LU
pedido

SISTEMA ANTI-DDOS

Por luanluciano93, 01 de set. de 2013 em Resolvidos

anti-ddos
resolvido
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01 de setembro de 2013 às 15:37

Olá pessoal ... estou acompanhando o forúm e decidi postar aqui uma ideia que tive, queria saber se é possível fazer isso, ou se é impossível. Sou bem leigo no assunto, portanto não levem a mal.

Eu tenho um jogo, que como a maioria sofre de ataques ddos.
Tive uma ideia de criar um sistema no jogo que atualiza o 'ip' dos players e salva no banco de dados. Até ai ta certo!

A dúvida é: teria como fazer um sistema que idêntificaria o ataque e imediatamente bloquearia o acesso de todos os ips, exceto os ips que tão salvo na database. E depois de certo tempo ele voltaria a liberar o acesso de outros ips.

Eai pessoal, o que acham? Abraços, aguardo resposta!

OBS: Não tenho ideia se ta na área certa sad.png

eduardosm14E
01 de setembro de 2013 às 19:58

bom pela teoria nao seria possivel, pois 1 attack derruba a rede do vps e nao o tfs

03 de setembro de 2013 às 13:24

Mais alguém?

03 de setembro de 2013 às 15:13

usando lua socket ou C++ daria pra fazer algo do tipo...

creio que alguns firewalls do linux ja faz isso, mas é complicado pq geralmente os caras q atacam usam spoof, dai não da pra saber o ip que ta atkando =/

 

se seu server der lucro o suficiente para vs colocar uma rede de 10gbs, seria ótimo (n é mta gente q tem máquinas com + de 10gb pra nukar...)

Editado Setembro 3 por fireelement

03 de setembro de 2013 às 16:37

Um ataque DDOS derruba fácil 10gbs.

Eu não ia querer exatamente algo que verifica o ip do atacante para bloquear, eu ia querer que bloqueasse todos, exceto os que tivessem o ip salvo na database!

03 de setembro de 2013 às 16:41

Entendi... já fiz algo do tipo em C# mas é bem complicado, acho q aqui no xtibia n tem mtus programadores ativos =/

BeekiB
04 de setembro de 2013 às 08:51

da pra fazer isso com o IPTables... da pra manter as conexões online (players) e bloquear novas até que o ataque seja mitigado.

 

@Sua ideia, imagina manter um banco de dados registrando IP's, sendo que maioria dos provedores de internet usam ip's dinâmicos? '-'

04 de setembro de 2013 às 13:18

Olá Beeki, então cara, se dá por IPTables, será que tem como ser automático?

Sobre os IPS, ele salva sempre o ultimo que o player entro. Portanto daria certo para a ideia, porque seria um bloqueio de uns 5 a 10 min, para cada ataque, isso faria com que por esse tempo apenas os players que tão online no momento do ataque fiquem online ... Obrigado!

BeekiB
04 de setembro de 2013 às 15:13

e se ataquer for um spoof IP?

04 de setembro de 2013 às 16:28

Desculpa mais sou leigo no assunto ;s

1 mês depois...
29 de outubro de 2013 às 23:01

LuanLuciano, qual é sua host?

 

Isso não ira adiantar nada pois a maioria dos attacks DDoS attack a sua Rede e não o seu Distro ( executável ).

 

Entra em contato com alguém da empresa da Sua Host pedindo para liberar uma proteção. caso eles não tenham uma proteção procure outra empresa que libere proteção pelo menos até que aguente 10 Gbps de attack e 6 mppps ( 6 milhões de pacotes por segundos ) .

BeekiB
30 de outubro de 2013 às 07:53

Membro acima alertado port Bumping, reviver tópicos não é legal, ainda mais para postar algo que não ajudará o criador do tópico.

 

 

Abraço.

3 meses depois...
zipter98Z
21 de janeiro de 2014 às 14:59

Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.

Editado Janeiro 21 por zipter98

AlexclusiveA
22 de janeiro de 2014 às 03:20

Luan, seu tópico foi fechado pelo seguinte motivo:

Todos topicos com mais de 10 Dias sem resposta serão fechados.

Você não leu as REGRAS DA SEÇÃO antes de postar.

 

Não podemos deixar o tópico ali pra sempre, tudo tem seu prazo e tempo.
POR FAVOR, LEIA as regras!

Editado Janeiro 22 por Alexclusive