function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "You need level 50, your level is "..getPlayerLevel(cid)..".") return true end function checkpos(cid) local tile_pos = {x = 160, y = 48, z = 7} -- pos do t
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "You need level 50, your level is "..getPlayerLevel(cid)..".") return true end function checkpos(cid) local from, to = {x=160, y=54, z=7}, {x=165, y=55, z=
claro amigo, era só para colocar 2 POS, você acabou colocando 3 POS quando se tem só duas variáveis.... está aqui amg: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "You need level 50, your level is ".
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Ai pessoal eu queria um tile q o cara só passa nele se for lvl 50+ e se ficar parado 10 segundos no tile, sendo se mexendo ou parado é jogado pra uma posição ou templo, isso seria mt util pra por na porta do evento pq qnd abre o evento tem uns caras q vao com noob char lvl 8 e lota o evento e tem outros q ficam na porta do evento trapando com anti push