GE

Show of(Primeira sprits

Por Gengo, 23 de mar. de 2014 em Exposições (Show Off)

#luis700
otserv
tibia
8
883
GengoG
23 de março de 2014 às 18:46

Ola galerinha estou aqui postando meu conteudo "sprites" sou novato com isso,gostaria que avaliassem e dar dicas de melhorias por enquanto só isso postarei mas conforme as dicas de melhorias mdr.gif ....

 

(Potion)

EmQz5K4.png

(Machado)

Depois e Antes

JPuHdbh.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gostou rep+ nao custa nada .....

Editado Março 23 por luis700

dyego2008D
23 de março de 2014 às 19:50

gostei muito boas para um iniciante, lembre-se de ver uns tutoriais de spriting, pratique bastante.

 

parabéns pelas sprites.

GengoG
23 de março de 2014 às 21:58

Poderia me indicar alguns tutoriais me mande link via pm

dyego2008D
23 de março de 2014 às 22:15

Basta você ir na seção de spriting e

  1. Tutoriais de spriting
MadaradaM
23 de março de 2014 às 22:35

Falta melhorar esse sombreamento na lamina que ficou muito fraco.

GengoG
23 de março de 2014 às 23:02

Add pokebola em um angulo meio que diferente do que vemos no poketibia,ainda trabalhando em sombreamento e volume ...

kWlx1oo.png

dyego2008D
24 de março de 2014 às 09:33

Gostei a claridade na pokebola está errada, a luz vem do noroeste, sempre imagine a luz batendo na sprite do noroeste.

 

eu gostei.

TonynhT
24 de março de 2014 às 10:34

Não que o dyego2008 esteja errado, mas a iluminação pode partir de qualquer lugar, isso vai depender do spriter. Mas, se você mudar o ângulo da iluminação, você terá que seguir a mesma linha de iluminação.

 

Se a ideia da sprite for para tibia, e possuir uma perspectiva 45°, a luz deve vir do noroeste como foi dito, ah não ser que você edite todas as sprites existentes do client, e adicione um novo foco de luz. (o que é inviável)

 

Para as primeiras não estão ruins, mas precisa melhorar.

Na área de tutoriais você vai encontrar bastante coisa, procure dominar mais sombreamento/iluminação e AA

Editado Março 24 por Tonynh