MA

porque os corpses bugam?

By MaxxSilva, 23 de abr. de 2014 in Archived

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MaxxSilvaM
23 de abril de 2014 às 16:08

Porq os corpses dos giants tipo giant snorlax e giant gengar faz dar debug no client mas no novo client que reproduz som quando vc abre nao da debug?

Wend llW
23 de abril de 2014 às 16:11

Ver se eu entendi, ele da debug no Old client certo?

e no OTclient não da?

 

se for isso vá no seu OTclient e em data\things\854 pegue os arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr" e coloque na pasta do Old Client

Edited Abril 23 by AnnaFeeh

MaxxSilvaM
24 de abril de 2014 às 07:47

Sim e ta tudo certo isso mas os corpses dão debug no old client e no otclient nao e eu queria lançar os dois pra download no meu serv pois alguns pcs nao rodam o otclient so o old

TechrlzT
24 de abril de 2014 às 11:59

Os sprites devem ser muito grande ocasionando debug ao dar use, recomendo que divida a sprite em 32x32

MaxxSilvaM
25 de abril de 2014 às 15:06

Mais tem um corpo do shiny lax antigo que tem um grafico ruim q n da debug so esse novo q da

nociamN
28 de abril de 2014 às 23:22

se tem que arrumar ele no .dat e .spr o tamanho dele em crop size procura essa tag no seu editor de sprite e coloca pra 64.