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É uma função do OT Client?
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São efeitos do OTClient, já reparou que também existe o efeito de névoa em Lavender ? Então, isto é um módulo que existe no OTC.
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São efeitos do OTClient, já reparou que também existe o efeito de névoa em Lavender ? Então, isto é um módulo que existe no OTC.
Alguém tem um link destes módulos?
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Alguém tem um link destes módulos?
Olha o comentário do Slicer
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Quase tudo certo, agora só preciso saber como configurar para a imagem NÂO SE MOVER.
Tenho essa frag que faz a imagem da núvel se mexer:
uniform float u_Time;
uniform sampler2D u_Tex0;uniform sampler2D u_Tex1;varying vec2 v_TexCoord;vec2 direction = vec2(1.0,0.3);float speed = 0.05;float pressure = 0.6;float zoom = 0.5;void main(void){vec2 offset = (v_TexCoord + (direction * u_Time * speed)) / zoom;vec3 bgcol = texture2D(u_Tex0, v_TexCoord).xyz;vec3 fogcol = texture2D(u_Tex1, offset).xyz;vec3 col = bgcol + fogcol*pressure;gl_FragColor = vec4(col,1.0);}
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Tópico Movido
Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Scripting"
para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".




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Esses dias eu estava jogando algum pokétibia (acho que era KPDO ou PXGames)
E nas cavernas o mapa inteiro ficava escuro, realmente preto, somente havia luz no player pra ver onde ele andava. Era tipo por player ficar perdido.
Alguém sabe como fazer? xD