O primeiro, 4*400, é daqui a quanto tempo a storage 3644587 do jogador será setada -1. (no caso, 1 segundo e 600 milésimos.)
Já o segundo, i*400, por i assumir os valores 0, 1, 2, 3 e 4, a função doMoveInArea2 será repetida 5 vezes, num intervalo de 400 milésimos.




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Editado Novembro 26 por xmaster0