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[Encerrado] [Pedido] script shiny stone

Por MaxxSilva, 25 de jan. de 2014 em Tópicos Sem Resposta

shiny stone por quantidade
resolvido
script
8
1.4k
MaxxSilvaM
25 de janeiro de 2014 às 12:02

Eai galerinha blz? Eu tava pensando aki uma ideia de shiny stone o seguinte tipo cada pokemon necessita de um tanto x de shiny stone para deixa o poke shiny mas tipo que no script eu possa por uma lista com os pokes exemplo

["Magmar"] = 6, - pra virar shiny magmar necessita de 6 shiny stone

["Pikachu] = 3, --3 shinys

Bom seria uma ideia nao so para mim usar mas para todos players iria ajudar mt. Se alguem que nao for scripter mas saber algum tutorial me passe dou rep+ Ps: não quero exatamente do jeito que expliquei e sim no mesmo esquema

Editado Janeiro 25 por MaxxSilva

wreymarW
25 de janeiro de 2014 às 12:15

Tem esse Ae Cara pois usei uma vez

http://www.xtibia.com/forum/topic/224682-shiny-stone-mais-simples/?p=1587075

MaxxSilvaM
25 de janeiro de 2014 às 16:49

Eu ja vi mas esse ai usa 1 shiny stone para cada poke leia o topico dnv

25 de janeiro de 2014 às 17:01

Aonde tem os números do lado direito dos Pokémons, se coloca com quantas stones vai evoluir:

function onUse(cid, item, topos, item2, frompos)
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0
local boosts = 5
if boost == 70 then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.")
return true
end
if not isSummon(item2.uid) then
doPlayerSendCancel(cid, "Use only in your pokemons.")
return true
end
   boosts = boosts
        local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke")
        local off = pokes[pokemon].offense * boost_rate * boosts
local def = pokes[pokemon].defense * boost_rate * boosts
local agi = pokes[pokemon].agility * boosts
local spatk = pokes[pokemon].specialattack * boost_rate * boosts
local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boosts
newBoost = boost + boosts
if newBoost > 70 then
newBoost = 70
end
        doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", newBoost)
doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.uid, "offense") + off)
doItemSetAttribute(myball.uid, "defense", getItemAttribute(myball.uid, "defense") + def)
doItemSetAttribute(myball.uid, "speed", getItemAttribute(myball.uid, "speed") + agi)
doItemSetAttribute(myball.uid, "specialattack", getItemAttribute(myball.uid, "specialattack") + spatk)
doItemSetAttribute(myball.uid, "vitality", getItemAttribute(myball.uid, "vitality") + vit)
doRemoveItem(item.uid)
doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 103)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congrulations, your "..pokemon..", as beem boosted +"..boosts..".")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Now your "..pokemon.." have a boost +"..newBoost..".")
doSendAnimatedText(getThingPos(item2.uid), "+"..boosts.." Boost", 215)
return true 
end
 
 
Shiny stone:
local evo = {
                           --nome do shiny, qnts stones precisa
["Snorlax"] = {"Shiny Snorlax", 1},
["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 1},
["Ninetales"] = {"Shiny Ninetales",  1},
["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 1},
["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 1},
["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 1},
["Charizard"] = {"Shiny Charizard", 1},
["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 1}, --alterado v2.4
["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 1},
["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 1},
["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 1},
["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 1},
["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 1},
["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 1},
["Nidoking"] = {"Shiny Nidoking", 1},
["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 1},
["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 1},
["Onix"] = {"Shiny Onix", 1},
-- ["Salamence"] = {"Shiny Salamence", 1},
["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 1},
["Vileplume"] = {"Shiny Vileplume", 1},
["Paras"] = {"Shiny Paras", 1},
["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 1},
["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 1},
["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 1},
["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 1},
["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 1},
["Abra"] = {"Shiny Abra", 1},
["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 1},
["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 1},
["Golem"] = {"Shiny Golem", 1},
["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 1},
["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 1},
["Muk"] = {"Shiny Muk", 1},
["Hypno"] = {"Shiny Hypno", 1},
["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 1},
["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 1},
["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 1},
["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 1},
["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 1},
["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 1},
["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 1},
["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 1},
["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 1},
["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 1},
["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 1},
["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 1},
["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 1},
["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 1},
["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 1},
["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1},
["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 1},
["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 1},
["Jolteon"] = {"Shiny Jolteon", 1},
["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 1},
["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 1},
["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 1},
["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 1},
["Wigglytuff"] = {"Shiny Wigglytuff", 1},
["Hitmontop"] = {"Shiny Hitmontop", 1},
}
local balls = {
[11826] = {newBall = 11826},
[11832] = {newBall = 11832},
[11835] = {newBall = 11835},
[11829] = {newBall = 11829},
}
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
   if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then
          local monster = getCreatureName(itemEx.uid)
          if evo[monster] then  
                 if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para "..evo[monster][1].."!")
                    local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid)
                    doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18)
                    doRemoveCreature(itemEx.uid)
                    doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1)
                    doRemoveItem(item.uid, 1)
                    doSummonMonster(cid,evo[monster][1])
                    local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
                    doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1])
                    doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level)
                    doItemSetAttribute(ball, "hp", 1)
                    doItemSetAttribute(ball, "happy", 110)
                    local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                    local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid]
                    doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall)
                    adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true)
                    return TRUE
                 else
                    return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!")
                 end
          end
end
return FALSE
end
MaxxSilvaM
25 de janeiro de 2014 às 23:19

Obgg deu certo pode mover zipter!

zipter98Z
26 de janeiro de 2014 às 18:33

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

1 ano depois...
10 de novembro de 2015 às 15:11

Amigo, Aqui funcionou perfeitamente, porém, meu pokemon que evolui com 9 stones, acaba usando só 8 e sóbra uma, pq?

2 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:32
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