local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
local porcetagem = 25 -- 25%
function onCastSpell(cid, var)
health = (getCreatureMaxHealth(cid) / 100) * porcetagem
health = math.ceil(health)
doCombat(cid, combat, var)
doCreatureAddHealth(cid, health)
return true
end










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gostaria de 1 Spell de Heal que heala-se X% do HP(Life),acho que só isso ja da pra entende.
Descrição mais detalhada: quando o player fala "Life Regeneration" ele iria heala 25% do seu HP(Sómente Hp).
rep+ pra quem fazer essa script