coloca pra no server qd vc clicar no item ele mandar um sendcancel com algo tipo #audio# 1
no otc c tenta fazer com base na musica inicial do otc na pasta /data/client/client.lua
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coloca pra no server qd vc clicar no item ele mandar um sendcancel com algo tipo #audio# 1
no otc c tenta fazer com base na musica inicial do otc na pasta /data/client/client.lua
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coloca pra no server qd vc clicar no item ele mandar um sendcancel com algo tipo #audio# 1
no otc c tenta fazer com base na musica inicial do otc na pasta /data/client/client.lua
Qual a função que bota pra tocar a musica? não achei ate agra =/
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n tenho certeza mas acho q é essa:
function setMusic(filename)
musicFilename = filename
if not g_game.isOnline() then
musicChannel:stop()
musicChannel:enqueue(musicFilename, 3)
end
end
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n tenho certeza mas acho q é essa:
function setMusic(filename) musicFilename = filename if not g_game.isOnline() then musicChannel:stop() musicChannel:enqueue(musicFilename, 3) end end
não é essa não, não tem outra?
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tem certeza?
acho q vc tem q fazer um channel de music ai coloca isso:
musicChannel:enqueue(musicFilename, 3)
no q musicFilename é o local da musica e 3 é o channel
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tem certeza?
acho q vc tem q fazer um channel de music ai coloca isso:
musicChannel:enqueue(musicFilename, 3)
no q musicFilename é o local da musica e 3 é o channel
hm vo tentar aqui, se derr tudo certo, posto no tópico aqui, e pra toda comunidade ^^
uma duvida, como faço pra quando detectar #soundbike# (por sendcancel) começar a musica? assim?
if text:find("#soundbike#") then
Editado Março 28 por homersapiens
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function getMusic(mode, text)
local t = string.explode(text, " ")
if not g_game.isOnline() then return end
if mode == MessageModes.Failure then
if text:find("#audio#") then
musicChannel:enqueue(nomedatabela[t[1]], 1) -- Não sei como funciona esse negoço de canal =/, so sei q em cima do script vc cria uma tabela com [1] = 'local da musica',
end
end
end
n sei se vai funfa =/
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function getMusic(mode, text) local t = string.explode(text, " ") if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if text:find("#audio#") then musicChannel:enqueue(nomedatabela[t[1]], 1) -- Não sei como funciona esse negoço de canal =/, so sei q em cima do script vc cria uma tabela com [1] = 'local da musica', end end endn sei se vai funfa =/
nao funcionou aqui... mas vou dar mais uma explorada, pra ver se resolvo.
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Char no Tibia: LordParaibano
alguém me ajuda a fazer esse modulo de executar o audio quando o item for usado.