1 = 1% chance de um poke se transformar em shiny...
50 = 50% chance de um poke se transformar em shiny...
100 = 100% chance de um poke se transformar em shiny...
porra mano eh tao dificil assim de intender isso? --' ta loko
Por BrunooMaciell, 13 de jul. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
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1 = 1% chance de um poke se transformar em shiny...
50 = 50% chance de um poke se transformar em shiny...
100 = 100% chance de um poke se transformar em shiny...
porra mano eh tao dificil assim de intender isso? --' ta loko
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nao ma eque tem 2 tipos de chance certo entao se coloca 10 de chance e o da frente 1 vai ser 1% de 10% de nacer shinys
Editado Julho 13 por Brunnoo
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1* WTF? mata o portugues nao amigo...
2* nao existe 2 'tpws' de chance...
2.1* o '--1% chance' ta comentado... ele soh servia para dizer q '1' eh 1% chance...
2.2* o 1* '1' eh para os pokes 'normais'... o 2* '1' eh pros pokes q tao na tabela raros no começo do script...
bye, ate nunca mais...
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Duvida Sanada !!
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A nova versão (1.9) n precisa por 1,10 só a porcentagem que você quer.
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Estou com uma duvida relacionado a apareçao de shinys !!
Parte
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/
chance = 60 --1% chance
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !!
chance = 90 --1% chance
Nesta Parte
chance = 60 --1% chance << no chance ali que ta 60 quanto maoir a chance mais aparese shinys ou fica dificil eu sei que o 1 ali ea base +- da chance de 60 !!
mais nao entendi direito como funciona se alguem puder explica ^^
??