Ir para conteúdo
  • 0

Spells setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)


Pergunta

Bom minha duvida é como eu tiro aquele effect quando uso o setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

da o rit roxo certo mais nao quero q apareca aquele efect a aparece na imagem. e tmbm arrumar as spells nao aparecer no default quero q fike naquele de msg laranja sem destinario.

 

 

post-379277-0-23976100-1441919544_thumb.png

 

 

 

post-379277-0-39303500-1441919531_thumb.png

 

 

 

 

efect normal e o rit roxopost-379277-0-72514800-1441919552_thumb.png

 

5 respostass a esta questão

Posts Recomendados

  • 0

O tipo de combate não define o effect, ele é definido de outra maneira, posta a spell se não fica dificil te ajudar

 

 

ps.: o distro que está usando também é de suma importancia

Editado por dalvorsn
  • 0

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.8, 1, -8.2, 1)

function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 0.8 -- Tempo de exhaustion
local storage = 115818

if exhaustion.check(cid, storage) then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted")
return false
end
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+3, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 128)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 


o efect ta certo quero arrumar aquela imagem destacada q quando coloca COMBAT_ENERGYDAMAGE aparece. eu so quero deixar o rit do energydamage e a efect que ta aew no spells.

Editado por chateadoagr
  • 0

se pode me ajudar arrrumar as sources as effect?


UP queria saber como removo aquele efect so. se é preciso mexer nas sources me encinem, se for criar alguma dll me ensinei so quero remover aquela efect do hidan e deixar so a cor roxa do COMBAT_ENERGYDAMAGE


UP

  • 0
×
×
  • Criar Novo...