Cria Exp Kill em data/creaturescripts/scripts e coloca
function onKill(cid, target, lastHit)
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
doPlayerAddExperience(cid, getPlayerExperience(target) / 3)
end
return true
end
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "Exp por player")
return true
end
Em creaturescripts.xml vc bota
<event type="login" name="Explayer Login" event="script" value="Exp KIll.lua"/> <event type="kill" name="Exp por player" event="script" value="Exp KIll.lua"/>
Eu coloquei pro cara ganhar 1 terço da exp do cara que ele matou...




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Bom, estou criando um otserv de war. Gostaria de manter o sistema de skull e ainda sim os players ganhassem exp ao matar outro!
Se possivel gostaria de um script que realizasse essa função, mas caso não dê gostaria de ajuda!
ps: Testei as sugestões encontradas aqui mas nenhuma me deu o resultado que quero!
Aguardo respostas!
~~> REP+
Editado Março 8 por ALaNGC