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poketibia

[Encerrado] Balancear Pokemons

Por lSainty, 05 de out. de 2015 em Tópicos Sem Resposta

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lSaintyL
05 de outubro de 2015 às 02:59

Estou pensando em como balancear os Pokemons me baseando nos games da Nintendo, porém... Enquanto atualmente uso esses stats para balancear:

["Bulbasaur"] = {offense = 6, defense = 6.5, specialattack = 7, vitality = 12, agility = 0.1, exp = 339, level = 18, wildLvlMin = 18, wildLvlMax = 25, type = "grass", type2 = "poison"}

Os games da Nintendo usam esses:
ijwBZKa.png

Que base vocês costumam usar para balancear os Pokemons? Se usam cálculos, quais cálculos costumam fazer?

Att, ElderZard!

Editado Outubro 5 por ElderZard

ShiroNGS
05 de outubro de 2015 às 03:24

Bem, eu geralmente quando vou balancear um pokémon novo, me baseio em um já existente (Level), e daí vem o balaceamento.
Caso não haja nenhum pokémon do nivel que eu vou adicionar, eu me baseio em um com o Level mais alto que há (Disponível para Captura/Players).

Sobre o Balanceamento da Nitendo:
Não sei se daria certo, mas você poderia adicionar um '.' entre os dois números, por ex:
4.5

4.9

4.9

[...]

lSaintyL
05 de outubro de 2015 às 13:55

Bem, eu geralmente quando vou balancear um pokémon novo, me baseio em um já existente (Level), e daí vem o balaceamento.

Caso não haja nenhum pokémon do nivel que eu vou adicionar, eu me baseio em um com o Level mais alto que há (Disponível para Captura/Players).

 

Sobre o Balanceamento da Nitendo:

Não sei se daria certo, mas você poderia adicionar um '.' entre os dois números, por ex:

4.5

4.9

4.9

[...]

Me basear em um Pokemon que tem mais ou menos a mesma força que o que estou balanceando pode funcionar, mas não sou bom com essas coisas kk

 

Colocar um '.' entre os números não daria certo, pois boa parte dos Pokemons iriam ter muito mais dano do que vida, no PvP basicamente quem ataca primeiro vence :p

06 de outubro de 2015 às 09:40

Me basear em um Pokemon que tem mais ou menos a mesma força que o que estou balanceando pode funcionar, mas não sou bom com essas coisas kk

 

Colocar um '.' entre os números não daria certo, pois boa parte dos Pokemons iriam ter muito mais dano do que vida, no PvP basicamente quem ataca primeiro vence :p

- Esse Tipo de Balanceamento e muito Complicado Pois:

 

Level do Player influencia na Força

Boost Influencia na Força

 

- Pokemon de Player e diferente de Pokemon de Hunt por exemplo: Se voce duelar com um Jogador nao vai bater mesma coisa que de Hunt , Vai ter mais força influenciado pelo level do Jogador.

 

- Existe uma Rate dos status tambem , Que complica mais ainda:

 

attackRate = 1.2 ----- Velocidade de Attack Sem Moves
specialoffenseRate = 1.2 --- Rate Offense do Pokemon
levelFactor = 1 ------ Nao sei
defenseRate = 2 --- Rate Defesa do Pokemon
playerDamageReduction = 2.5 --- Rate Damage Vida do Player
summonReduction = 1.3 ------ Rate Damage sem Moves do Pokemon
generalSpecialAttackReduction = 0.2 ----- Nao sei
summonSpecialDamageReduction = 0.5 ------Rate Damage por Moves do Pokemon
HPperVITwild = 50 ---- Rate HP Pokemon Wild
HPperVITsummon = 35 ---- Rate HP Pokemon Suumons
- Depois de tudo isso voce pode adicionar um Valor nos status dos Pokemons!
2 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:30
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