o Daniel ressaltou tem mais coisas envolvidas entre o campo de visão e a dinâmica do jogo do que somente o que é mostrado.
Editado Janeiro 13 por Skulls
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Não é só aumentar a visualização, você deve modificar várias outras coisas, como o alcance que o player deve estar para um monstro começar a se movimentar, etc...
Não sei fazer mas espero que consiga :smile_positivo:
Daniel, sim, exato, tem outros códigos que devem ser modificados também
a versão da minhas sources são 0.3.6, to usando Pda.
ss, eu vi seu projeto, achei legal,vi até o trailer kk, poderia disponibilizar ? ficaria muito grato, achei esse tutorial em outro forum, mas mesmo assim n consegui
Vou sim, mas ainda tenho que arrumar umas coisas, ai eu disponibilizo meu client.
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Vou sim, mas ainda tenho que arrumar umas coisas, ai eu disponibilizo meu client.
pelo oque eu vi no outro forum, só precisa modificar 1 código no client, que é o Map.cpp do client, e o resto dos códigos é nas sources, n vejo o pq de vc n liberar agr man kk, libera ai pow, eu trouxe desse outro forum esse tutorial para o xtibia, sendo que eu trouxe ele em inglês, ai bloquearam o tutorial já que inglês n pode, mas eu conseguir traduzir ele, sendo que ta dando erro aqui, n sei se é pq o código ta feito para tfs 1.0, que tem falando lá no tópico do outro forum, mas em fim, libera ai, e se quiserem que eu libere do jeito que ta também, ai vcs ajudam ai a funcionar certo
pelo oque eu vi no outro forum, só precisa modificar 1 código no client, que é o Map.cpp do client, e o resto dos códigos é nas sources, n vejo o pq de vc n liberar agr man kk, libera ai pow, eu trouxe desse outro forum esse tutorial para o xtibia, sendo que eu trouxe ele em inglês, ai bloquearam o tutorial já que inglês n pode, mas eu conseguir traduzir ele, sendo que ta dando erro aqui, n sei se é pq o código ta feito para tfs 1.0, que tem falando lá no tópico do outro forum, mas em fim, libera ai, e se quiserem que eu libere do jeito que ta também, ai vcs ajudam ai a funcionar certo
Eu tive que adaptar, mas o Use With bugou, to arrumando para postar.
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Eu tive que adaptar, mas o Use With bugou, to arrumando para postar.
daria para postar hoje ainda ? kkk
daria para postar hoje ainda ? kkk
Não sei direito.
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Não sei direito.
ok, de boa, to aguardando.
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Não sei direito.
Vc modificou apenas o cliente??




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Olá galerinha, queria pedir a ajuda de vcs, queria que alguém ajudasse a criar um Código C++ para limitar o alcance da vista de tiles do player, tipo, abaixar mais o Zoom da visão do player para ele ver mais coisas ao redor dele, que nem o Otpokemon, o client deles é todo aberto, ele n tem as barras laterais e o zoom é bem bom, sendo que quando eu tiro as barras laterais do meu Otclient ele fica com uns bugs pretos no lugar que era as barras laterais, isso acontece devido o limite de tiles que o player pode ver ao alcance dele, ouvir falar em outro forum que ficam localizado no Protocolgame.cpp das sources do server e no map.h das sources do server, e no otclient somente no Map.cpp. vou deixar eles aqui para vcs verem e tentar me ajudar.
Protocolgame.cpp server
Map.h Do Server
Map.cpp Do Otclient
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