se tiver opcode da pra fazer bem facil igual eu fiz na minha dogInfo, mas se for PDA, desiste.

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se tiver opcode da pra fazer bem facil igual eu fiz na minha dogInfo, mas se for PDA, desiste.

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/\ da para fazer no pda sim mano '-' no Skyfall eu coloquei

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Poderia me ajudar a por?
Mesmo que tenha sido algo teu, próprio, ajuda eu ai ![]()
Galera, não é querer forçar o topico a primeiro da lista, porem, eu realmente preciso deste sistema, e sei que no xtibia existe muitas pessoas capacitadas a me ajudar.
Desde já, obrigado!
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e também existe muitos leechers, de qualquer forma, usa sendCancel pra fazer isso já que pda nao tem opcode.
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funciona né? então Okay
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Gabriel, poderia me ajudar a por este sistema?
Desde já, agradeço pela atenção.
Movido para derivados (já que o pedido é relacionado à servidores de pokémon).
cara fiquei rodando atras disso por muito tempo, e ninguem ajudou.... achei o serv do gabrieltxu, e comecei a procurar o q havia de diferente e achei algumas coisas...
Primeiro: acredito que essa não seja a melhor maneira de fazer isso.
Segundo: como não eh opcode, o serv fica mandando essa informação para o clilent por event...
--Primeiro vá em data/lib/some functions.lua, procure por isso
"antes de: function addPokeToPlayer(cid, pokemon, boost, gender, ball, unique) --alterado v1.9 \/ peguem ele todo..."
e add isso \/ antes disso /\:
function getStringOfTaskArray(array)
if type(array) ~= 'table' or not next(array) then return "" end
local result = {}
for _, value in ipairs(array) do
local thing, num = (type(value[1]) == 'string' and value[1] or getItemNameById(value[1])), value[2]
table.insert(result, (_ == 1 and "" or ", ")..num.." "..thing..(num == 1 and "" or "s"))
end
result[#result] = " and"..(result[#result]:sub(2,#result[#result]))
return table.concat(result)
end
function getVitalityByMaster(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
if not ball or ball <= 1 or not pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')] then return true end
return pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')].vitality * (getPlayerLevel(cid) + (getItemAttribute(ball, 'boost') or 0))
end
function onPokeHealthChange(cid, zerar)
if not isCreature(cid) then return true end
if zerar then doPlayerSendCancel(cid, '#ph#,0,0') end
local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
if not ball or ball <= 1 or not pokes[getItemAttribute(ball, 'poke')] then return true end
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6
local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1]
local pokelife = (getCreatureHealth(pokemon) / getCreatureMaxHealth(pokemon))
doItemSetAttribute(ball, "hp", pokelife)
end
local rd = 1 - (tonumber(getItemAttribute(ball, "hp")))
local maxHp = HPperVITsummon * getVitalityByMaster(cid)
local hp = maxHp -(maxHp * rd)
doPlayerSendCancel(cid, '#ph#,'.. math.floor(hp) ..','.. math.floor(maxHp))
end
e depois va em data/movements/portrait.lua, substiua o arquivo todo por isso:
function onEquip (cid, item, slot)
if not cid then return true end
if item.uid <= 0 then return true end
if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then
return true
end
onPokeHealthChange(cid)
for i, x in pairs(fotos) do
if string.lower(getItemAttribute(item.uid, "poke")) == string.lower(i) then
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos)
return true
end
end
end
function onDeEquip(cid, item, slot)
if not cid then return true end
if item.uid <= 0 then return true end
if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then
return true
end
onPokeHealthChange(cid, true)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS).uid, 2395)
end
assim cada vez que vc colocar um poke no portrait ele ja vai mostrar a barra de life do poke.
então assim: vc precisa ir adicionando as funcões no serv para ele ir atualizando a life do poke...
então amigo boa sorte.
espero ter ajudado.
Editado Março 19 por lgan
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Sim eu tinha falado que o meu server já estava pronto para funfar essa barra de life mais poucos leram oque eu postei '-' , mais é isso boa sorte ai
Edit:
tem uns arquivos nas potion ou no revive tambem , para que quando usa vai aumentando la tambem a vida do poke
Editado Março 19 por Gabrieltxu
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Poderia me explicar esta parte?
"então assim: vc precisa ir adicionando as funcões no serv para ele ir atualizando a life do poke..." ??
Obrigado
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Boa noite,
Gostaria de pedir uma ajudinha aqui, como sempre peço, poreeeem... haha, vamos ao assunto
Em vários servers, eu vejo uma barra azul, abaixo da barra de vida, com a vida do pokemon utilizado,
Dai eu baixo o cliente, mudo o SPR e o DAT, e não aparece a vida do pokemon ali, já tentei em vários clientes...
Fica assim:
Gostaria de uma ajuda, porque acho esse sistema muito show, e no OTServer, fica legal.
Conto com vocês, fico no aguardo!
Editado Março 16 por Pokerangers