Aí acho que já é mais complexo..
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tem auguma tang que mande a life do poke sem o poke esta sumonado?
tenta tang de morango
n entendi nada de nenhum dos dois post,recomendo que reformule seu post de uma forma mais coerente e sucinta.
aparentemente vc n declarou as variaveis...
Cara, isso ai é bem gambiarra. Você teria que mandar um opcode em TODAS as possibilidades de adcionar e remover vida do pokemon. Go/back, exp2.0, potions, x-regen, nurse, e tudo mais. Minha dica é que tente fazer isso nas sources mesmo. Uma função igual a de mandar sua vida pro cliente, mandar a do seu summon, se ele existir. Não deve ser tão difícil assim. Mesmo sendo um opcode pelas sources, pra não ser tão complicado de mecher no otclient.
é só manda periodicamente(checando se mudou antes de eviar), com um loop de addEvent (n recomendo onThinck porque ficaria muito pesado)
esse exemplos que vc deu e do server enviando pro client, agora como seria client enviando pro server?
protocol = g_game.getProtocolGame() protocol:sendExtendedOpcode(seuopcode, buffer)
buffer pode ser qualquer string ou number que vc queira mandar
seuopcode o numero do opcode
para receber vc usaria no server
function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
if opcode == seuopcode then
bloco de codigo
end
end
lembrando de colocar a tag no creaturescript.xml
Editado Dezembro 19 por lordbug99
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@lordbug99 no caso tipo eu tenho um shop no otc que o player compra itens ao clicar no botao executando uma talk q add o item ao player,isso seria possivel em opcode?
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sim
algo do tipo:
buy = {
[2160] = 10000,
}
function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
if opcode == 30 then
local item,quant = string.explode(buffer,":")
item,quant = tonumber(item),tonumber(quant)
if buy[item] and doPlayerRemoveMoney(cid, buy[item]*quant ) then
doPlayerAddItem(cid, item, quant, false)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro suficiente para comprar "..quant.." "..getItemNameById(item)..". ")
end
end
end
e no cliente vc mandaria na forma "itemid:quantidade" por opcode
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@lordbug99 so a ultima duvida , antes de fechar o topico , tipo no meu shop vende vip e outfits , como fiakaria isos em opcode, so um exemplo ^^
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@lordbug99
meio atrasado meu comentario mas... sim, a ideia era soh printar ms... ;x eh soh um exemplo q o BananaFight me passo a muito tempo atras... ;p
quando se trata de rede quanto mais resumido for a mensagem melhor, quando se tratam de numero entao, a melhor opcao e usar bytes
o proprio client ja tem suporte para reeceber nesse formato
Cara, isso ai é bem gambiarra. Você teria que mandar um opcode em TODAS as possibilidades de adcionar e remover vida do pokemon. Go/back, exp2.0, potions, x-regen, nurse, e tudo mais. Minha dica é que tente fazer isso nas sources mesmo. Uma função igual a de mandar sua vida pro cliente, mandar a do seu summon, se ele existir. Não deve ser tão difícil assim. Mesmo sendo um opcode pelas sources, pra não ser tão complicado de mecher no otclient.
discordo disso, nao precisa ser uma baita gambiarra nao, voce precisaria somente de duas coisas, um onthink para quando o pokemon nao esta summonado e um onstatschange para quando esta summonado



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