tbm precisso de algo parecido
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Amigo se vc explicar pelo menus uque vc quer fazer com esse scripter eu poderia ate te ajuda mais como vc nao explico nada eu nao posso ajuda no momento explique uque vc quer ai faso pra vc aqui
Erro
Editado Abril 2 por Dbko
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????? poderia min explica uque vc esta pretendendo fazer com esse scripter? se posivel eu te ajudo
va ate data / globalevents / scripter / crie um arquivo .lua com o nome efeitox.lua e adicione isso
local text = {
--X pos,Y pos, Z pos, text
[1] = {pos = {32374,32233,7}, text = {"DOTA"}},
[2] = {pos = {32374,32238,7}, text = {"WoE"}},
[3] = {pos = {32364,32233,7}, text = {"Coliseum"}},
[4] = {pos = {32364,32239,7}, text = {"Zombie"}},
}
local effects = {
--X pos,Y pos, Z pos, text
[1] = {pos = {32374,32233,7}, effect = {11}},
[2] = {pos = {32374,32238,7}, effect = {11}},
[3] = {pos = {32364,32233,7}, effect = {11}},
[4] = {pos = {32364,32239,7}, effect = {11}},
}
function onThink(interval, lastExecution)
for _, area in pairs(text) do
doSendAnimatedText({x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]},area.text[1], math.random(01,255))
end
for _, area in pairs(effects) do
doSendMagicEffect({x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]},area.effect[1])
end
return TRUE
end
e depois va em globalevents.xml e adicione essa tag
<globalevent name="efeitox" interval="15000" event="script" value="efeitox.lua"/>
explicando
onde tem interval="15000" << vc coloca o tempo que passa para solta a magia e fala se o seu servidor for por minutos vc coloca menus se for por segundos vc coloca mais numeros kk
se ajudei da rep ai ![]()
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CARA isso ai não tem nada a ver do que eu pedi!
Desta eu ja resolvi!
Resolução:
fui em data/lib/50-function.lua
e adicionei isso no final
function wait(seconds)
local _start = os.time()
local _end = _start+seconds
while (_end ~= os.time()) do
end
end
Depois eu substitui esse:
local items = {
[2379] = {7363, 20},
[2384] = {6529, 15},
[2392] = {2547, 12},
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if items[item2.itemid] then
doPlayerAddItem(cid, items[item2.itemid][1], items[item2.itemid][2]) <<---X
doRemoveItem(item.uid) <<---Y
else
doPlayerSendCancel(cid, "Essa munição so poder ser usada em Pistolas.")
end
return true
end
Por esse:
local items = {
[2379] = {7363, 20},
[2384] = {6529, 15},
[2392] = {2547, 12},
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if items[item2.itemid] then
wait(3)
doPlayerAddItem(cid, items[item2.itemid][1], items[item2.itemid][2])
doRemoveItem(item.uid)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 3)
doSendAnimatedText((getCreaturePos(cid)), "CARREGADA!", 180)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Essa munição so poder ser usada em Pistolas.")
end
return true
end
OBS: wait(3) <<< tempo em segundos!
Sai procurando ai achei essa função.
Testei e deu certo! Flw
Editado Abril 2 por dearthpoenix
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ali a cima vc pedia um tp que falase e saise efeito dai pus uque vc pediu
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Aquela função la funciona de boa, o unico problema que durante o 3 segundos ela trava o server....
será que alguem pode corrigir isso pra mim por favor??
Editado Abril 2 por dearthpoenix




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Ajuda aqui por favor!
Eu tenho um item com ID X que quando eu uso ele em outro item ele faz essa função:
local items = {
Editado Abril 2 por dearthpoenix