O tipo de combate não define o effect, ele é definido de outra maneira, posta a spell se não fica dificil te ajudar
ps.: o distro que está usando também é de suma importancia
Por chateadoagr, 10 de set. de 2015 em Scripts
O tipo de combate não define o effect, ele é definido de outra maneira, posta a spell se não fica dificil te ajudar
ps.: o distro que está usando também é de suma importancia
Editado Setembro 11 por dalvorsn
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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.8, 1, -8.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 0.8 -- Tempo de exhaustion
local storage = 115818
if exhaustion.check(cid, storage) then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted")
return false
end
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+3, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 128)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return doCombat(cid, combat, var)
end
o efect ta certo quero arrumar aquela imagem destacada q quando coloca COMBAT_ENERGYDAMAGE aparece. eu so quero deixar o rit do energydamage e a efect que ta aew no spells.
Editado Setembro 11 por chateadoagr
No script não tem nada relacionando a ela então, tem que ver nas sources como ta, só pode ser la
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se pode me ajudar arrrumar as sources as effect?
UP queria saber como removo aquele efect so. se é preciso mexer nas sources me encinem, se for criar alguma dll me ensinei so quero remover aquela efect do hidan e deixar so a cor roxa do COMBAT_ENERGYDAMAGE
UP
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Bom minha duvida é como eu tiro aquele effect quando uso o setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
da o rit roxo certo mais nao quero q apareca aquele efect a aparece na imagem. e tmbm arrumar as spells nao aparecer no default quero q fike naquele de msg laranja sem destinario.
efect normal e o rit roxo