ok Maelisie ^^
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Fiz uns ajustes no script:
local removeOnUse = true -- Remover a poção ao usar? (true / false)
local usableOnTarget = true -- Você pode healar outras pessoas? (true / false)
local splashable = false -- Dá pra jogar o líquido da poção no chão? (true / false)
local realAnimation = false -- Se true, o texto do heal só será visível para player que estiverem a 1x1 sqm de distância (true / false)
local giveEmptyVial = true -- Dar a garrafa da potion vazia para o player ao usar? (true / false)
local healthMultiplier = 1.0 -- Multiplicador da health que a potion adiciona
local mamaMultiplier = 1.0 -- Multiplicador da mana que a potion adiciona
local POTIONS = { -- [id] = {empty_id, {hp, mp}, splash_subtype},
[2150] = {empty = 7478, stats = {5000, 5000}, splash = 2}, -- health potion
[2151] = {empty = 7478, stats = {20000, 20000}, splash = 2}, -- health strong potion
[2144] = {empty = 7478, stats = {5000, 5000}, splash = 7}, -- strong mana potion
[2149] = {empty = 7478, stats = {15000, 15000}, splash = 7}, -- great mana potion
}
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local potion = POTIONS[item.itemid]
if not potion then return true end
if not isPlayer(itemEx.uid) or not usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid then
if not splashable then return true end
if toPosition.x == CONTAINER_POSITION then
toPosition = getThingPos(item.uid)
end
doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition))
doTransformItem(item.uid, potion.empty)
return true
end
if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true
elseif potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only players of level "..(potion.level).." or above may drink this fluid.", TALKTYPE_MONSTER) return true
end
local stats = potion.stats
doCreatureAddHealth(itemEx.uid, stats[1] * manaMultiplier)
doPlayerAddMana(itemEx.uid, stats[2] * manaMultiplier)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
if not realAnimation then
doCreatureSay(itemEx.uid, "I feel better!", TALKTYPE_MONSTER)
else
for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do
if isPlayer(tid) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "I feel better!", TALKTYPE_MONSTER, false, tid)
end
end
end
doAddCondition(cid, exhaust)
if removeOnUse then
doRemoveItem(item.uid, 1)
end
if giveEmptyVial and potion.empty and potion.empty > 0 then
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
end
return true
end
Configure aqui:
local removeOnUse = true -- Remover a poção ao usar? (true / false)
local usableOnTarget = true -- Você pode healar outras pessoas? (true / false)
local splashable = false -- Dá pra jogar o líquido da poção no chão? (true / false)
local realAnimation = false -- Se true, o texto do heal só será visível para player que estiverem a 1x1 sqm de distância (true / false)
local giveEmptyVial = true -- Dar a garrafa da potion vazia para o player ao usar? (true / false)
local healthMultiplier = 1.0 -- Multiplicador da health que a potion adiciona
local mamaMultiplier = 1.0 -- Multiplicador da mana que a potion adiciona
local POTIONS = { -- [id] = {empty_id, {hp, mp}, splash_subtype},
[2150] = {empty = 7478, stats = {5000, 5000}, splash = 2}, -- health potion
[2151] = {empty = 7478, stats = {20000, 20000}, splash = 2}, -- health strong potion
[2144] = {empty = 7478, stats = {5000, 5000}, splash = 7}, -- strong mana potion
[2149] = {empty = 7478, stats = {15000, 15000}, splash = 7}, -- great mana potion
}
Editado Setembro 25 por LuckOake
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Como fasso para healar a mana e vida,posta uma tag ai k
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Tag:
<action itemid="xxxx;yyyy" script="potions.lua"/>
No lugar de xxxx e yyyy, mude pro ID das poções. Você também pode adicionar mais IDs colocando ; (ponto e vírgula). Exemplo: 1213;8491;4891;5543
E no script você configura aqui:
local POTIONS = { -- [id] = {empty_id, {hp, mp}, splash_subtype},
[2150] = {empty = 7478, stats = {5000, 5000}, splash = 2}, -- health potion
[2151] = {empty = 7478, stats = {20000, 20000}, splash = 2}, -- health strong potion
[2144] = {empty = 7478, stats = {5000, 5000}, splash = 7}, -- strong mana potion
[2149] = {empty = 7478, stats = {15000, 15000}, splash = 7}, -- great mana potion
}
Todo id que você colocar na tag você também deve colocar aqui.
Modelo: [id] = {empty = empty_id, stats = {hp, mp}, splash = splash_subtype},
id = id da poção
empty_id = id da vial vazia
{hp, mp} = {vida, mana}
splash = subtype, só modifique se você souber o que está fazendo.
Só ir adicionando.
Editado Setembro 25 por LuckOake
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Nnn a tag eu ja sabia,queria sabe como add {hp, mp} = {vida, mana}
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Tá completamente explicado no meu post anterior.
Releia.
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Entendi man,mas deixa queto,acho que não vai ter geito
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Ué, por que não?
Seu objetivo não era adicionar vida e mana ao mesmo tempo? O script que postei faz isso. Não entendi qual o problema.
Editado Setembro 25 por LuckOake
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Sim,mas ai no caso está para todos os potions,e eu queria que fosse apenas para os que escolhesse
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Ah, no seu script original dava pra fazer isso sem problemas.
Era só modificar a tabela, de exemplo a health potion:
[2150] = {empty = 7478, splash = 2, health = {5000, 5000}}, -- health potion
Era só colocar assim:
[2150] = {empty = 7478, splash = 2, health = {5000, 5000}, mana = {5000, 5000}}, -- health potion
Ou seja, só adicionar um "mana = {min, max}" alí.
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Oxe pq nao falo antes kkkk,desculpa ai luck,limite rep
Mais uma coisa,quando uso potion,aparece uma fala,porem em laranja,queria que aparecesse igual uma magia,tipo em amarelo,no default
Editado Setembro 25 por SkyDarkyes
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Modifique aqui:
doCreatureSay(itemEx.uid, "I feel better!", TALKTYPE_ORANGE_1)
Coloque assim:
doCreatureSay(itemEx.uid, "I feel better!")
E modifique aqui:
doCreatureSay(itemEx.uid, "I feel better!", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
Coloque assim:
doCreatureSay(itemEx.uid, "I feel better!", TALKTYPE_SAY, false, tid)
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Outra duvida,tem como colocar exasted?



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Depois eu coloco o id