Já tentou criar um outfit novo, em branco ?
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06 de agosto de 2013 às 13:10
06 de agosto de 2013 às 13:12
tenta mudar isso:
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 0}, k.tempo*1000)
para isso:
doSetCreatureOutfit(cid, {lookTypeEx = 1548}, k.tempo*1000)
e se não der certo, para isso:
doSetItemOutfit(cid, 1548, k.tempo*1000)
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06 de agosto de 2013 às 13:24
Ficando assim:
local k = {
speed = 10,
tempo = 2,
storage = 25442,
}
local function visible(cid)
if not isPlayer(cid) then return true end
doCreatureSetHideHealth(cid, false)
doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) - k.speed)
end
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, k.storage) > os.time() then
return doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
end
doCreatureSetHideHealth(cid, true)
doSetItemOutfit(cid, 1548, k.tempo*1000)
doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + k.speed)
setPlayerStorageValue(cid, k.storage , os.time() + k.tempo)
addEvent(visible, k.tempo*1000, cid)
return true
end
Já havia feito isso em meu Cast System ^^
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06 de agosto de 2013 às 13:26
vai depender do executavel dele, se tiver a funçao doSetItemOutfit
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Gostaria de um script (Spell) que deixa o player invisivel...
Eu pedi ajuda aqui anteriormente porém o script deixa o nick invisivel mais outfit fica = Utana VID, monstros e players podem ver... Script aqui:
local k = { speed = 10, tempo = 2, storage = 25442, } local function visible(cid) if not isPlayer(cid) then return true end doCreatureSetHideHealth(cid, false) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) - k.speed) end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, k.storage) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") end doCreatureSetHideHealth(cid, true) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 0}, k.tempo*1000) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + k.speed) setPlayerStorageValue(cid, k.storage , os.time() + k.tempo) addEvent(visible, k.tempo*1000, cid) return true endGostaria que ele ficasse mesmo invisivel!
Já tentei looktype 1548 mais da Debug. (looktype 1548 = tile invisivel).
PS: possuo Sources tfs 0.4, caso precise.
TRADUZINDO: uma spell para player = a do warlock
Editado Agosto 6 por subyth