Sim, basta configurar na tabela effect.
Ex.:
local effect = {316, 19} -- effect no player
Sim, basta configurar na tabela effect.
Ex.:
local effect = {316, 19} -- effect no player
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Não é só la que configura os efeitos tem aqui
function magicEffect316(tempo2,tempo3,cid)
e aqui
addEvent(magicEffect316, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
Não. Na função magicEffect316 há um loop que envia um efeito para cada instância da tabela effect.
for i=1, #effect do
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
end
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Mas se eu não colocar os efeitos lá tbm, não aparece
@up
@up
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Mas se eu não colocar os efeitos lá tbm, não aparece
@up
@up
Man, é como foi citado acima, basta colocar na tabela, pois já há um loop que trata essa tabela, segue script com algumas modificações:
local tempo = 120 -- tempo em segundos.
local effect = {316, 19, 18, 23, 25} -- effect no player
local ml = 20 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
function magicEffect316(tempo2,tempo3,cid)
if (isCreature(cid)) then
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i])
end
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or not getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(magicEffect316, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 300
end
setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
else
doPlayerSendCancel(cid, "Berseker ja esta ativado.")
end
return true
end
Editado Agosto 4 por Bruno Minervino
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Só está aparecendo 1 efeito que é oque está aqui
function magicEffect316
addEvent(magicEffect316
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magicEffect316 é uma função.
Dentro da função, tem um loop que percorre toda a tabela:
for i=1, #effect do
end
#effect retorna o tamando da tabela.
Seria a mesma coisa no meu script:
for i=1, 5 do
end
Então a cada posição da tabela, ele vai usar a função de efeito:
doSendMagicEffect(position, effect)
effect = pega o efeito de cada posição da tabela que o loop percorre...
Acho que você está tão certo na sua ideia, que não está testando a nossa...
Editado Agosto 4 por Bruno Minervino
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Mas eu testei seu script man '-' e só apareceu o efeito 319
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Achei esse script de buff, tem como colocar pra aparecer 2 efeitos simultaneos no player?
local tempo = 120 -- tempo em segundos. local effect = {316} -- effect no player local ml = 20 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect316(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect316, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Berseker ja esta ativado.") end