Me manda o link desse que chove no PZ, esse é o mais perto do que você quer, só precisa modificar umas coisas.
-GstavoLiber
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Me manda o link desse que chove no PZ, esse é o mais perto do que você quer, só precisa modificar umas coisas.
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Editado Abril 10 por TeteuziiN
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Bom, modifiquei um pouco, agora, pelo menos, só vai funcionar se, o player não estiver em um protection zone. Aos poucos vou mechendo e tentando resolver para não cair os efeitos em pz. Já tenho a idéia, só me falta tempo. Ah, também agora só chove no andar 7.
@EDIT
local Cyko = {
interval = 1000, --1000Recommended. But here you decide until it starts raining as hell!
waterid = {4608, 4609, 4610, 4611, 4612}
}
function Rain(cid)
if getStorage(3000) == 1 then
for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if isCreature(cid) then
if getThingPos(cid).z == 7 then
local pos = getThingPos(cid)
local frompos = getThingPos(cid)
pos.x = pos.x + math.random(-9,9)
pos.y = pos.y + math.random(-9,9)
frompos.x = pos.x - 9
frompos.y = pos.y - 9
for i = 1,#Cyko.waterid do
if getTileItemById(pos, Cyko.waterid[i]).uid > 0 then
doSendMagicEffect(pos,CONST_ME_WATERSPLASH)
else
if getTileInfo(frompos).protection == false or
getTileInfo(pos).protection == false then
doSendDistanceShoot(frompos, pos, CONST_ANI_ICE)
else
end
if
(getTileInfo(pos).protection == false and getTileInfo(pos).protection == false)then
doSendMagicEffect(pos,CONST_ME_LOSEENERGY)
else
end
end
end
end
end
end
end
end
function isUnderRoof(cid)
--We need to figure this out!
end
function onThink(interval, lastExecution)
if getStorage(3000) == 1 then
for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getThingPos(cid).z == 7 then
for i = 1, 5 do
addEvent(Rain, i*Cyko.interval, cid)
end
end
end
end
return true
end
Agora sim, está certinho. Veja, o efeito que parece que está caindo dentro de templo, ou de houses, é só uma má interpretação do nosso cérebro. Pois, ela está caindo na diagonal, e o lugar que ela cai e sempre onde tem o efeito de rings. veja o exemplo:

Outro exemplo:

Portanto, não chove mais dentro de PZ. Agora só preciso aprimorar para não chover onde tiver telhado ou outro andar em cima. Já tenho a idéia também, porém, sem tempo hoje. gastei td meu tempo pra te ajudar rsrsrs.. fica pra próxima.
Se possível +REP
-GstavoLiber
Editado Abril 11 por GstavoLiber
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Char no Tibia: TeteuziN

Vou testar aqui. qualquer coisa edito.
Vlw msm
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Diminui o tempo de intervalo na linha do .xml :
<globalevent name="Rain" interval="1000" event="script" value="rain.lua"/> <globalevent name="RainTime" interval="36000" event="script" value="raintime.lua"/>
para:
<globalevent name="Rain" interval="200" event="script" value="rain.lua"/> <globalevent name="RainTime" interval="1000" event="script" value="raintime.lua"/>
Assim você consegue ver melhor.
-GstavoLiber
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Sim,Funcionou Certinho,Vlw ![]()
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Isso ai. Podem fechar o tópico.
Pedido Entregue. ![]()
Otimo funcionar 8.54
e no meu server tem efeito da chuva onde eu coloko pode dizer
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Tópico movido para Pedidos e dúvidas resolvidos.
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Olá,Bom vou direto ao pedido.
Eu quero um systema de Chuva, de hora em hora ira chover no server,Mas quero que chova penas no andar 7,para nao causar lags,tbm quero q dentro do pz nao chova.Quero q formem umas poças de agua no chao e tals, (Efeitos Configuraveis)
Sei que ja tem systemas de rain no Forum,mas um causa muito lag e o outro chove no pz.
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TFS 0.4
Desculpe o Incomodo.