Ja ta configurado certo. Só pode fazer uma vez
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Ja ta configurado certo. Só pode fazer uma vez
Valeu!
Sabe me dizer pra que serve os numeros dessa parte?
local talkState = {}
local quest = 76669 -- O que significa esse numero?
local reward = 70000 -- E esse?
É storage da missao e da recompensa?
Editado Setembro 6 por Hudsin
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Esses valores são os chamados 'Storage Values'. Eles são como slots de memória: armazenam valores. Quando você cumprir a missão, no caso desse seu script, será armazenado no slot 76669 o valor 1. Caso o player nunca tenha feita tal missão, fica armazenado outro valor, com isso torna-se possível a checagem.
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Sim, quest é o da missao, ja o reward eu nem achei no script :s
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Reward é uma variável que armazena valores, no seu caso ela armazena o valor 70000, no seu script essa variável está inutilizável, já que a mesma não é usada no script.
Poderia ser uma recompensa que o autor do script iria colocar e pode ter esquecido, já que reward em português significa recompensa.
Essa variável reward poderia ser usada da seguinte maneira.
doPlayerAddMoney(cid, reward)
O script daria ao cid(jogador) 70000 gold coins, já que a variável reward está com o valor 70000, se você alterar esse valor para 50, ele recebera 50 gold coins.
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Reward é uma variável que armazena valores, no seu caso ela armazena o valor 70000, no seu script essa variável está inutilizável, já que a mesma não é usada no script.
Poderia ser uma recompensa que o autor do script iria colocar e pode ter esquecido, já que reward em português significa recompensa.
Essa variável reward poderia ser usada da seguinte maneira.
doPlayerAddMoney(cid, reward)O script daria ao cid(jogador) 70000 gold coins, já que a variável reward está com o valor 70000, se você alterar esse valor para 50, ele recebera 50 gold coins.
Esse 70000 não é um storage p/ ficar armazenado e saber quando já foi ou não recebido a recompensa (reward) ?
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Cara esse script, pelo q eu vi, n ta usando a variavel reward. Pode ate apaga ali.
Mas pra te ctz abre o script da ctrl+f e procura reward. Se n tiver nenhum alem desse de cima pode apaga ele p n serve pra nada
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Reward é uma variável que armazena valores, no seu caso ela armazena o valor 70000, no seu script essa variável está inutilizável, já que a mesma não é usada no script.
Poderia ser uma recompensa que o autor do script iria colocar e pode ter esquecido, já que reward em português significa recompensa.
Essa variável reward poderia ser usada da seguinte maneira.
doPlayerAddMoney(cid, reward)O script daria ao cid(jogador) 70000 gold coins, já que a variável reward está com o valor 70000, se você alterar esse valor para 50, ele recebera 50 gold coins.
Esse 70000 não é um storage p/ ficar armazenado e saber quando já foi ou não recebido a recompensa (reward) ?
Pode ser ambos, mas como não foi utilizado no script, não temos como saber. Apesar de eu achar que esse valor (70000) seria o Storage, pois é bem inviável adicionar 700(70000/100) slots de gold para um player. Seria mais viável adicionar 7 Crystal Coins.
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Reward é uma variável que armazena valores, no seu caso ela armazena o valor 70000, no seu script essa variável está inutilizável, já que a mesma não é usada no script.
Poderia ser uma recompensa que o autor do script iria colocar e pode ter esquecido, já que reward em português significa recompensa.
Essa variável reward poderia ser usada da seguinte maneira.
doPlayerAddMoney(cid, reward)O script daria ao cid(jogador) 70000 gold coins, já que a variável reward está com o valor 70000, se você alterar esse valor para 50, ele recebera 50 gold coins.
Esse 70000 não é um storage p/ ficar armazenado e saber quando já foi ou não recebido a recompensa (reward) ?
Pode ser ambos, mas como não foi utilizado no script, não temos como saber. Apesar de eu achar que esse valor (70000) seria o Storage, pois é bem inviável adicionar 700(70000/100) slots de gold para um player. Seria mais viável adicionar 7 Crystal Coins.
Gustavo, o nome da variavel nao influencia em nada. Eu poderia usar
local batata = 70000
E usar ela onde eu quiser, pode ser storage, item, quantia de dinheiro... qualquer coisa. A variavel assim serve pra substituir alguma coisa. Ao inves de ficar colocando sempre 70000, eu coloco so batata que o script interpreta direito
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Reward é uma variável que armazena valores, no seu caso ela armazena o valor 70000, no seu script essa variável está inutilizável, já que a mesma não é usada no script.
Poderia ser uma recompensa que o autor do script iria colocar e pode ter esquecido, já que reward em português significa recompensa.
Essa variável reward poderia ser usada da seguinte maneira.
doPlayerAddMoney(cid, reward)O script daria ao cid(jogador) 70000 gold coins, já que a variável reward está com o valor 70000, se você alterar esse valor para 50, ele recebera 50 gold coins.
Esse 70000 não é um storage p/ ficar armazenado e saber quando já foi ou não recebido a recompensa (reward) ?
Pode ser ambos, mas como não foi utilizado no script, não temos como saber. Apesar de eu achar que esse valor (70000) seria o Storage, pois é bem inviável adicionar 700(70000/100) slots de gold para um player. Seria mais viável adicionar 7 Crystal Coins.
Gustavo, o nome da variavel nao influencia em nada. Eu poderia usar
local batata = 70000
E usar ela onde eu quiser, pode ser storage, item, quantia de dinheiro... qualquer coisa. A variavel assim serve pra substituir alguma coisa. Ao inves de ficar colocando sempre 70000, eu coloco so batata que o script interpreta direito
Foi por isso que eu disse que não temos como saber. A variável não foi utilizada, mas, utilizando a lógica, ela PODERIA ser um Storage.
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Valeu, ambos reputados






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Estou configurando NPCs de missão que usam esse script:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local quest = 76669 -- O que significa esse numero? local reward = 70000 -- E esse? function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false elseif msgcontains(msg, "sim") and talkState[talkUser] == 1 then npcHandler:say("Muito obrigado! Você será muito bem recompensado {ok}?", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, "ok") and talkState[talkUser] == 2 then npcHandler:say("Certo, entre esse portal, seja cauteloso! Apresse-se!", cid) setPlayerStorageValue(cid, quest, 2) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, "ajuda") then local str = getPlayerStorageValue(cid, quest) if(str < 2) then npcHandler:say("Aventureiro, eu preciso que você limpe o lugar de onde esses vermes veêm! Elimine 20 rotworms para mim? {sim} ", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif(str == 2) then npcHandler:say("Você concluiu a missão, volte para buscar sua recompensa.", cid) elseif(str == 3) then npcHandler:say("Muito obrigado por eliminar essas pragas! Aqui está sua recompensa.", cid) doPlayerAddItem(cid, 2648, 1) doPlayerAddExp(cid, 3100) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você recebeu uma Chain Legs e 3100EXP. Procure Arkires, no cemitério ao norte, ele precisa de sua ajuda. ") setPlayerStorageValue(cid, quest, 4) elseif(str == 4) then npcHandler:say("Você tem feito o suficiente para mim, Siga ao notrte e encontre Arkires, ele precisa de sua ajuda! ", cid) end talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())Minha dúvida é:
Esse script checa se o player ja concluiu a quest caso ele tente fazer a mesma missão outra vez?
Quero que seja possível fazer apenas 1 vez por char.
Rep+ pra quem checar p/ mim, obrigado.
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