o cooldown fica na tag que vc adiciona no spells.xml.. é no exhaust "1000" onde 1000 é o tempo em milisegundos (1000 milisegundos = 1 segundo)
Condowl e efeito em spell
Por Duuhzinhow, 07 de mai. de 2015 em Scripts
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/02/14
Posts: 589
Reputação: +268
Gênero: Masculino

info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro

o cooldown fica na tag que vc adiciona no spells.xml.. é no exhaust "1000" onde 1000 é o tempo em milisegundos (1000 milisegundos = 1 segundo)
Isso é exaust.
Vitera is comming... Fique ligado
Editado Maio 8 por Duuhzinhow
info
Grupo: Campones
Registrado: 21/12/12
Posts: 60
Reputação: +1

Tambem estou atrás de como coloco cooldown T_T ![]()
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/02/14
Posts: 589
Reputação: +268
Gênero: Masculino

Isso é exaust.
Tente assim:
remove_time = 4
local item_id = 1285
local cooldown = 10
function onCastSpell(cid, var)
if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 19329) >= cooldown then
doPlayerSetStorageValue(cid, 19329, os.time())
local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8}
for i=1, #posAll do
if isWalkable(posAll[i]) then
doCreateItem(item_id, 1, posAll[i])
end
end
addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll)
return true
end
function isWalkable(pos, creature, pz, proj)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function removeItem(posAll)
for i=1, #posAll do
for j=0, 255 do
pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j}
removeTile = getThingfromPos(pos_stack)
if removeTile.itemid == item_id then
doRemoveItem(removeTile.uid)
end
end
end
end
Ali onde está: local cooldown = 10 é o tempo do cd
Tambem estou atrás de como coloco cooldown T_T
Mim mande a script da spell que vejo pra você ^^
Editado Maio 7 por AnnaFeeh
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro

Tente assim:
remove_time = 4 local item_id = 1285 local cooldown = 10 function onCastSpell(cid, var) if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 19329) >= cooldown then doPlayerSetStorageValue(cid, 19329, os.time()) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
Ali onde está: local cooldown = 10 é o tempo do cd
Mim mande a script da spell que vejo pra você ^^
Não funcionou ![]()
Se tentar novamente tente adicionar os efeitos que pedi se possivel kk vlw ![]()
Vitera is comming... Fique ligado
Editado Maio 8 por Duuhzinhow
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/02/14
Posts: 589
Reputação: +268
Gênero: Masculino

Não funcionou
Se tentar novamente tente adicionar os efeitos que pedi se possivel kk vlw
Eu testei assim e funcionou aqui:
remove_time = 4
local item_id = 1285
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 23006) == false then
exhaustion.set(cid, 23006, 10)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]")
return false
end
local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8}
for i=1, #posAll do
if isWalkable(posAll[i]) then
doCreateItem(item_id, 1, posAll[i])
end
end
addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll)
return true
end
function isWalkable(pos, creature, pz, proj)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function removeItem(posAll)
for i=1, #posAll do
for j=0, 255 do
pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j}
removeTile = getThingfromPos(pos_stack)
if removeTile.itemid == item_id then
doRemoveItem(removeTile.uid)
end
end
end
end
depois que resolvemos esse problema do cooldown ai adiciono os efeitos kk ![]()
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro

Eu testei assim e funcionou aqui:
remove_time = 4 local item_id = 1285 function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") return false end local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
depois que resolvemos esse problema do cooldown ai adiciono os efeitos kk
Ae mano kkk condowl funcionou, rep+
agora só colocar os efeitos :3
Vitera is comming... Fique ligado
Editado Maio 8 por Duuhzinhow
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/02/14
Posts: 589
Reputação: +268
Gênero: Masculino

Ae mano kkk condowl funcionou, rep+
agora só colocar os efeitos :3
Teste assim:
remove_time = 4
local item_id = 1285
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 23006) == false then
exhaustion.set(cid, 23006, 10)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]")
end
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 34)
return false
end
local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8}
for i=1, #posAll do
if isWalkable(posAll[i]) then
doCreateItem(item_id, 1, posAll[i])
end
end
addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll)
return true
end
function isWalkable(pos, creature, pz, proj)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function removeItem(posAll)
for i=1, #posAll do
for j=0, 255 do
pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j}
removeTile = getThingfromPos(pos_stack)
if removeTile.itemid == item_id then
doRemoveItem(removeTile.uid)
end
end
end
end
só adicionei o effect, para adiciona o distance effect eu preciso sabe se o seu servidor tem essa função:
doSendDistanceEffect(fromPos, toPos, distance_effect)
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro

Teste assim:
remove_time = 4 local item_id = 1285 function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 34) return false end local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
só adicionei o effect, para adiciona o distance effect eu preciso sabe se o seu servidor tem essa função:
doSendDistanceEffect(fromPos, toPos, distance_effect)
Deu esse erro aqui mano
Data/spells/script/novas/prision.lua:31: '<eof>' expected near 'end'
em relaçao ao distance effect,acredito que tem sim kkkk
Vitera is comming... Fique ligado
Editado Maio 9 por Duuhzinhow
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/02/14
Posts: 589
Reputação: +268
Gênero: Masculino

Deu esse erro aqui mano
em relaçao ao distance effect,acredito que tem sim kkkk
testei aqui:
remove_time = 4
local item_id = 1285
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 23006) == false then
exhaustion.set(cid, 23006, 10)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 34)
return false
end
local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8}
for i=1, #posAll do
if isWalkable(posAll[i]) then
doCreateItem(item_id, 1, posAll[i])
end
end
addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll)
return true
end
function isWalkable(pos, creature, pz, proj)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function removeItem(posAll)
for i=1, #posAll do
for j=0, 255 do
pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j}
removeTile = getThingfromPos(pos_stack)
if removeTile.itemid == item_id then
doRemoveItem(removeTile.uid)
end
end
end
end
sobre o distance effect é essa função ai que você está procurando:
doSendDistanceEffect(fromPos, toPos, distance_effect)
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro

testei aqui:
remove_time = 4 local item_id = 1285 function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 34) return false end local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
sobre o distance effect é essa função ai que você está procurando:
doSendDistanceEffect(fromPos, toPos, distance_effect)Tem 3 argumentos essa funçãofromPos é de onde sai o distance effecttoPos é pra onde ele vai.fromPos = de onde vai sair o distance effect, você vai trocar ele pela posição em que você quer que o distance effect saia.toPos = pra onde o distance effect vai, você vai trocar ele pela posição em que você quer que o distance effect atinjadistance_effect = numero do distance effect, o efeito, a animação, como preferir chamar.
Tem como voce fazer pra sair o efeito, tipo.. em cima das pedras que vai criar ao redor do target?
e coloca o distanceeffect ja tmb kkkk, como voce esta me ajudando ja vou dando rep+ :3
Vitera is comming... Fique ligado
info
Grupo: Conde
Registrado: 25/02/14
Posts: 589
Reputação: +268
Gênero: Masculino

Tem como voce fazer pra sair o efeito, tipo.. em cima das pedras que vai criar ao redor do target?
e coloca o distanceeffect ja tmb kkkk, como voce esta me ajudando ja vou dando rep+ :3
Teste assim:
remove_time = 4
local item_id = 1285
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 23006) == false then
exhaustion.set(cid, 23006, 10)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]")
return false
end
local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}
posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}
posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8}
for i=1, #posAll do
if isWalkable(posAll[i]) then
doCreateItem(item_id, 1, posAll[i])
doSendMagicEffect(posAll[i], 34)
end
end
addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll)
return true
end
function isWalkable(pos, creature, pz, proj)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function removeItem(posAll)
for i=1, #posAll do
for j=0, 255 do
pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j}
removeTile = getThingfromPos(pos_stack)
if removeTile.itemid == item_id then
doRemoveItem(removeTile.uid)
end
end
end
end
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro

Teste assim:
remove_time = 4 local item_id = 1285 function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") return false end local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) doSendMagicEffect(posAll[i], 34) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end endVocê quer por que o magic effect saia do player e vá pras rocks ou o contrário?Se for do player pra rock o fromPos seria getThingPos(cid) e toPos o posAll,se for o contrário basta inverter as posições (fromPos = posAll e toPos = getThingPos(cid))
Mano o efeito pra sair em cima das pedras deu certo, rep +
quero tipo, colocar um distance effect, que saia do player e va para o target... entendeu? kkkk
info
Grupo: Campones
Registrado: 21/12/12
Posts: 60
Reputação: +1

o que essa spell faz?



info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/01/14
Posts: 276
Reputação: +30
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Sonda retro
Alguem poderia colocar condowl de 15 segundos nessa spell para mim? Quero tambem que coloque o (distanceeffect 29) e o (effect 34)..
remove_time = 4
Fique ligadoEditado Maio 8 por Duuhzinhow