já tava fazendo aqui fiz ate tabela
-- config by uotl£
config = {[4] = { -- [coloca vocation que tem que ser antes de escolher]
lvl = 50, -- level tem que ser maior que 50
id_da_vocation = 8,nome_da_vocation = "Elite Knight", -- id da primeira vocation que pode compra e o nome dela
id_da_vocation2 = 12,nome_da_vocation2 = "Citizen Knight"} -- id da segunda vocation que pode compra e o nome dela
}
-- config by uotl£
mais promotion vai ser de graça você não diz no topico?
não liga pros nome que você ver na tabela você que ia editar os números e oque ta entre "aspas"
EDIT
NPC.XML
data\npc\
cria Notle.xml
coloca isso
<npc name="Promotion Notle" script="data/npc/scripts/Promotion_Notle.lua" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1">
<health now="150" max="150"/>
<look type="129" head="75" body="115" legs="125" feet="85" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="module_travel" value="1"/>
<parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu Vendo Promotions Quer comprar alguma {promotion} ?" />
</parameters>
</npc>
ARQUIVO.LUA
data\npc\scripts\
cria promotion_notle.lua
-- config by uotl£
config = {[4] = { -- [coloca vocation que tem que ser antes de escolher]
lvl = 50, -- level tem que ser maior que 50
id_da_vocation = 8,nome_da_vocation = "Elite Knight", -- id da primeira vocation que pode compra e o nome dela
id_da_vocation2 = 12,nome_da_vocation2 = "Citizen Knight"} -- id da segunda vocation que pode compra e o nome dela
}
local fala_do_npc = "pra você não tenho nada pra vender fdp" -- fala do npc se já tiver comprado e se não for vocation certa
local preco = 100 -- preço por platinum 100 que é igual 1 crystal
-- config by uotl£
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if(msgcontains(msg, 'promotion') or msgcontains(msg, 'promotions')) then
check (cid,talkUser)
elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation) and talkState[talkUser] == 1) then
talkState[talkUser] = 2
selfSay("tem certeza que você quer ser [ "..voc.nome_da_vocation.." ] por "..preco.." moedas de platinum [yes] ou [no]", cid)
elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
v1_check (cid,talkUser,numero_s)
elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 2) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay("até mais volte quando decidir", cid)
elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation2) and talkState[talkUser] == 1) then
talkState[talkUser] = 3
selfSay("tem certeza que você quer ser ["..voc.nome_da_vocation2.."] por "..preco.." moedas de platinum [yes] ou [no]", cid)
elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
v2_check (cid,talkUser,numero_s)
talkState[talkUser] = 0
elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay("até mais volte quando decidir", cid)
end
end
function check (cid,talkUser)
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc.lvl then
talkState[talkUser] = 1
selfSay('pra você eu vendo [ '..voc.nome_da_vocation..' ] OU ['..voc.nome_da_vocation2..'] por '..preco..' moedas de platinum', cid)
else
selfSay('volta aqui quando pegar level '..voc.lvl..'', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
selfSay(fala_do_npc, cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
end
function v1_check (cid,talkUser)
if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true) then
doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation)
selfSay("parabens agora você é "..voc.nome_da_vocation.."", cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
return true
end
function v2_check (cid,talkUser)
if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true) then
doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation2)
selfSay("parabens agora você é "..voc.nome_da_vocation2.."", cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
cara agora só você editar essa parte
-- config by uotl£
config = {[4] = { -- [coloca vocation que tem que ser antes de escolher]
lvl = 50, -- level tem que ser maior que 50
id_da_vocation = 8,nome_da_vocation = "Elite Knight", -- id da primeira vocation que pode compra e o nome dela
id_da_vocation2 = 12,nome_da_vocation2 = "Citizen Knight"} -- id da segunda vocation que pode compra e o nome dela
}
local fala_do_npc = "pra você não tenho nada pra vender fdp" -- fala do npc se já tiver comprado e se não for vocation certa
local preco = 100 -- preço por platinum 100 que é igual 1 crystal
-- config by uotl£
programei com vocation Knight que é ID 4
que ele pode comprar vocation 8 Elite Knight
e 12 Citizen Knight



info
Grupo: Campones
Registrado: 21/12/12
Posts: 60
Reputação: +1
Então, eu estou precisando para meu projeto um NPC de promotion que faça o seguinte:
Ex: Vocação: Knight
Promotions disponíveis no lvl 50: Defensor ou Blader.
Eu queria o que o NPC me desse mais de uma opção das promotions e que o player pudesse escolher somente uma.
Obrigado desde já!!!