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[Show Off] - Elënor ATS

Por Wiliner, 17 de nov. de 2013 em Mapping Show-Off

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NycoN
19 de novembro de 2013 às 12:57

Uma humilde opinião minha

não criar lugares muito pequenos

e cheio de detalhes e muitos apertadinhos

pensa como si tivesse jogadores ai

fica difícil a locomoção,

e um tanto chato.

abrçs :3

FolspaF
19 de novembro de 2013 às 13:10

 

Mas aí vai ter que arrumar/empurrar todos os andares, não?

 

Faço do Brenno, as minhas palavras... pqp

 

 

Bom, se não empurrar todos os andares, tudo irá desmoronar. O mapa tem que ter sentido, acima de tudo.

WilinerW
19 de novembro de 2013 às 13:40

Uma humilde opinião minha

não criar lugares muito pequenos

e cheio de detalhes e muitos apertadinhos

pensa como si tivesse jogadores ai

fica difícil a locomoção,

e um tanto chato.

abrçs :3

A maior parte dessas imagens é dentro da muralha de Elhorn, não é para ter muito espaço mesmo.

 

 

Mas aí vai ter que arrumar/empurrar todos os andares, não?

 

Faço do Brenno, as minhas palavras... pqp

 

 

Bom, se não empurrar todos os andares, tudo irá desmoronar. O mapa tem que ter sentido, acima de tudo.

 

É uma varanda, está sendo sustentada pelos pilares.

TonyT
19 de novembro de 2013 às 14:31

Obrigado a todos os comentários incentivando toda a equipe a se esforçar.

WilinerW
19 de novembro de 2013 às 14:31

u8iv.png


Ilha inicial completa.


NycoN
19 de novembro de 2013 às 17:44

 

u8iv.png

Ilha inicial completa.

 

Boa,

no aguardo para ver as Áreas de Hunts,

São as que mas me interesso....

xd

MophusM
20 de novembro de 2013 às 13:17

 

 

Mas aí vai ter que arrumar/empurrar todos os andares, não?

 

Faço do Brenno, as minhas palavras... pqp

 

 

Bom, se não empurrar todos os andares, tudo irá desmoronar. O mapa tem que ter sentido, acima de tudo.

 

Isso é um estilo mapa, cara.

Se não entende, ou não está estudando mapping, pra quê vem querer dar uma de entendedor aqui?

Nossa.

Quis ajudar mas acabou falando merda.

PFVR.

WilinerW
20 de novembro de 2013 às 22:18

Ethörius Prision and Sewer


cmgs.png


a9vq.png


5rfd.png


vplg.png


fuwn.png


ndg0.png


iakx.png


xhoj.png


ppj4.png


ah2b.png


jyac.png


Ethörius Warrior's Guild


lfy8.png


l95t.png


kkdn.png


jyac.png


Ethörius Archer's Guild


ni4p.png


jyac.png


King's Road


gyou.png


jyac.png


South entrance and Depot


hs1g.png


pwqt.png


zlm5.png


jyac.png


War Barricades


zdo7.png


jmm7.png


jyac.png


Outside Mountains


93g9.png


c93i.png


jyac.png



Caves


vo8e.png


fu2o.png


5pk7.png


(Houve um pequeno erro na hora de redimensionar as imagens, na próxima não acontecerá isso).



MophusM
20 de novembro de 2013 às 22:46

Mapa jogável, porém, os locais:

War Barricades Outside Mountains e Caves

 

Estão em deficiência de detalhes, as caves principalmente. Varia mais os grounds e tente não focar detalhes em um só lugar.

Na arte de mappear, você tem de imaginar como seria aquilo em três partes:

VOCÊ ali, o rpg e como ficará ingame.

 

Valeu,

m0p

beto06B
21 de novembro de 2013 às 12:34

^+1

achei também que a cave ficaria melhor com a montanha vermelha por causa das cores.

WilinerW
21 de novembro de 2013 às 13:04

Mapa jogável, porém, os locais:

War Barricades Outside Mountains e Caves

 

Estão em deficiência de detalhes, as caves principalmente. Varia mais os grounds e tente não focar detalhes em um só lugar.

Na arte de mappear, você tem de imaginar como seria aquilo em três partes:

VOCÊ ali, o rpg e como ficará ingame.

 

Valeu,

m0p

A parte direita da primeira imagem da War Barricades ainda não foi feita, as outras estão com bastante espaço por que nesta área terá grande quantidade de npcs (Soldados). Quanto as caves obviamente terão os mobs que ocupam espaço no mapa.

MophusM
21 de novembro de 2013 às 17:19

 

Mapa jogável, porém, os locais:

War Barricades Outside Mountains e Caves

 

Estão em deficiência de detalhes, as caves principalmente. Varia mais os grounds e tente não focar detalhes em um só lugar.

Na arte de mappear, você tem de imaginar como seria aquilo em três partes:

VOCÊ ali, o rpg e como ficará ingame.

 

Valeu,

m0p

A parte direita da primeira imagem da War Barricades ainda não foi feita, as outras estão com bastante espaço por que nesta área terá grande quantidade de npcs (Soldados). Quanto as caves obviamente terão os mobs que ocupam espaço no mapa.

 

e pra quê postam como finalizados?

Pq qnd posta showoff é pq tá concluído, enfim, terminem ou se não estiver concluído, postem como: EM CONSTRUÇÃO

NycoN
21 de novembro de 2013 às 17:31

detalhes,detalhes,detalhes,detalhes,

pra min essa cidade foi a mais agradável até agora

não ficou com pouco detalhes e nem mt

as vezes enjoa ver aquela imagem pequena

com um monte de item um por cima do outro

Show Man! smile_positivo.gif

WilinerW
21 de novembro de 2013 às 17:35

 

 

Mapa jogável, porém, os locais:

War Barricades Outside Mountains e Caves

 

Estão em deficiência de detalhes, as caves principalmente. Varia mais os grounds e tente não focar detalhes em um só lugar.

Na arte de mappear, você tem de imaginar como seria aquilo em três partes:

VOCÊ ali, o rpg e como ficará ingame.

 

Valeu,

m0p

A parte direita da primeira imagem da War Barricades ainda não foi feita, as outras estão com bastante espaço por que nesta área terá grande quantidade de npcs (Soldados). Quanto as caves obviamente terão os mobs que ocupam espaço no mapa.

 

e pra quê postam como finalizados?

Pq qnd posta showoff é pq tá concluído, enfim, terminem ou se não estiver concluído, postem como: EM CONSTRUÇÃO

 

Não postei como finalizados, postei com intuito de demonstrar uma área do mapa que já estava pronta, obviamente não iria ter mais de 6sqms vazios em um mapa finalizado, achei que não seria necessário explicar isso, quanto aos npcs e spawns não serão mostrados aqui, o objetivo do tópico em uma área de mapping é mostrar o mapa. Também não encontrei nenhuma regra na área de showoff dizendo que apenas mapas concluídos deveriam ser postados, se eu estiver errado peço para que algum moderador da área me corrija, caso contrário sua afirmação é inválida.

Editado Novembro 21 por Wiliner

beto06B
22 de novembro de 2013 às 12:32

..se possível, coloque os npcs ou monstros. Talvez preencheria o que falta ou disfarçaria os 'problemas' citados..