Há uma maneira mais simples e menor de fazer isso: tabelas. Aqui está o seu código (não lhe culpo se não entender, não sou bom com explicações):
local tabela_de_exemplo = {
[1] = {item, "mensagem"}, --[valor da storage] = {id do item, mensagem},
[2] = {item, "mensagem"},
[3] = {item, "mensagem"},
}
if tabela_de_exemplo[getPlayerStorageValue(cid, storage)] then --Se o valor da storage "storage" do jogador for igual à algum dos valores entre colchetes da tabela_de_exemplo, então:
local tab = tabela_de_exemplo[getPlayerStorageValue(cid, storage)]
doPlayerAddItem(cid, tab[1], 1) --O jogador receberá o item com ID programado no índice 1 da tabela equivalente ao valor da storage do jogador entre colchetes na tabela_de_exemplo.
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, tab[2]) --Será enviada ao jogador uma mensagem programada no índice 2 da tabela equivalente ao valor da storage do jogador entre colchetes na tabela_de_exemplo.
else --Caso contrário:
return doPlayerSendCancel(cid, "Mensagem") --Enviará uma mensagem.
end
Entende-se como cid quem executou a ação.
PS: Não entendi muito bem a parte de "storages que o jogador tem". Assim, é possível entender como keys, e não values. Porém, suponho que seu objetivo fosse a segunda opção.




info
Grupo: Campones
Registrado: 14/02/14
Posts: 41
Reputação: +9
Oi pessoal, teria uma dúvida estou me esforçando para aprender Scripting e teria uma dúvida/pedido.
Tem como usar para verificar e executar uma função de acordo com a quantidade de storages que o jogador tem?
Ex:
Se não me engano o jeito mais fácil e usando Elseif que ainda quero aprender a utilizar, bom gostaria que alguém reproduzi-se o código que citei acima, e se possível explicar um pouco do uso.
Editado Fevereiro 17 por SeKtooR