Seria igual o dado?
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The Necronomicon - o livro demoniaco
Por Killua, 19 de ago. de 2013 em Actions e Talkactions
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Seria igual o dado?
Que dado?
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Dice,que tipo,quando vc clika,vem um numero aleatorio tals...
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Ah sim... É, dá pra dizer que é parecido
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o script ta dahora mas digamos que, area 64 nao pegaria mt bem ner... se ér que me entende rs.
Editado Agosto 19 por Maenilse
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o script ta dahora mas digamos que, area 64 nao pegaria mt bem ner... se ér que me entende rs.
kkkkkkkkk, o nome fica a criterio de cada um ai
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Acho que do jeito que o script tá, se o cara for teleportado pra hunt e deslogar ou relogar lá, ele não vai ser teleportado depois dessa 1h e vai dar erro de creature not found.
Então você teria que colocar um onLogin pra se o cara tiver passado do tempo, devolver ele pro templo e, se não, colocar um addEvent de novo. Além disso, acho que você poderia colocar um isCreature na sua função de devolver pro templo.
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Isso é verdade, quando eu escrevi o tópico eu tinha colocado a parte que ia no login.lua, e só agora vi que não apareceu --' o XTibia sempre come pedaços das respostas ou das edições. É por causa disso que o script adiciona um storage a mais, que é pro caso dele relogar.
Valeu por me avisar mano, quando eu voltar pra minha casa vou arrumar ![]()
E pq usar isCreature? Vc pode me explicar? Eu nao etendo ela mt bem
Editado Setembro 1 por amoeba13
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Isso é verdade, quando eu escrevi o tópico eu tinha colocado a parte que ia no login.lua, e só agora vi que não apareceu --' o XTibia sempre come pedaços das respostas ou das edições. É por causa disso que o script adiciona um storage a mais, que é pro caso dele relogar.
Valeu por me avisar mano, quando eu voltar pra minha casa vou arrumar
E pq usar isCreature? Vc pode me explicar? Eu nao etendo ela mt bem
Porque você vai usar um addEvent com um cid. O cid é único pra cada criatura e jogador. Daí, imagina se o jogador morre ou loga. O computador não sabe que é pra mudar o cid dele nesse caso, e quando (ou se) ele voltar, aquele cid que você usou já não existe mais. Então o computador lê um cid e tenta procurar uma criatura, mas não acha, ai aparece aquele erro no distro: creature not found. Por isso você usa if not isCreature(cid) then return true end em scripts desse tipo, porque se não for uma criatura, ele nem vai tentar fazer nada e não vai dar erro.



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PS: Meu teclado nao tem ascentos nem cedilha, nao reparem na grafia.
Eae
, vou postar um script que eu fiz. Eu utilizava ele no meu antigo servidor, o Mell World, pois ja que o server esta fexado eu nao queria que esse script fosse esquecido.
Ele faz o seguinte: Quando usado, ele oferece 3 opcoes:
Ele so pode ser usado a cada 15 minutos e, dependendo de qual opcao for sorteada, faz o player falar algo.
Script (actions/scripts/necronomicon.lua)
local hunt = {x=596, y=1037, z=4} local options = { [1] = {name = "teleportar"}, [2] = {name = "sefrodo"}, [3] = {name = "summon"} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(cid) then local fazer = options[math.random(1, #options)] if getPlayerStorageValue(cid, 12391) < os.time () then setPlayerStorageValue(cid, 12391, os.time () + 15*60) if fazer.name == "teleportar" then if getPlayerStorageValue(cid, 12481) < os.time () then setPlayerStorageValue(cid, 12481, os.time () + 60*60*24) addEvent(voltarprotemplo, 1000*60*60, cid) doTeleportThing(cid, hunt) setPlayerStorageValue(cid, 24739, 1) doSendMagicEffect(hunt, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid,"Aha! Consegui decifrar o caminho secreto!",TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendCancel(cid,"Voce nao pode entrar na are 64 mais de uma vez por dia") end elseif fazer.name == "sefrodo" then doCreatureAddHealth(cid, -500) doCreatureSay(cid,"Cada coisa que esta escrita nesse livro... Nao consigo suportar!",TALKTYPE_ORANGE_1) elseif fazer.name == "summon" then doCreateMonster("Alma Penada",getCreaturePosition(cid)) doCreatureSay(cid,"Nao era bem isso que eu queria, mas...",TALKTYPE_ORANGE_1) end else doPlayerSendCancel(cid, "Você so consegue ler a cada 15 minutos! Espere.") end function voltarprotemplo(cid, pos) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) setPlayerStorageValue(cid, 24739, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja atingiu seu limite de permanencia na Area 64, voce foi teleportado para o templo") end end return true endEditado Setembro 28 por amoeba13