DA

PokeB - A revolução do Pokémon Tibia

Por Daniel Bighouse, 17 de ago. de 2013 em OTServer Alternativo (ATS)

9.60
poketibia
pokémon
opensource
otserv
tibia
script
5.0 (4)
174
35.5k
BennyB
13 de novembro de 2013 às 21:53

puif

pra tu sumir dnv

e largar all na mão

 

é lógico ¬¬

 

 

Daniel BighouseD
14 de novembro de 2013 às 22:02

Dae dani Vai asseitar a minha oferta De terminar o Serv e eu passar o basico?

Só estou esperando você falar o que você está querendo e o básico eu vou ver seu espertinho...

Daniel BighouseD
17 de novembro de 2013 às 17:25

Booooooa tarde galera!

Venho informar que estou voltando a mexer no PokeB. Eu tinha dado um tempo no projeto pois estava fazendo praticamente tudo sozinho e já estava me estressando com o projeto então tinha ido me distrair um pouco jogando Dragon's Prophet.

 

Para quem quiser link do jogo:

https://www.dragonsprophetthegame.com/home

 

Onde acabei enjoando também kkkkk'

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Então bora lá trabalhar.happy.png

xSONYxX
19 de novembro de 2013 às 13:53

Vou usar esse projeto xD, só que acho que tem muita coisa ainda pra se fazer né?! porque eu fui testar e os pokes nem se atacavam kk

JulynaMiiyJ
20 de novembro de 2013 às 15:42

- Esse servidor "Ricardo" é usado qual client? e.e.

 

@Edit: Vou te esperar até acaba o seu sourcer. \z.

- Gogo completa! ._. Boa sorte, bjs.

Editado Novembro 20 por JulynaMiiy

Daniel BighouseD
20 de novembro de 2013 às 22:59

- Esse servidor "Ricardo" é usado qual client? e.e.

 

@Edit: Vou te esperar até acaba o seu sourcer. \z.

- Gogo completa! ._. Boa sorte, bjs.

 

Cliente Tibia normal.

 

 

Obrigado pela sorte. Mais ajudaria muito mais dando ajuda, ficaria pronto bem mais rápido. happy.png

MaguitoM
22 de novembro de 2013 às 13:58

Muito boa iniciativa. Alguem pensando grande finalmente em pokemon. Pode parecer dificil inicialmente, mas toda ideia tem seu inicio.

E convenhamos o único jeito de criar um servidor decente hoje em dia é com as sources. Melhor ainda nessa versão. Bem que o mestre "Slicer" poderia dar uma mãozinha ..rs

AlexclusiveA
27 de novembro de 2013 às 11:40

Ótimo servidor cara, obrigado por compartilhar!

1 mês depois...
hamudH
08 de dezembro de 2013 às 15:31

Não consigo baixar a Source :/, fala que não a arquivos...

Daniel BighouseD
09 de dezembro de 2013 às 00:09

Não consigo baixar a Source :/, fala que não a arquivos...

Links estão funcionando perfeitamente!

O problema é com você ai.

hamudH
09 de dezembro de 2013 às 21:48

 

Não consigo baixar a Source :/, fala que não a arquivos...

Links estão funcionando perfeitamente!

O problema é com você ai.

 

Eu consegui baixar, e sobre equipe tipo posso ajudar eu "futuco" em vários scripts e acabei aprendendo algumas coisas, se puder add meu skype mohamadseife té mais :D, vamos para frente com esse projeto,

obs: consegui colocar catch, mas não o go/back :/.

NocktalN
13 de dezembro de 2013 às 23:50

Gogogo V2

:/ pena que n posso ajudar

:|:

lSaintyL
15 de dezembro de 2013 às 17:49

@DanielBadhu

Boa iniciativa ^^, quando lançar V2 vou dar uma fuçada hehe

 

GoGo v2 \o/

 

-- Edit

Achei aqui no fórum um catch que funciona, meio gambiarra mais funciona '-', para quem quiser...

 

 

Va em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado pokeball.lua e coloque isso dentro:

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

if itemEx.itemid == 6008 then
if math.random(1,100) >= 1 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2147,1)
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
end
return TRUE
end

Legenda:

Vermelho - ID do Corpse do monster
Rosa - ID do item que vai adicionar ao player quando capturar
Azul - Número do magiceffect que vai ser enviado quando falhar na captura
Laranja - Número do magiceffect que vai ser enviado quando capturar o monster
Verde - Chance de captura

 

Depois vai em action.xml e adiciona:

<action itemid="ID da Pokeball" script="pokeball.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1" />

 

Ai é só criar o item que vai adicionar ao player quando capturar, tipo "Charizard pokeball" e colocar o effects certinhos, agora go/back eu não consegui colocar =X (Até consegui, mas quando puxa pra ball e coloca de novo ele volta com vida full...)

 

Créditos: brunin86

 

 

Editado Dezembro 15 por ElderZard

3 semanas depois...
SkytewS
31 de dezembro de 2013 às 21:50

O server e client 1.0 que tem a tag [novo] na frente são os mais atualizados?

Desde já, agradeço.

Editado Dezembro 31 por Skytew

BennyB
01 de janeiro de 2014 às 10:38

O server e client 1.0 que tem a tag [novo] na frente são os mais atualizados?

Desde já, agradeço.

 

Correto amigo :D