Tag em creaturescripts.xml:
<event type="death" name="TeleportMonster" event="script" value="nome do script.lua"/>
Script:
local config = {
message = "O teleport se abriu, corra, ele ira fechar em 30 segundos.", --- Mensagem que ira aparecer quando matar o monstro
timeToRemove = 30, -- Tempo que o Teleport vai ficar apos a morte do Monstro
teleportId = 1387,
bosses = {
["Nome do Monstro"] = { x = 111, y = 222, z = 3 }, --- Coordernada para onde o teleport vai levar
}
}
local function removal(position)
doRemoveThing(getTileItemById(position, config.teleportId).uid, 1)
return TRUE
end
function onDeath(cid, corpse, killer)
registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster")
local position = getCreaturePosition(cid)
for name, pos in pairs(config.bosses) do
if name == getCreatureName(cid) then
doCreateTeleport(config.teleportId, pos, position)
doCreatureSay(cid, config.message, TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(removal, config.timeToRemove * 1000, position)
doSendMagicEffect(position,6)
end
end
return TRUE
end
Em login.lua, adicione essa tag:
registerCreatureEvent(cid, "TeleportMonster")
Bom uso. xD






info
Grupo: Campones
Registrado: 16/01/14
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Funciona assim:
Estou numa quest, mas em determinado momento tem um teleport com um npc perto, e eu só posso entra no teleport quando eu derrotar todos os pokémon dele em um duel
ex: vou no lider de ginásio, mas até chegar nele existem alguns Npc, e para passar para o próximo precisa primeiro derrotar o anterior, e assim vai até chegar no Gym e batalhar com ele.
O Npc seria assim:
Tem um Npc qualquer que fale Hi, Duel, Yes, e após derrotar os pokemons dele um portal apareceria
Editado Janeiro 21 por EricFraga