kkkkkkkkkkkkkkkkkkk rir muito fez por som ambiental kkkkk pra fazer direito sendcancel ou entao opcode tem que usar
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uai fico bom e funcional do mesmo jeito não fico ? qual ia ser a diferença, não ia sair o som do msm jeito ?
aiai viu...
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A ideia é boa, só achei mal feito o barulho da moto acelerar e ela continuar na mesma velocidade, e como gristony disse, ficaria melhor se não fosse por som ambiental
Editado Outubro 6 por WillOliveira
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eu acho que ficaria do mesmo jeito, talvez seja pq eu nunca vi outra forma sem ser o som ambiental, mais eu gostei mais da ideia do que do resultado do teste, pra galera que quiser usar e fazer melhor vai ser legal ^^
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kkk ficou meio estranho tava esperando outra coisa não o som kkk
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Assim eu não sou um ótimo sonoplasta, mas deu pra fazer alguma coisa com umas 10 linhas de script e o som de uma moto que eu cortei.
só não posto um vídeo porque não to conseguindo gravar com som ta saindo uns ruídos estranhos na gravação mais mesmo assim meu script a moto tem som pra Idle pra aceleração e pra ignição se eu conseguir gravar eu posto junto com o script base porque não vou usar isso pra bosta nenhuma '-'
consegui gravar com o som mais ou menos por algum motivo desconhecido quando tento gravar começa dar interferencia no som e ele fica muito mais muito feio e com ruidos estranhos :s
POG pra iniciar o som de movimento quando começa andar:
function onTryMove(cid, fromPos, toPosition)
if(not isCreature(cid)) then
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 30706) == 1 then
local pspeed = getCreatureBaseSpeed(cid)
doChangeSpeed(cid, 20)
doSendMagicEffect(fromPos, 2)
if getPlayerStorageValue(cid, 30707) == 0 then
pauseSound(cid)
sendSound(cid, "MotoD.mp3", true)
setPlayerStorageValue(cid, 30707, 1)
end
return true
end
end
POG pra parar o som da moto andando e ativar o som de IDLE:
function onThink(cid, interval)
local idleTime = getPlayerIdleTime(cid) + interval
doPlayerSetIdleTime(cid, idleTime)
if getPlayerStorageValue(cid, 30706) == 1 then
if idleTime > 500 then
if getCreatureSpeed(cid) > getCreatureBaseSpeed(cid) then
setPlayerStorageValue(cid, 30707, 0)
doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid) - getCreatureBaseSpeed(cid)))
if getCreatureBaseSpeed(cid) == getCreatureSpeed(cid) then
pauseSound(cid)
sendSound(cid, "MotoI.mp3", true)
end
end
end
end
return true
end
Codigo que ativa o sistema isso tava em uma talk
if getPlayerStorageValue(cid, 30706) == 0 then setPlayerStorageValue(cid, 30706, 1) sendSound(cid, "MotoS.mp3") sendSound(cid, "MotoI.mp3", true) else setPlayerStorageValue(cid, 30706, 0) pauseSound(cid) end
Editado Outubro 13 por PaulGrande




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bom, pra quem pensou que meu server (poke x crazy) estava parado, errado.
eu só to com preguiça de atualiza o topico
ontem eu tive uma ideia e fui aplica-la ao otc, eu acredito que essa ideia seja exclusiva, pq nunca vi em nenhum ot, nem no pxg
tai a oque eu fiz '-'
http://youtu.be/Kl3oEkL1w9A
OBS: https://www.facebook.com/groups/pokexcrazy/
da uma passada la no grupo, la tem mt coisa atualiza sobre o server.
vlw flw