Jump to content

[Apostila] Lib 000-Const


Caronte

Recommended Posts

lib_tuto_yv9ksk.png



spellbook_of_dark_mysteries.gifOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.




Sem_t%C3%ADtulo_yp5fvc.pngNota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const



NORTH = 0
EAST = 1
SOUTH = 2
WEST = 3
SOUTHWEST = 4
SOUTHEAST = 5
NORTHWEST = 6
NORTHEAST = 7

COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3

CONDITION_PARAM_OWNER = 1
CONDITION_PARAM_TICKS = 2
CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3
CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4
CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5
CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6
CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7
CONDITION_PARAM_DELAYED = 8
CONDITION_PARAM_SPEED = 9
CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10
CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11
CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12
CONDITION_PARAM_SOULTICKS = 13
CONDITION_PARAM_MINVALUE = 14
CONDITION_PARAM_MAXVALUE = 15
CONDITION_PARAM_STARTVALUE = 16
CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL = 17
CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE = 18
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE = 19
CONDITION_PARAM_SKILL_FIST = 20
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB = 21
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22
CONDITION_PARAM_SKILL_AXE = 23
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE = 24
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD = 25
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING = 26
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH = 27
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA = 28
CONDITION_PARAM_STAT_SOUL = 29
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL = 30
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT = 31
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT = 32
CONDITION_PARAM_STAT_SOULPERCENT = 33
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT = 34
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT = 35
CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT = 36
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT = 37
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38
CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT = 39
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT = 40
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT = 41
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT = 42
CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE = 43
CONDITION_PARAM_BUFF = 44
CONDITION_PARAM_SUBID = 45

COMBAT_PARAM_TYPE = 1
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3
COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4
COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5
COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6
COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
COMBAT_PARAM_DISPEL = 9
COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10
COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS = 11
COMBAT_PARAM_DIFFERENTAREADAMAGE = 12
COMBAT_PARAM_HITEFFECT = 13
COMBAT_PARAM_HITCOLOR = 14

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

COMBAT_NONE = 0
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

CONDITION_NONE = 0
CONDITION_POISON = 1
CONDITION_FIRE = 2
CONDITION_ENERGY = 4
CONDITION_PHYSICAL = 8
CONDITION_HASTE = 16
CONDITION_PARALYZE = 32
CONDITION_OUTFIT = 64
CONDITION_INVISIBLE = 128
CONDITION_LIGHT = 256
CONDITION_MANASHIELD = 512
CONDITION_INFIGHT = 1024
CONDITION_DRUNK = 2048
CONDITION_EXHAUST = 4096
CONDITION_FOOD = 8192
CONDITION_REGENERATION = 8192
CONDITION_SOUL = 16384
CONDITION_DROWN = 32768
CONDITION_MUTED = 65536
CONDITION_ATTRIBUTES = 131072
CONDITION_FREEZING = 262144
CONDITION_DAZZLED = 524288
CONDITION_CURSED = 1048576
CONDITION_PACIFIED = 2097152
CONDITION_GAMEMASTER = 4194304
CONDITION_HUNTING = 8388608

EXHAUST_OTHER = 0
EXHAUST_COMBAT = 1
EXHAUST_HEALING = 2
EXHAUST_WEAPON = 3

MUTED_BUFFER = 0
MUTED_YELL = 1
MUTED_TRADE = 2
MUTED_TRADE_ROOK = 3

GAMEMASTER_INVISIBLE = 0
GAMEMASTER_IGNORE = 1
GAMEMASTER_TELEPORT = 2

CONST_SLOT_FIRST = 1
CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST
CONST_SLOT_NECKLACE = 2
CONST_SLOT_BACKPACK = 3
CONST_SLOT_ARMOR = 4
CONST_SLOT_RIGHT = 5
CONST_SLOT_LEFT = 6
CONST_SLOT_LEGS = 7
CONST_SLOT_FEET = 8
CONST_SLOT_RING = 9
CONST_SLOT_AMMO = 10
CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS

CONST_ANI_SPEAR = 0
CONST_ANI_BOLT = 1
CONST_ANI_ARROW = 2
CONST_ANI_FIRE = 3
CONST_ANI_ENERGY = 4
CONST_ANI_POISONARROW = 5
CONST_ANI_BURSTARROW = 6
CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7
CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8
CONST_ANI_SMALLSTONE = 9
CONST_ANI_DEATH = 10
CONST_ANI_LARGEROCK = 11
CONST_ANI_SNOWBALL = 12
CONST_ANI_POWERBOLT = 13
CONST_ANI_POISON = 14
CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15
CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16
CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17
CONST_ANI_REDSTAR = 18
CONST_ANI_GREENSTAR = 19
CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20
CONST_ANI_SNIPERARROW = 21
CONST_ANI_ONYXARROW = 22
CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23
CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24
CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25
CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26
CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27
CONST_ANI_ICE = 28
CONST_ANI_EARTH = 29
CONST_ANI_HOLY = 30
CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31
CONST_ANI_FLASHARROW = 32
CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33
CONST_ANI_SHIVERARROW = 34
CONST_ANI_ENERGYBALL = 35
CONST_ANI_SMALLICE = 36
CONST_ANI_SMALLHOLY = 37
CONST_ANI_SMALLEARTH = 38
CONST_ANI_EARTHARROW = 39
CONST_ANI_EXPLOSION = 40
CONST_ANI_CAKE = 41
CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254
CONST_ANI_NONE = 255
CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_CAKE

TALKTYPE_FIRST = 1
TALKTYPE_SAY = TALKTYPE_FIRST
TALKTYPE_WHISPER = 2
TALKTYPE_YELL = 3
TALKTYPE_PRIVATE_PN = 4
TALKTYPE_PRIVATE_NP = 5
TALKTYPE_PRIVATE = 6
TALKTYPE_CHANNEL_Y = 7
TALKTYPE_CHANNEL_W = 8
TALKTYPE_RVR_CHANNEL = 9
TALKTYPE_RVR_ANSWER = 10
TALKTYPE_RVR_CONTINUE = 11
TALKTYPE_BROADCAST = 12
TALKTYPE_CHANNEL_RN = 13
TALKTYPE_PRIVATE_RED = 14
TALKTYPE_CHANNEL_O = 15
TALKTYPE_CHANNEL_RA = 17
TALKTYPE_MONSTER = 19
TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20
TALKTYPE_LAST = TALKTYPE_MONSTER_YELL

TALKTYPE_TYPES = {
["say"] = TALKTYPE_SAY,
["whisper"] = TALKTYPE_WHISPER,
["yell"] = TALKTYPE_YELL,
["private-playernpc"] = TALKTYPE_PRIVATE_PN,
["private-npcplayer"] = TALKTYPE_PRIVATE_NP,
["private"] = TALKTYPE_PRIVATE,
["channel-yellow"] = TALKTYPE_CHANNEL_Y,
["channel-white"] = TALKTYPE_CHANNEL_W,
["rvr-channel"] = TALKTYPE_RVR_CHANNEL,
["rvr-answer"] = TALKTYPE_RVR_ANSWER,
["rvr-continue"] = TALKTYPE_RVR_CONTINUE,
["broadcast"] = TALKTYPE_BROADCAST,
["channel-red"] = TALKTYPE_CHANNEL_RN,
["channel-orange"] = TALKTYPE_CHANNEL_O,
["channel-redanonymous"] = TALKTYPE_CHANNEL_RA,
["monster"] = TALKTYPE_MONSTER,
["monster-yell"] = TALKTYPE_MONSTER_YELL
}

MESSAGE_FIRST = 18
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = MESSAGE_FIRST
MESSAGE_EVENT_ORANGE = 19
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 20
MESSAGE_STATUS_WARNING = 21
MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 22
MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 23
MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 24
MESSAGE_INFO_DESCR = 25
MESSAGE_STATUS_SMALL = 26
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 27
MESSAGE_LAST = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

MESSAGE_TYPES = {
["advance"] = MESSAGE_EVENT_ADVANCE,
["event"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
["white"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
["orange"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,
["info"] = MESSAGE_INFO_DESCR,
["green"] = MESSAGE_INFO_DESCR,
["small"] = MESSAGE_STATUS_SMALL,
["blue"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,
["red"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,
["warning"] = MESSAGE_STATUS_WARNING,
["status"] = MESSAGE_STATUS_DEFAULT
}

COLOR_BLACK = 0
COLOR_BLUE = 5
COLOR_GREEN = 18
COLOR_TEAL = 35
COLOR_LIGHTGREEN = 66
COLOR_DARKBROWN = 78
COLOR_LIGHTBLUE = 89
COLOR_DARKPURPLE = 112
COLOR_BROWN = 120
COLOR_GREY = 129
COLOR_DARKRED = 144
COLOR_DARKPINK = 152
COLOR_PURPLE = 154
COLOR_DARKORANGE = 156
COLOR_RED = 180
COLOR_PINK = 190
COLOR_ORANGE = 192
COLOR_DARKYELLOW = 205
COLOR_YELLOW = 210
COLOR_WHITE = 215
COLOR_NONE = 255

MAPMARK_TICK = 0
MAPMARK_QUESTION = 1
MAPMARK_EXCLAMATION = 2
MAPMARK_STAR = 3
MAPMARK_CROSS = 4
MAPMARK_TEMPLE = 5
MAPMARK_KISS = 6
MAPMARK_SHOVEL = 7
MAPMARK_SWORD = 8
MAPMARK_FLAG = 9
MAPMARK_LOCK = 10
MAPMARK_BAG = 11
MAPMARK_SKULL = 12
MAPMARK_DOLLAR = 13
MAPMARK_REDNORTH = 14
MAPMARK_REDSOUTH = 15
MAPMARK_REDEAST = 16
MAPMARK_REDWEST = 17
MAPMARK_GREENNORTH = 18
MAPMARK_GREENSOUTH = 19

ITEM_TYPE_DEPOT = 1
ITEM_TYPE_MAILBOX = 2
ITEM_TYPE_TRASHHOLDER = 3
ITEM_TYPE_CONTAINER = 4
ITEM_TYPE_DOOR = 5
ITEM_TYPE_MAGICFIELD = 6
ITEM_TYPE_TELEPORT = 7
ITEM_TYPE_BED = 8
ITEM_TYPE_LEVELDOOR = 9

CONST_PROP_BLOCKSOLID = 0
CONST_PROP_HASHEIGHT = 1
CONST_PROP_BLOCKPROJECTILE = 2
CONST_PROP_BLOCKPATHFIND = 3
CONST_PROP_ISVERTICAL = 4
CONST_PROP_ISHORIZONTAL = 5
CONST_PROP_MOVEABLE = 6
CONST_PROP_BLOCKINGANDNOTMOVEABLE = 7
CONST_PROP_SUPPORTHANGABLE = 8

MANAGER_NONE = 0
MANAGER_NEW = 1
MANAGER_ACCOUNT = 2
MANAGER_NAMELOCK = 3

PLAYERSEX_FEMALE = 0
PLAYERSEX_MALE = 1
PLAYERSEX_GAMEMASTER = 2

PLAYERLOSS_EXPERIENCE = 0
PLAYERLOSS_MANA = 1
PLAYERLOSS_SKILLS = 2
PLAYERLOSS_CONTAINERS = 3
PLAYERLOSS_ITEMS = 4

STATSCHANGE_HEALTHGAIN = 0
STATSCHANGE_HEALTHLOSS = 1
STATSCHANGE_MANAGAIN = 2
STATSCHANGE_MANALOSS = 3

SKILL_FIST = 0
SKILL_CLUB = 1
SKILL_SWORD = 2
SKILL_AXE = 3
SKILL_DISTANCE = 4
SKILL_SHIELD = 5
SKILL_FISHING = 6
SKILL__MAGLEVEL = 7
SKILL__LEVEL = 8

SKILL_NAMES = {
[sKILL_FIST] = "fist fighting",
[sKILL_CLUB] = "club fighting",
[sKILL_SWORD] = "sword fighting",
[sKILL_AXE] = "axe fighting",
[sKILL_DISTANCE] = "distance fighting",
[sKILL_SHIELD] = "shielding",
[sKILL_FISHING] = "fishing",
[sKILL__LEVEL] = "level",
[sKILL__MAGLEVEL] = "magic level"
}

SKILL_IDS = {
["fist"] = SKILL_FIST,
["club"] = SKILL_CLUB,
["sword"] = SKILL_SWORD,
["axe"] = SKILL_AXE,
["distance"] = SKILL_DISTANCE,
["dist"] = SKILL_DISTANCE,
["shielding"] = SKILL_SHIELD,
["shield"] = SKILL_SHIELD,
["fishing"] = SKILL_FISHING,
["fish"] = SKILL_FISHING,
["level"] = SKILL__LEVEL,
["magic"] = SKILL__MAGLEVEL
}

GUILDLEVEL_MEMBER = 1
GUILDLEVEL_VICE = 2
GUILDLEVEL_LEADER = 3

SKULL_NONE = 0
SKULL_YELLOW = 1
SKULL_GREEN = 2
SKULL_WHITE = 3
SKULL_RED = 4
SKULL_BLACK = 5
SKULL_LAST = SKULL_BLACK

SHIELD_NONE = 0
SHIELD_WHITEYELLOW = 1
SHIELD_WHITEBLUE = 2
SHIELD_BLUE = 3
SHIELD_YELLOW = 4
SHIELD_BLUE_SHAREDEXP = 5
SHIELD_YELLOW_SHAREDEXP = 6
SHIELD_BLUE_NOSHAREDEXP_BLINK = 7
SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP_BLINK = 8
SHIELD_BLUE_NOSHAREDEXP = 9
SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP = 10
SHIELD_LAST = SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP

WORLDTYPE_NO_PVP = 1
WORLDTYPE_PVP = 2
WORLDTYPE_PVP_ENFORCED = 3

DATABASE_ENGINE_NONE = 0
DATABASE_ENGINE_MYSQL = 1
DATABASE_ENGINE_SQLITE = 2
DATABASE_ENGINE_POSTGRESQL = 3
DATABASE_ENGINE_ODBC = 4

GAMESTATE_STARTUP = 1
GAMESTATE_INIT = 2
GAMESTATE_NORMAL = 3
GAMESTATE_MAINTAIN = 4
GAMESTATE_CLOSED = 5
GAMESTATE_CLOSING = 6
GAMESTATE_SHUTDOWN = 7

RELOAD_ACTIONS = 1
RELOAD_CHAT = 2
RELOAD_CONFIG = 3
RELOAD_CREATUREEVENTS = 4
RELOAD_GAMESERVERS = 5
RELOAD_GLOBALEVENTS = 6
RELOAD_GROUPS = 7
RELOAD_HIGHSCORES = 8
RELOAD_HOUSEPRICES = 9
RELOAD_ITEMS = 10
RELOAD_MONSTERS = 11
RELOAD_MOVEEVENTS = 12
RELOAD_NPCS = 13
RELOAD_OUTFITS = 14
RELOAD_QUESTS = 15
RELOAD_RAIDS = 16
RELOAD_SPELLS = 17
RELOAD_STAGES = 18
RELOAD_TALKACTIONS = 19
RELOAD_VOCATIONS = 20
RELOAD_WEAPONS = 21
RELOAD_MODS = 22
RELOAD_ALL = 23

BAN_NONE = 0
BAN_IP = 1
BAN_PLAYER = 2
BAN_ACCOUNT = 3
BAN_NOTATION = 4
BAN_STATEMENT = 5

PLAYERBAN_NONE = 0
PLAYERBAN_REPORT = 1
PLAYERBAN_LOCK = 2
PLAYERBAN_BANISHMENT = 3

CHANNEL_GUILD = 0
CHANNEL_PARTY = 1
CHANNEL_RVR = 3
CHANNEL_HELP = 9
CHANNEL_DEFAULT = 0xFFFE
CHANNEL_PRIVATE = 0xFFFF

STACKPOS_GROUND = 0
STACKPOS_TOP_CREATURE = 253
STACKPOS_TOP_FIELD = 254
STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE = 255

WEAPON_NONE = 0
WEAPON_SWORD = 1
WEAPON_CLUB = 2
WEAPON_AXE = 3
WEAPON_SHIELD = 4
WEAPON_DIST = 5
WEAPON_WAND = 6
WEAPON_AMMO = 7
WEAPON_FIST = 8

ACTION_NOTATION = 0
ACTION_NAMEREPORT = 1
ACTION_BANISHMENT = 2
ACTION_BANREPORT = 3
ACTION_BANFINAL = 4
ACTION_BANREPORTFINAL = 5
ACTION_STATEMENT = 6
ACTION_DELETION = 7
ACTION_NAMELOCK = 8
ACTION_BANLOCK = 9
ACTION_BANLOCKFINAL = 10
ACTION_PLACEHOLDER = 11

ITEM_GOLD_COIN = 2148
ITEM_PLATINUM_COIN = 2152
ITEM_CRYSTAL_COIN = 2160
ITEM_FISH = 2667
ITEM_WORM = 3976
ITEM_MECHANICAL_FISH = 10224
ITEM_NAIL = 8309
ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD = 10223
ITEM_GREEN_PERCH = 7159
ITEM_RAINBOW_TROUT = 7158
ITEM_NORTHERN_PIKE = 2669
ITEM_PARCEL = 2595
ITEM_LABEL = 2599
ITEM_GLOWING_SWITCH = 11060

RETURNVALUE_DONTSHOWMESSAGE = 0
RETURNVALUE_NOERROR = 1
RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE = 2
RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM = 3
RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKED = 4
RETURNVALUE_PLAYERISNOTINVITED = 5
RETURNVALUE_CANNOTTHROW = 6
RETURNVALUE_THEREISNOWAY = 7
RETURNVALUE_DESTINATIONOUTOFREACH = 8
RETURNVALUE_CREATUREBLOCK = 9
RETURNVALUE_NOTMOVEABLE = 10
RETURNVALUE_DROPTWOHANDEDITEM = 11
RETURNVALUE_BOTHHANDSNEEDTOBEFREE = 12
RETURNVALUE_CANONLYUSEONEWEAPON = 13
RETURNVALUE_NEEDEXCHANGE = 14
RETURNVALUE_CANNOTBEDRESSED = 15
RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINYOURHAND = 16
RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINBOTHHANDS = 17
RETURNVALUE_TOOFARAWAY = 18
RETURNVALUE_FIRSTGODOWNSTAIRS = 19
RETURNVALUE_FIRSTGOUPSTAIRS = 20
RETURNVALUE_CONTAINERNOTENOUGHROOM = 21
RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY = 22
RETURNVALUE_CANNOTPICKUP = 23
RETURNVALUE_THISISIMPOSSIBLE = 24
RETURNVALUE_DEPOTISFULL = 25
RETURNVALUE_CREATUREDOESNOTEXIST = 26
RETURNVALUE_CANNOTUSETHISOBJECT = 27
RETURNVALUE_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE = 28
RETURNVALUE_NOTREQUIREDLEVELTOUSERUNE = 29
RETURNVALUE_YOUAREALREADYTRADING = 30
RETURNVALUE_THISPLAYERISALREADYTRADING = 31
RETURNVALUE_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT = 32
RETURNVALUE_DIRECTPLAYERSHOOT = 33
RETURNVALUE_NOTENOUGHLEVEL = 34
RETURNVALUE_NOTENOUGHMAGICLEVEL = 35
RETURNVALUE_NOTENOUGHMANA = 36
RETURNVALUE_NOTENOUGHSOUL = 37
RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED = 38
RETURNVALUE_PLAYERISNOTREACHABLE = 39
RETURNVALUE_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES = 40
RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINPROTECTIONZONE = 41
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER = 42
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONINPROTECTIONZONE = 43
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONWHILEINPROTECTIONZONE = 44
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE = 45
RETURNVALUE_YOUCANONLYUSEITONCREATURES = 46
RETURNVALUE_CREATUREISNOTREACHABLE = 47
RETURNVALUE_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS = 48
RETURNVALUE_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT = 49
RETURNVALUE_YOUNEEDTOLEARNTHISSPELL = 50
RETURNVALUE_YOURVOCATIONCANNOTUSETHISSPELL = 51
RETURNVALUE_YOUNEEDAWEAPONTOUSETHISSPELL = 52
RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDLEAVEPVPZONE = 53
RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDENTERPVPZONE = 54
RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINANOPVPZONE = 55
RETURNVALUE_YOUCANNOTLOGOUTHERE = 56
RETURNVALUE_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL = 57
RETURNVALUE_CANNOTCONJUREITEMHERE = 58
RETURNVALUE_YOUNEEDTOSPLITYOURSPEARS = 59
RETURNVALUE_NAMEISTOOAMBIGUOUS = 60
RETURNVALUE_CANONLYUSEONESHIELD = 61
RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER = 62
RETURNVALUE_YOUMAYNOTCASTAREAONBLACKSKULL = 63
RETURNVALUE_TILEISFULL = 64

CONTAINER_POSITION = 0xFFFF
EMPTY_STORAGE = -1
EMPTY_RESULT = -1
ITEMCOUNT_MAX = 100

AUTOID_PLAYERS = 0x10000000
AUTOID_MONSTERS = 0x40000000
AUTOID_NPCS = 0x80000000

PLAYERFLAG_CANNOTUSECOMBAT = 0
PLAYERFLAG_CANNOTATTACKPLAYER = 1
PLAYERFLAG_CANNOTATTACKMONSTER = 2
PLAYERFLAG_CANNOTBEATTACKED = 3
PLAYERFLAG_CANCONVINCEALL = 4
PLAYERFLAG_CANSUMMONALL = 5
PLAYERFLAG_CANILLUSIONALL = 6
PLAYERFLAG_CANSENSEINVISIBILITY = 7
PLAYERFLAG_IGNOREDBYMONSTERS = 8
PLAYERFLAG_NOTGAININFIGHT = 9
PLAYERFLAG_HASINFINITEMANA = 10
PLAYERFLAG_HASINFINITESOUL = 11
PLAYERFLAG_HASNOEXHAUSTION = 12
PLAYERFLAG_CANNOTUSESPELLS = 13
PLAYERFLAG_CANNOTPICKUPITEM = 14
PLAYERFLAG_CANALWAYSLOGIN = 15
PLAYERFLAG_CANBROADCAST = 16
PLAYERFLAG_CANEDITHOUSES = 17
PLAYERFLAG_CANNOTBEBANNED = 18
PLAYERFLAG_CANNOTBEPUSHED = 19
PLAYERFLAG_HASINFINITECAPACITY = 20
PLAYERFLAG_CANPUSHALLCREATURES = 21
PLAYERFLAG_CANTALKREDPRIVATE = 22
PLAYERFLAG_CANTALKREDCHANNEL = 23
PLAYERFLAG_TALKORANGEHELPCHANNEL = 24
PLAYERFLAG_NOTGAINEXPERIENCE = 25
PLAYERFLAG_NOTGAINMANA = 26
PLAYERFLAG_NOTGAINHEALTH = 27
PLAYERFLAG_NOTGAINSKILL = 28
PLAYERFLAG_SETMAXSPEED = 29
PLAYERFLAG_SPECIALVIP = 30
PLAYERFLAG_NOTGENERATELOOT = 31
PLAYERFLAG_CANTALKREDCHANNELANONYMOUS = 32
PLAYERFLAG_IGNOREPROTECTIONZONE = 33
PLAYERFLAG_IGNORESPELLCHECK = 34
PLAYERFLAG_IGNOREWEAPONCHECK = 35
PLAYERFLAG_CANNOTBEMUTED = 36
PLAYERFLAG_ISALWAYSPREMIUM = 37
PLAYERFLAG_CANANSWERRULEVIOLATIONS = 38
PLAYERFLAG_39 = 39 -- ignore
PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION = 40
PLAYERFLAG_HASINFINITESTAMINA = 41
PLAYERFLAG_CANNOTMOVEITEMS = 42
PLAYERFLAG_CANNOTMOVECREATURES = 43
PLAYERFLAG_CANREPORTBUGS = 44
PLAYERFLAG_45 = 45 -- ignore
PLAYERFLAG_CANNOTBESEEN = 46

PLAYERCUSTOMFLAG_ALLOWIDLE = 0
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION = 1
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEITEMDETAILS = 2
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS = 3
PLAYERCUSTOMFLAG_NOTSEARCHABLE = 4
PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES = 5
PLAYERCUSTOMFLAG_CANTHROWANYWHERE = 6
PLAYERCUSTOMFLAG_CANPUSHALLITEMS = 7
PLAYERCUSTOMFLAG_CANMOVEANYWHERE = 8
PLAYERCUSTOMFLAG_CANMOVEFROMFAR = 9
PLAYERCUSTOMFLAG_CANLOGINMULTIPLECHARACTERS = 10
PLAYERCUSTOMFLAG_HASFULLLIGHT = 11
PLAYERCUSTOMFLAG_CANLOGOUTANYTIME = 12
PLAYERCUSTOMFLAG_HIDELEVEL = 13
PLAYERCUSTOMFLAG_ISPROTECTED = 14
PLAYERCUSTOMFLAG_ISIMMUNE = 15
PLAYERCUSTOMFLAG_NOTGAINSKULL = 16
PLAYERCUSTOMFLAG_NOTGAINUNJUSTIFIED = 17
PLAYERCUSTOMFLAG_HIDELEVEL = 18
PLAYERCUSTOMFLAG_IGNOREPACIFICATION = 19
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSTAIRHOP = 20
PLAYERCUSTOMFLAG_CANTURNHOP = 21
PLAYERCUSTOMFLAG_IGNOREHOUSERENT = 22
PLAYERCUSTOMFLAG_CANWEARALLADDONS = 23

maleOutfits = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325, 328, 335, 367}
femaleOutfits = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324, 329, 336, 366}

doors = {[1209] = 1211, [1210] = 1211, [1212] = 1214, [1213] = 1214, [1219] = 1220, [1221] = 1222, [1231] = 1233, [1232] = 1233, [1234] = 1236, [1235] = 1236, [1237] = 1238, [1239] = 1240, [1249] = 1251, [1250] = 1251, [1252] = 1254, [1253] = 1254, [1539] = 1540, [1541] = 1542, [3535] = 3537, [3536] = 3537, [3538] = 3539, [3544] = 3546, [3545] = 3546, [3547] = 3548, [4913] = 4915, [4914] = 4915, [4916] = 4918, [4917] = 4918, [5082] = 5083, [5084] = 5085, [5098] = 5100, [5099] = 5100, [5101] = 5102, [5107] = 5109, [5108] = 5109, [5110] = 5111, [5116] = 5118, [5117] = 5118, [5119] = 5120, [5125] = 5127, [5126] = 5127, [5128] = 5129, [5134] = 5136, [5135] = 5136, [5137] = 5139, [5138] = 5139, [5140] = 5142, [5141] = 5142, [5143] = 5145, [5144] = 5145, [5278] = 5280, [5279] = 5280, [5281] = 5283, [5282] = 5283, [5284] = 5285, [5286] = 5287, [5515] = 5516, [5517] = 5518, [5732] = 5734, [5733] = 5734, [5735] = 5737, [5736] = 5737, [6192] = 6194, [6193] = 6194, [6195] = 6197, [6196] = 6197, [6198] = 6199, [6200] = 6201, [6249] = 6251, [6250] = 6251, [6252] = 6254, [6253] = 6254, [6255] = 6256, [6257] = 6258, [6795] = 6796, [6797] = 6798, [6799] = 6800, [6801] = 6802, [6891] = 6893, [6892] = 6893, [6894] = 6895, [6900] = 6902, [6901] = 6902, [6903] = 6904, [7033] = 7035, [7034] = 7035, [7036] = 7037, [7042] = 7044, [7043] = 7044, [7045] = 7046, [7054] = 7055, [7056] = 7057, [8541] = 8543, [8542] = 8543, [8544] = 8546, [8545] = 8546, [8547] = 8548, [8549] = 8550, [9165] = 9167, [9166] = 9167, [9168] = 9170, [9169] = 9170, [9171] = 9172, [9173] = 9174, [9267] = 9269, [9268] = 9269, [9270] = 9272, [9271] = 9272, [9273] = 9274, [9275] = 9276, [10276] = 10277, [10274] = 10275, [10268] = 10270, [10269] = 10270, [10271] = 10273, [10272] = 10273, [10471] = 10472, [10480] = 10481, [10477] = 10479, [10478] = 10479, [10468] = 10470, [10469] = 10470, [10774] = 10776, [10775] = 10776, [10779] = 10780, [10781] = 10782, [10783] = 10785, [10784] = 10785, [10788] = 10789, [10790] = 10791}
closingDoors = {1224, 1226, 1228, 1230, 1242, 1244, 1246, 1248, 1256, 1258, 1260, 1262, 3541, 3543, 3550, 3552, 5104, 5106, 5113, 5115, 5122, 5124, 5131, 5133, 5289, 5291, 5293, 5295, 6203, 6205, 6207, 6209, 6260, 6262, 6264, 6266, 6897, 6899, 6906, 6908, 7039, 7041, 7048, 7050, 8552, 8554, 8556, 8558, 9176, 9178, 9180, 9182, 9278, 9280, 9282, 9284, 10279, 10281, 10283, 10285, 10474, 10476, 10483, 10485, 10780, 10782, 10789, 10791}
verticalOpenDoors = {1211, 1220, 1224, 1228, 1233, 1238, 1242, 1246, 1251, 1256, 1260, 1540, 3546, 3548, 3550, 3552, 4915, 5083, 5109, 5111, 5113, 5115, 5127, 5129, 5131, 5133, 5142, 5145, 5283, 5285, 5289, 5293, 5516, 5737, 5749, 6194, 6199, 6203, 6207, 6251, 6256, 6260, 6264, 6798, 6802, 6902, 6904, 6906, 6908, 7044, 7046, 7048, 7050, 7055, 8543, 8548, 8552, 8556, 9167, 9172, 9269, 9274, 9278, 9282, 10270, 10275, 10279, 10283, 10479, 10481, 10483, 10485, 10789, 10791}
horizontalOpenDoors = {1214, 1222, 1226, 1230, 1236, 1240, 1244, 1248, 1254, 1258, 1262, 1542, 3537, 3539, 3541, 3543, 4918, 5085, 5100, 5102, 5104, 5106, 5118, 5120, 5122, 5124, 5136, 5139, 5280, 5287, 5291, 5295, 5518, 5734, 5746, 6197, 6201, 6205, 6209, 6254, 6258, 6262, 6266, 6796, 6800, 6893, 6895, 6897, 6899, 7035, 7037, 7039, 7041, 7057, 8546, 8550, 8554, 8558, 9170, 9174, 9272, 9276, 9280, 9284, 10273, 10277, 10281, 10285, 10470, 10472, 10474, 10476, 10780, 10782}
specialDoors = {1223, 1225, 1241, 1243, 1255, 1257, 3542, 3551, 5105, 5114, 5123, 5132, 5288, 5290, 5745, 5748, 6202, 6204, 6259, 6261, 6898, 6907, 7040, 7049, 8551, 8553, 9175, 9177, 9277, 9279, 10278, 10280, 10475, 10484, 10781, 10790}
keys = {2086, 2087, 2088, 2089, 2090, 2091, 2092, 10032, 10091}

enchantableGems = {2147, 2146, 2149, 2150}
enchantableItems = {2383, 7383, 7384, 7406, 7402, 2429, 2430, 7389, 7380, 2454, 2423, 2445, 7415, 7392, 2391, 2544, 8905}
enchantingAltars = {
{7504, 7505, 7506, 7507},
{7508, 7509, 7510, 7511},
{7516, 7517, 7518, 7519},
{7512, 7513, 7514, 7515}
}
enchantedGems = {7760, 7759, 7761, 7762}
enchantedItems = {
[2383] = {7744, 7763, 7854, 7869},
[7383] = {7745, 7764, 7855, 7870},
[7384] = {7746, 7765, 7856, 7871},
[7406] = {7747, 7766, 7857, 7872},
[7402] = {7748, 7767, 7858, 7873},
[2429] = {7749, 7768, 7859, 7874},
[2430] = {7750, 7769, 7860, 7875},
[7389] = {7751, 7770, 7861, 7876},
[7380] = {7752, 7771, 7862, 7877},
[2454] = {7753, 7772, 7863, 7878},
[2423] = {7754, 7773, 7864, 7879},
[2445] = {7755, 7774, 7865, 7880},
[7415] = {7756, 7775, 7866, 7881},
[7392] = {7757, 7776, 7867, 7882},
[2391] = {7758, 7777, 7868, 7883},
[2544] = {7840, 7839, 7850, 7838},
[8905] = {8906, 8907, 8909, 8908}
}

-- arena script
InitArenaScript = 0
arena_room_max_time = 240
arenaKickPosition = {x=597, y=593, z=6} -- position where kick from arena when you leave/you did arena level
arena_monsters = {}
arena_monsters[42300] = 'frostfur' -- first monster from 1 arena
arena_monsters[42301] = 'bloodpaw'
arena_monsters[42302] = 'bovinus'
arena_monsters[42303] = 'achad'
arena_monsters[42304] = 'colerian the barbarian'
arena_monsters[42305] = 'the hairy one'
arena_monsters[42306] = 'axeitus headbanger'
arena_monsters[42307] = 'rocky'
arena_monsters[42308] = 'cursed gladiator'
arena_monsters[42309] = 'orcus the cruel'
arena_monsters[42310] = 'avalanche' -- first monster from 2 arena
arena_monsters[42311] = 'kreebosh the exile'
arena_monsters[42312] = 'the dark dancer'
arena_monsters[42313] = 'the hag'
arena_monsters[42314] = 'slim'
arena_monsters[42315] = 'grimgor guteater'
arena_monsters[42316] = 'drasilla'
arena_monsters[42317] = 'spirit of earth'
arena_monsters[42318] = 'spirit of water'
arena_monsters[42319] = 'spirit of fire'
arena_monsters[42320] = 'webster' -- first monster from 3 arena
arena_monsters[42321] = 'darakan the executioner'
arena_monsters[42322] = 'norgle glacierbeard'
arena_monsters[42323] = 'the pit lord'
arena_monsters[42324] = 'svoren the mad'
arena_monsters[42325] = 'the masked marauder'
arena_monsters[42326] = 'gnorre chyllson'
arena_monsters[42327] = "fallen mooh'tah master ghar"
arena_monsters[42328] = 'deathbringer'
arena_monsters[42329] = 'the obliverator'

function getArenaMonsterIdByName(name)
name = string.lower(tostring(name))
for i = 42300, 42329 do
if tostring(arena_monsters) == name then
return i
end
end
return 0
end


http_www_escalaversao_com_images_controlCoordenadas:

Outfit_Ceremonial_Garb_Male_Addon_3.gif

Tutorial feito e formatado por @Caronte.


NORTH = 0
EAST = 1
SOUTH = 2
WEST = 3
SOUTHWEST = 4
SOUTHEAST = 5
NORTHWEST = 6

NORTHEAST = 7

 

Elas servem para estabelecer a direção ou até mesmo movimento do player e seus semelhantes, podendo não só fornecer o local, mas como a direção em que o cid se encontra.

Exemplos:

Um exemplo é o exiva, que serve para navegação, através de outro player.

Sem_t%C3%ADtulo_daecon.png



Alguns scripts que precisam da direção usam funções como:
getPlayerLookDir(cid) & getCreatureLookDirection(cid)

Outfit_Chaos_Acolyte_Female_Addon_3.gif
O get, para quem não sabe,

é para buscar informações e através delas manipular a ação do script:


Dir (Direções):

0 - player is looking up (north) (/\) (norte) o player está olhando para cima - 0
1 - player is looking right (east) (>) (leste) o player está olhando para direita - 1
2 - player is looking down (south) (\/) (sul) o player está olhando para baixo - 2
3 - player is looking left (west) (<) (oeste) o player está olhando para esquerda - 3

no caso do player estiver olhando para baixo, como mostra na imagem do exiva, o script irá retornar 2, que significa o sul, isso vale o mesmo para as creatures, se usado o getCreatureLookDirection(cid)



doCreatureSetLookDirection(cid, dir) & doMoveCreature(cid, direction):
O do, para quem não sabe, é usado para impor uma ação, ela pode ser facilmente entendida, se traduzida.
servem para mover ou mudar a direção em que o player está olhando,


Explicando:
doCreatureSetLookDirection(cid, dir): Serve para mudar a direção do olhar do player.

Exemplo
Eu quero mudar a direção que o player olha, mas só se ele estiver olhando para esquerda !

 

 

O script vai fazer ele olhar para a direita, agora não importa o callback:

if getPlayerLookDir(cid) == 3 then
    doCreatureSetLookDirection(cid, 1)
end

Ou:

if getPlayerLookDir(cid) == WEST then
    doCreatureSetLookDirection(cid, EAST) 
end

Acima, eu faço uma verificação com if antes de mudar a direção do player ou criatura, para que a ação só ocorra caso o player esteja correspondendo a função get, se o if for falso, o script vai passar sem executar o do, que é a ação.

 

 

 

Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.

 

 

Eu quero mover o player ou criatura para o norte, só usar:

doMoveCreature(cid, NORTH)

Ou:

doMoveCreature(cid, 0)

 

Simplesmente e humildemente isso.

 

http_www_escalaversao_com_images_controlCombate:

 

physical.gif
Tutorial feito e formatado por @Caronte.



o Combat do lib, se resume em 3 principais assuntos:


1º COMBAT:
Um deles é a especificação do dano, que é o que permite medir quanto de dano os players irão sofrer sem a interferência de equipamentos:

COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3

A fórmula levelmagic se baseia no ML do player, quanto maior o ML, maior o dano !

A fórmula de skill é a fórmula que mede o dano a partir do equipamento usado, exemplo: axe, club, sword...

2º COMBAT:


Parâmetros de combate:

COMBAT_PARAM_TYPE = 1
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3
COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4
COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5
COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6
COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
COMBAT_PARAM_DISPEL = 9
COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10
COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS = 11
COMBAT_PARAM_DIFFERENTAREADAMAGE = 12
COMBAT_PARAM_HITEFFECT = 13
COMBAT_PARAM_HITCOLOR = 14

depois eu edito com uma explicação boa, não tenho uma agora...

 


3º COMBAT
Tipos de combates.

COMBAT_NONE = 0
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

f%C3%ADsico_at%C3%A9_lifedrain_htcyrm.pndano_de_drown_at%C3%A9_death_bgrkte.png


Agora de cima para baixo, da esquerda para direira, irei explicar cada um dos danos.

COMBAT_NONE = 0
poff.gifEsse significa que o dano será nenhum, none (significa nenhum em inglês).

COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
physical.gifEsse significa que o dano é físico, ou seja corpo-a-corpo.Behemoth.gif
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2

energyhit.gifEsse significa que o dano é elétrico, muito tipico de feiticeiro.Warlock.gif

Poisoned_Flash_Icon.gif COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
greenarea.gifEsse significa que o dano é de terra, ou de poison. Massive_Earth_Elemental.gif
Poisoned_Flash_Icon.gif COMBAT_POISONDAMAGE = 4
greenarea.gifEsse significa que o dano é de poison, pode ficar poisoned.Bog_Raider.gif

Burning_Flash_Icon.gif COMBAT_FIREDAMAGE = 8
hitbyfire.gifEsse significa que o dano é de fire, pode ficar fired.Dragon_Lord_(Old).gif

 

COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16

poff.gifEsse simplesmente é um dano indefinido, ele tira o vida sem avisos e não mostra a quantidade tirada.

COMBAT_LIFEDRAIN = 32
magicred.gifEsse significa que o dano é de drenagem de vida, muito comum em vampiros e seres parasitas.Vampire_Bride.gif

COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
drown.gifEsse significa que o dano é provido de afogamento, é comum quando o player está underwater sem o Helmet_of_the_Deep.gif.Renegade_Quara_Mantassin.gif

COMBAT_ICEDAMAGE = 512
iceattack.gifEsse significa que o dano é gélido, típico de criaturas misticas que vivem em regiões frias.Frost_Dragon.gif

Dazzled_Flash_Icon.gif COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
holydamage.gifEsse significa que o dano é sagrado, ele é exclusivo de poucos monstros...Fernfang.gif, como o Fernfang

Cursed_Flash_Icon.gif COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048
mortarea.gifEsse significa que o dano é de morte, ele é um dano muito usado por mages, na SD. Nightmare.gif


http_www_escalaversao_com_images_controlSlots:

left_bl7lwy.pngright_udazyx.png
Tutorial feito e formatado por @Caronte
Participação: @Night Wolf

 

Bom, primeiro vamos explicar o que são slots,
slots são espaços vazios, destinados a serem preenchidos por alguma coisa pre-destinada.

Os slots do tibia, se encontra na barra de status do player:

No client comum:
Sem_t%C3%ADtulo_spmq3j.png

No OTClient
status_otclient_tbzc9e.png


Essa barra de status, é dividida em vários caminhos e opções.
mas o que queremos é o inventário, onde estão localizados os slots.


Vou explicar um a um de todos os slots:

CONST_SLOT_FIRST = 1
CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST
CONST_SLOT_NECKLACE = 2
CONST_SLOT_BACKPACK = 3
CONST_SLOT_ARMOR = 4
CONST_SLOT_RIGHT = 5
CONST_SLOT_LEFT = 6
CONST_SLOT_LEGS = 7
CONST_SLOT_FEET = 8
CONST_SLOT_RING = 9
CONST_SLOT_AMMO = 10
CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO

Os slots podem, como os outros dados da lib, serem utilizados ou por número, ou por nome, é mais recomendável que seja pelo nome, já que é mais fácil para você se localizar dentro de um script, e não precisa decorar...

Primeiro slot:

CONST_SLOT_FIRST = 1
ou
CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST

Sem_t%C3%ADtulo_af8ujj.png
Do inglês, head, cabeça,
nesse slot só pode ser encaixado utensílios para cabeça obviamente.

Segundo slot:
CONST_SLOT_NECKLACE = 2

necklace_nhsaft.png
Do inglês, Neck e lace, significa laço de pescoço, nele pode ser encaixado amuletos e cordões, e com isso,
pode ser usado para verificar e conceder atributos ao player de acordo com o amuleto equipado.

Terceiro slot:
CONST_SLOT_BACKPACK = 3

backpack_d4xde7.png
Do inglês, back e pack, pacote de trás, nele pode ser encaixado apenas contêiners.

Quarto slot:
CONST_SLOT_ARMOR = 4

armor_yoxxkh.png
Do inglês, armor, armadura, esse slot pode ser usado camisas e peitorais,

Quintos slot:
CONST_SLOT_RIGHT = 5
CONST_SLOT_LEFT = 6

right_udazyx.pngleft_bl7lwy.png
Do inglês, right e left, direita e esquerda, são os slots das mãos, também pode ser verificado o que há nelas
para adicionar atributos ao player , como a Magic_Light_Wand.gif , que o efeito aparece tanto no slot da mão quanto no da ammo

Sexto slot:
CONST_SLOT_LEGS = 7

legs_eg1bei.png
Do inglês, legs, pernas, é o slot onde pode ser equipado o equipamento das partes inferiores.

Sétimo slot:
CONST_SLOT_FEET = 8

feets_mzkfbe.png
Do inglês, pés, é o slot onde pode ser adicionado botas e sandálias... uma ideia que passo por minha cabeça é fazer um script para verificar esse slot, se há a Firewalker_Boots.gif , e se verdadeiro, fazer um rastro de fogo por onde o player passar..., quem sabe eu não faço um script desses e depois posto aqui default_biggrin.png

Oitavo slot:
CONST_SLOT_RING = 9


ring_dya50h.png
Do inglês, anel, ele é onde colocamos anéis ( default_hum.jpg ) , simmmmmmmm, é onde colocamos anéis ! ele pode apresentar um uso semelhante ao dos amuletos, por que os anéis também são conhecidos no tibia pela bonificação de skills, em alguns casos,
e sempre visando: A CRIATIVIDADE É O LIMITE.

Nono e último slot:
CONST_SLOT_AMMO = 10
CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO

ammo_tvag4f.png
Do inglês, munição, esse slot é peculiar... até porque em alguns ots pode-se colocar qualquer coisa, em outros, não. Isso depende da source, então, novamente, A CRIATIVIDADE É O LIMITE.



Opaaa, lembre também que o tutorial não poderia passar sem um exemplo de uso para os SLOTS! Então lá vai:

--Exemplo TAG XML:

<movevent type="Equip" itemid="ID" slot="feet" event="script" value="arquivo.lua"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="ID" slot="feet" event="script" value="arquivo.lua"/>

Não se esqueçam da função DeEquip, para não deixar o atributo continuar quando o player remover o item.

 

 

http_www_escalaversao_com_images_controlConst_ani e Const_me:

 

water_creature.gif

Tutorial feito e formatado por @Caronte.

esse tutorial, para quem não conhece const_me ou ani.

 

CONST_ME

Vamos antes explicar o CONST_ME, já que aparece primeiro na Lib.
o const_me, nada mais é que o efeito executado em área determinada, uma dica para gravar isso é o ME, que significa
eu, em inglês, então const_me é o efeito que acontece em mim, no target ou em área
, você entenderá melhor vendo:


Os efeitos const_me, podem ser vistos in-game, a partir do comando /z e o numero do efeito

Exemplo:
/z 1 (verá o loseenergy)

/z 10 (verá o teleport)

 


CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS

 


Alguns efeitos, foram excluídos do meu banco de dados, por serem irrelevantes ou feios default_tongue.png

Vou mostrar e nomear os efeitos um por um, vamos lá:

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 physical.gif

CONST_ME_LOSEENERGY = 1 drown.gif

CONST_ME_POFF = 2 poff.gif

CONST_ME_BLOCKHIT = 3 blockhit.gif

CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 explosionarea.gif

CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 explosionhit.gif

CONST_ME_FIREAREA = 6 firearea.gif

CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 yellowring.gif

CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 greenarea.gif

CONST_ME_HITAREA = 9 hitarea.gif

CONST_ME_TELEPORT = 10 teleport.gif

CONST_ME_ENERGYHIT = 11 energyhit.gif

CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 magicblue.gif

CONST_ME_MAGIC_RED = 13 magicred.gif

CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 magicgreen.gif

CONST_ME_HITBYFIRE = 15 hitbyfire.gif

CONST_ME_HITBYPOISON = 16 hitbypoison.gif

CONST_ME_MORTAREA = 17 mortarea.gif

CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 soundgreen.gif

CONST_ME_SOUND_RED = 19 soundred.gif

CONST_ME_POISONAREA = 20 poisonarea.gif

CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 soundyellow.gif

CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 soundpurple.gif

CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 soundblue.gif

CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 soundwhite.gif

CONST_ME_BUBBLES = 25 bubbles.gif

CONST_ME_CRAPS = 26 craps.gif

CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 giftwraps.gif

CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 firework_yellow.gif

CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 firework_red.gif

CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 firework_blue.gif

CONST_ME_STUN = 31 stun.gif

CONST_ME_SLEEP = 32 sleep.gif

CONST_ME_WATERCREATURE = 33 water_creature.gif

CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 ground_shaker.gif

CONST_ME_HEARTS = 35 hearts.gif

CONST_ME_FIREATTACK = 36 fireattack.gif

CONST_ME_ENERGYAREA = 37 energyarea.gif

CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 smallclouds.gif

CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 holydamage.gif

CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis)

CONST_ME_ICEAREA = 41 icearea.gif

CONST_ME_ICETORNADO = 42 icetornado.gif

CONST_ME_ICEATTACK = 43 iceattack.gif

CONST_ME_STONES = 44 stones.gif

CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 smallplants.gif

CONST_ME_CARNIPHILA = 46 carnipila.gif

CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 purple_energy.gif

CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 yellow_energy.gif

CONST_ME_HOLYAREA = 49 holyarea.gif

CONST_ME_BIGPLANTS = 50 smallplants.gif (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif)

CONST_ME_CAKE = 51 cake.gif

CONST_ME_GIANTICE = 52 giantice.gif

CONST_ME_WATERSPLASH = 53 watersplash.gif

CONST_ME_PLANTATTACK = 54 plantattack.gif

CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 tutorial.gif

CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 tutorialsquare.gif

CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 mirrorhorizontal.gif

CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 mirrorvertical.gif

CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 skullhorizontal.gif

CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 skullvertical.gif

CONST_ME_ASSASSIN = 61 assassin.gif

CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado)
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado)
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado)

CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 yalahar_ghost.gif

CONST_ME_BATS = 66 bats.gif

CONST_ME_SMOKE = 67 smoke.gif

CONST_ME_INSECTS = 68 insects.gif

CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS


CONST_ANI


Vamos explicar o CONST_ANI.
o const_ani, é o efeito que se "movimenta" de uma determinada posição para outra...



Os efeitos const_ani, podem ser vistos in-game, a partir do comando /x e o numero do efeito

Exemplo:
/x 1 (verá o bolt)

/x 10 (verá o death hit)

 


CONST_ANI_SPEAR = 0
CONST_ANI_BOLT = 1
CONST_ANI_ARROW = 2
CONST_ANI_FIRE = 3
CONST_ANI_ENERGY = 4
CONST_ANI_POISONARROW = 5
CONST_ANI_BURSTARROW = 6
CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7
CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8
CONST_ANI_SMALLSTONE = 9
CONST_ANI_DEATH = 10
CONST_ANI_LARGEROCK = 11
CONST_ANI_SNOWBALL = 12
CONST_ANI_POWERBOLT = 13
CONST_ANI_POISON = 14
CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15
CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16
CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17
CONST_ANI_REDSTAR = 18
CONST_ANI_GREENSTAR = 19
CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20
CONST_ANI_SNIPERARROW = 21
CONST_ANI_ONYXARROW = 22
CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23
CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24
CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25
CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26
CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27
CONST_ANI_ICE = 28
CONST_ANI_EARTH = 29
CONST_ANI_HOLY = 30
CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31
CONST_ANI_FLASHARROW = 32
CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33
CONST_ANI_SHIVERARROW = 34
CONST_ANI_ENERGYBALL = 35
CONST_ANI_SMALLICE = 36
CONST_ANI_SMALLHOLY = 37
CONST_ANI_SMALLEARTH = 38
CONST_ANI_EARTHARROW = 39
CONST_ANI_EXPLOSION = 40
CONST_ANI_CAKE = 41
CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254
CONST_ANI_NONE = 255
CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_CAKE

 


CONST_ANI_SPEAR = 0spear.gif
CONST_ANI_BOLT = 1bolt.gif

CONST_ANI_ARROW = 2arrow.gif

CONST_ANI_FIRE = 3fire.gif

CONST_ANI_ENERGY = 4energy.gif

CONST_ANI_POISONARROW = 5arrowpoison.gif

CONST_ANI_BURSTARROW = 6arrowbust.gif

CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7

CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8

CONST_ANI_SMALLSTONE = 9

CONST_ANI_DEATH = 10

CONST_ANI_LARGEROCK = 11

CONST_ANI_SNOWBALL = 12

CONST_ANI_POWERBOLT = 13

CONST_ANI_POISON = 14

CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15

CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16

CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17

CONST_ANI_REDSTAR = 18

CONST_ANI_GREENSTAR = 19

CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20

CONST_ANI_SNIPERARROW = 21

CONST_ANI_ONYXARROW = 22

CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23

CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24

CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25

CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26

CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27

CONST_ANI_ICE = 28

CONST_ANI_EARTH = 29

CONST_ANI_HOLY = 30

CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31

CONST_ANI_FLASHARROW = 32

CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33

CONST_ANI_SHIVERARROW = 34

CONST_ANI_ENERGYBALL = 35

CONST_ANI_SMALLICE = 36

CONST_ANI_SMALLHOLY = 37

CONST_ANI_SMALLEARTH = 38

CONST_ANI_EARTHARROW = 39

CONST_ANI_EXPLOSION = 40

CONST_ANI_CAKE = 41

CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254

CONST_ANI_NONE = 255

CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_CAKE

 

[titulo][/titulo]

 

Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,

gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.

Edited by Caronte
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...