function onUse(cid, item, fromPos)
local moneyItem = 10559
local moneyItemCount = getPlayerItemCount(cid, 10559)
local items_to_sell = {
{itemid = 2516, price = 3, count = 1, uid = 5050},
{itemid = etc, price = 2, count = 1, uid = 5051},
}
for _, iteminfo in pairs(items_to_sell) do
if item.uid == iteminfo.uid then
if doPlayerRemoveItem(cid, moneyItem, iteminfo.price) then
doPlayerAddItem(cid, iteminfo.itemid, iteminfo.count or 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 25, 'You have bought '.. iteminfo.count ..' '..getItemNameById(iteminfo.itemid)..'.')
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
else
doPlayerSendCancel(cid, 'You need '..iteminfo.price..' points to buy this item.')
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
end
break
end
end
if item.itemid % 2 == 1 then
doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
else
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
end
return true
end
Fiz um código único pra você usar em quantas alavancas quiser. Só precisa criar uma tag no actions.xml com um actionid específico. Daí você coloca um uniqueid diferente em cada alavanca.
Explicação:
- Para cada item diferente, faça uma alavanca diferente
- Para adicionar novos itens, adicione outra linha deste tipo:
{itemid = id do item, price = preço em itens do tipo 10559, count = quantos o jogador irá receber, uid = unique id da alavanca},
Não esqueça da vírgula





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Fala galera to precisando mt disso! Vou usar tipo pra usar o item 10559 como se fosse points, ai funcionava assim, o cara q compra-se pontos, tipo 10 pontos eu entregava 10 itens 10559, ai ele ia num salao do meu server e puxava uma alavanca pra comprar itens com esse item 10559
Ai eu queria só um exemplo de comprar tipo comprar um dragon shield (2516) por 3 10559 (esse item é agrupavel) por uma alavanca, alguem pode me ajudar?