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[Encerrado] Alguns Items

Por Facebookson, 24 de fev. de 2014 em Tópicos Sem Resposta

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24 de fevereiro de 2014 às 14:18

Olá, queria que alguem me ajudasse com os seguintes items: uso PDA

@ zipter98

 

 

X-Haste. - Descrição abaixo: Queria que ele ficasse na descrição do poke, dizendo que ele tem o item+ o numero dele

x-haste.png

Tier 1: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 40.
Tier 2: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 55.
Tier 3: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 75.
Tier 4: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 95.
Tier 5: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 115.
Tier 6: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 135.
Tier 7: Aumenta a velocidade de movimento do seu pokémon em 150.

 

X-Attack. - Queria que ele ficasse na descrição do poke, dizendo que ele tem o item+ o numero dele

x-attack.png

Tier 1: Aumenta a força do seu pokémon em 4%.
Tier 2: Aumenta a força do seu pokémon em 5%.
Tier 3: Aumenta a força do seu pokémon em 6%.
Tier 4: Aumenta a força do seu pokémon em 7%.
Tier 5: Aumenta a força do seu pokémon em 8%.
Tier 6: Aumenta a força do seu pokémon em 10%.
Tier 7: Aumenta a força do seu pokémon em 12%.

X-Experience. Queria que ele ficasse na descrição do poke, dizendo que ele tem o item+ o numero dele , só funciona quando o player estiver usando o poke que contem esse item.

x-experience.png

Tier 1: Aumenta a experiência do jogador em 4%.
Tier 2: Aumenta a experiência do jogador em 8%.
Tier 3: Aumenta a experiência do jogador em 12%.
Tier 4: Aumenta a experiência do jogador em 16%.
Tier 5: Aumenta a experiência do jogador em 20%.
Tier 6: Aumenta a experiência do jogador em 24%.
Tier 7: Aumenta a experiência do jogador em 28%.

X-Regeneration. a descrição ja diz tdo
x-regeneration.png
Tier 1: Regenera 700 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.
Tier 2: Regenera 1000 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.
Tier 3: Regenera 1500 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.
Tier 4: Regenera 2000 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.
Tier 5: Regenera 3000 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.
Tier 6: Regenera 4000 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.
Tier 7: Regenera 5000 de vida por segundo do seu pokémon quando ele está fora de batalha.

Se nao quiserem fazer, só me deem uma luz por favor ;p Obrigado

Editado Fevereiro 24 por Facebookson

zipter98Z
24 de fevereiro de 2014 às 18:10

Como estou meio sem tempo, vou dizer os arquivos que devem sofrer alterações para caso alguém se ofereça à ajudar:

PS: São indicações de onde as mudanças de status e afins ocorrem. O atributo, tier e tal, você define na action.

1º Held Item: data/lib/level system.lua, função adjustStatus.

2º Held Item: Mesma coisa do código acima.

3º Held Item: data/creaturescripts/scripts, se não me engano, pokeexp.lua (ou exp2.0.lua, mesmo).

4º Held Item: Mesmo arquivo e função do 1º e 2º Held Item (porém, enquanto estes devem ser alterados nas storages que armazenam os status, o Y/X-Regeneration é feito de maneira diferente: um addEvent contínuo que adiciona a HP ao Pokémon, verificando se o mesmo não se encontra em batalha [getCreatureCondition(poke, CONDITION_INFIGHT)]).

Editado Fevereiro 24 por zipter98

24 de fevereiro de 2014 às 18:21

Como estou meio sem tempo, vou dizer os arquivos que devem sofrer alterações para caso alguém se ofereça à ajudar:

PS: São indicações de onde as mudanças de status e afins ocorrem. O atributo, tier e tal, você define na action.

1º Held Item: data/lib/level system.lua, função adjustStatus.

2º Held Item: Mesma coisa do código acima.

3º Held Item: data/creaturescripts/scripts, se não me engano, pokeexp.lua (ou exp2.0.lua, mesmo).

4º Held Item: Mesmo arquivo e função do 1º e 2º Held Item (porém, enquanto estes devem ser alterados nas storages que armazenam os status, o Y/X-Regeneration é feito de maneira diferente: um addEvent contínuo que adiciona a HP ao Pokémon, verificando se o mesmo não se encontra em batalha [getCreatureCondition(poke, CONDITION_INFIGHT)]).

Meio díficil alguem se oferecer a ajudar, só vc mesmo pra salvar a vida de todos , mas não preciso disso ra agora, daqui um mês mais ou menos ta bom pra vc? ou 2 meses?

 

Obrigado mesmo assim :D

zipter98Z
24 de fevereiro de 2014 às 18:30

Infelizmente, não posso dizer com exatidão quando estarei desocupado. Porém, quando acontecer, volto aqui ou lhe envio uma PM, com os códigos que fizer (ou tentar, claro).

Lhe recomendaria, também, dar uma olhada nos arquivos que mencionei. Aí, você pode aumentar seu repertório de conhecimento em scripting (e, quem sabe, concluir até mesmo este seu pedido de Held Items).

Editado Fevereiro 24 por zipter98

24 de fevereiro de 2014 às 18:32

Infelizmente, não posso dizer com exatidão quando estarei desocupado. Porém, quando acontecer, volto aqui ou lhe envio uma PM, com os códigos que fizer (ou tentar, claro).

Lhe recomendaria, também, dar uma olhada nos arquivos que mencionei. Aí, você pode aumentar seu repertório de conhecimento em scripting (e, quem sabe, concluir até mesmo este seu pedido de Held Items).

Certo, muito obrigado mesmo, pode fechar, quando acontecer , vc me manda uma pm. Obrigadão mesmo

zipter98Z
24 de fevereiro de 2014 às 19:11

OK. Movido.

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:24
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