AM
dúvida

ESCURO

Por Amantezinho, 11 de out. de 2015 em Scripts

otserv
8
1.7k
AmantezinhoA
11 de outubro de 2015 às 20:39

Esses dias eu estava jogando algum pokétibia (acho que era KPDO ou PXGames)
E nas cavernas o mapa inteiro ficava escuro, realmente preto, somente havia luz no player pra ver onde ele andava. Era tipo por player ficar perdido.
Alguém sabe como fazer? xD

11 de outubro de 2015 às 20:44

otclient

AmantezinhoA
11 de outubro de 2015 às 20:47

otclient

É uma função do OT Client?

BluesterB
11 de outubro de 2015 às 20:49

São efeitos do OTClient, já reparou que também existe o efeito de névoa em Lavender ? Então, isto é um módulo que existe no OTC.

AmantezinhoA
11 de outubro de 2015 às 20:55

São efeitos do OTClient, já reparou que também existe o efeito de névoa em Lavender ? Então, isto é um módulo que existe no OTC.

Alguém tem um link destes módulos?

BluesterB
11 de outubro de 2015 às 20:58

Alguém tem um link destes módulos?

 

 

Olha o comentário do Slicer

AmantezinhoA
12 de outubro de 2015 às 05:22
Melhor resposta

Quase tudo certo, agora só preciso saber como configurar para a imagem NÂO SE MOVER.

Tenho essa frag que faz a imagem da núvel se mexer:

 

uniform float u_Time;

uniform sampler2D u_Tex0;
uniform sampler2D u_Tex1;
varying vec2 v_TexCoord;
vec2 direction = vec2(1.0,0.3);
float speed = 0.05;
float pressure = 0.6;
float zoom = 0.5;
void main(void)
{
vec2 offset = (v_TexCoord + (direction * u_Time * speed)) / zoom;
vec3 bgcol = texture2D(u_Tex0, v_TexCoord).xyz;
vec3 fogcol = texture2D(u_Tex1, offset).xyz;
vec3 col = bgcol + fogcol*pressure;
gl_FragColor = vec4(col,1.0);
}

 

SkyLighS
16 de outubro de 2015 às 10:56

Tópico Movido
Este tópico foi movido de "OTServSuporte OTServSuporte Scripting"
para "OTServSuporte OTServSuporte ScriptingPedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".